Publicidad G-AB



Hell Mode (NL)

Volumen 3

Capítulo 9: Mazmorra de Rango A

 

 

Llegó septiembre, señal de que había pasado la mitad de las vacaciones de verano. Allen y sus compañeros habían comenzado a progresar en su primera mazmorra de rango A.

Tenían tres objetivos principales para sus incursiones en las mazmorras: subir de nivel, obtener objetos más poderosos y encontrar un anillo de recuperación de MP. Sin embargo, a pesar de la facilidad con la que habían atravesado las mazmorras de rango C y B, la mazmorra de rango A les estaba llevando mucho más tiempo. El plan original había sido comprobar la subasta a partir de septiembre, pero ahora estaban centrados en superar su actual mazmorra.

Información Sobre las Mazmorras de Rango A

· Llenas de monstruos de rango C, B y A.

· Hay 4 en Ciudad Academia

· Contienen de 15 a 20 pisos

· Se tarda al menos 24 horas en recorrer cada piso

Uno de los mayores problemas para el grupo de Allen fue el último punto — el tiempo necesario para atravesar la mazmorra. Cada piso era increíblemente extenso. El tiempo de viaje estimado de veinticuatro horas se basaba en la velocidad media de marcha humana de cinco kilómetros por hora, lo que significaba una distancia de 120 kilómetros. Como si la distancia por sí sola no fuera suficiente, los propios caminos eran complicados y laberínticos.

Aunque Allen enviaba a Pájaro Es a explorar, los pasajes se bifurcaban a menudo, e incluso los caminos equivocados y los callejones sin salida continuaban durante una distancia considerable. Si, una vez que se hubieran hecho una idea general de la zona de partida, no se hubieran limitado a elegir una dirección y empezar a caminar, el grupo de Allen probablemente se habría visto abrumado por la cantidad de opciones y no habría sido capaz de dar el primer paso. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de Allen, todavía se encontraban en el camino equivocado y tenían que volver sobre sus pasos cada cierto tiempo. En total, los caminos de una planta de la mazmorra sumaban más de mil kilómetros.

Para empeorar las cosas, había varios tipos nuevos de trampas. Una de ellas era la trampa de teletransporte. Cuando alguien la pisaba, todos los que se encontraban dentro del círculo mágico que generaba la trampa eran enviados a un lugar aleatorio. Por supuesto, era totalmente posible que alguien se encontrara de repente teletransportado a un grupo de monstruos; sin embargo, eso no era lo peor de esta trampa. El verdadero problema residía en tratar de reagruparse con los miembros del grupo que estaban dispersos por el gigantesco laberinto. Los jugadores sin vida no tenían acceso a un mapa virtual en sus mentes en el que pudieran confiar mientras se abrían paso por la mazmorra. Allen estaba dibujando un mapa en su grimorio a medida que avanzaban, pero si su grupo terminaba disperso, tendrían que encontrar el camino de vuelta entre ellos de la misma manera que cualquier otro aventurero. Por eso llevaban varias semanas en la misma mazmorra.

“Buenos días”, dijo Allen en voz alta.

“Mm, buenos días”, respondió Dogora, sentándose desde donde había estado durmiendo junto a Allen.

Los dos habían estado durmiendo uno al lado del otro, no porque se hubieran mudado al mismo dormitorio en la base, sino porque estaban acampando en el duodécimo piso de la mazmorra. Después de que el grupo se diera cuenta de que no podían limpiar un piso entero en un día, habían empezado a acampar durante la noche en pequeñas cámaras de la mazmorra. Al ser la duodécima planta, ya habían recorrido más de la mitad del camino. El objetivo era conseguir al menos una mazmorra de rango A antes de que terminaran las vacaciones de verano.

Naturalmente, Krena, Cecil y Keel también estaban presentes. Aunque se referían a este lugar como una sala pequeña, en realidad era del tamaño de una piscina. Como tal, había mucho espacio. En el almacén de Allen había mucha leña, alimentos y todo lo que necesitaban para dormir fuera. El grupo no necesitaba nada que fuera demasiado grande para pasar por la abertura del almacén, como por ejemplo tiendas de campaña voluminosas. Como normalmente sólo acampaban una noche cada vez — dos como mucho — podían arreglárselas con el mínimo equipaje.

“¿Atacó algún monstruo mientras dormíamos?”

“Sólo unos pocos, Maestro. Se estaban muriendo de ganas de matar.”

Esta sala era un callejón sin salida, pero los monstruos estaban en constante movimiento, listos para abalanzarse sobre cualquier aventurero que encontraran. En esta profundidad de la mazmorra, los monstruos eran principalmente de rango B y poseían la inteligencia de atacar juntos en grupos. Allen recordó que el agente del Gremio de Bienes Raíces mencionó que los aventureros formaban grandes grupos de veinte, incluso de hasta cincuenta miembros — este último número probablemente teniendo en cuenta también los turnos de guardia rotativos durante la noche.

Aunque el grupo de Allen sólo contaba con cinco personas, cinco Espíritus C siempre permanecían vigilantes cuando dormían. Como las invocaciones no necesitaban dormir ni comer, no necesitaban hacer turnos. Allen aún quería tener su sueño reparador por la noche, así que gracias a las Invocaciones, todo el grupo podía dormir sin preocupaciones.

“Una noche bastante tranquila, entonces.”

“Tranquila como la de los muertos, Maestro. Ninguno de los Wallys explotó.”

Hmm, así que cuando nuestra defensa es perfecta, no nos atacan. Siento que hay un poco de flujo y reflujo en la frecuencia de los encuentros con monstruos.

Las palabras de María hicieron que uno de las Piedras E se hinchara de orgullo. En ese momento, Allen había terminado de analizar la nueva invocación de la Piedra C, así como las habilidades despertadas de las demás invocaciones de tipo piedra.

Habilidad Despertada de la Piedra E: Explotar

· Hace que la invocación explote cuando un objetivo específico se acerca a menos de 5 m.

· La onda expansiva de la explosión se expande durante 10 m

· La invocación muere al activarse y su carta desaparece.

· Se pueden invocar varias copias al mismo tiempo

· Puede explotar a la orden de Allen

· No puede moverse mientras esta habilidad está activa

· Desaparece automáticamente 24 horas después de su activación

Habilidad Despertada de Piedra D: Proteger

· La estadística de resistencia se multiplica por 5

· Se puede desactivar con la orden de Allen

· Efectivo durante 1 hora

· Enfriamiento 1 día

Habilidad de Piedra C: Sustituir

· Puede recibir daño en nombre de un objetivo en un radio de 50 m

· Puede moverse mientras esta habilidad está activa

Habilidad Despierta de Piedra C: Sacrificio

· Puede recibir daño en nombre de todos los miembros del grupo en un radio de 50 m

· Puedes moverte mientras esta habilidad despierta está activa

· Efectivo durante 1 hora

· Enfriamiento 1 día

La habilidad despertada de la Piedra E, Explotar, contenía suficiente poder destructivo para matar incluso a los monstruos de rango B, lo que la hacía peligrosa para el grupo si se disparaba demasiado cerca. Por lo tanto, Allen había dejado algunas de ellas en el pasillo fuera de la habitación que el grupo había elegido para pasar la noche. Su objetivo principal era matar a todos los monstruos que se acercaran, pero las explosiones que se producían también servían como despertadores especialmente eficaces.

La habilidad despertada de Piedra D, Proteger, la hacía ideal como señuelo. Aunque su estadística de ataque no era nada del otro mundo, su abrumadora resistencia la hacía muy difícil de matar. Puede servir como objetivo adicional para contener los ataques de un grupo de monstruos.

La Piedra C podía encargarse de proteger a los miembros del grupo con menor resistencia, como Cecil y Keel, durante la batalla. Ahora que se enfrentaban a monstruos de rango B, el grupo se enfrentaba a ataques que infligían un daño mucho mayor.

Pronto, todos los demás se despertaron y empezaron a recoger sus pertenencias. Allen convocó a ocho Frans — cinco para montar y tres para explorar y activar las trampas en su camino. No había forma de sortear perfectamente todas las trampas, pero esta estrategia al menos resultaba útil contra las trampas de teletransporte.

“¡Dos reyes orcos y un cíclope adelante!” Allen advirtió.

“¡Dogora, no dejes pasar a ninguno de ellos esta vez!” gritó Cecil, recibiendo un brusco “¡Lo sé!” como respuesta.

Los tres exploradores de Pájaro C hicieron el primer contacto con los monstruos que se acercaban mientras Krena y Dogora cargaban hacia adelante, con las armas fuertemente empuñadas en sus manos. Con el tiempo que habían pasado en esta mazmorra de rango A, sus niveles habían subido bastante. Ni siquiera los monstruos de rango B les asustaban ya. Sus respectivas habilidades de ataque — Corte Volador y Poder Total — habían alcanzado el nivel 4. 4, y cada vez eran más potentes con cada subida de nivel. Los dos repartidores de daño empezaron a bombardear esas habilidades, reduciendo constantemente los puntos de vida de los monstruos.

El rey orco contra el que luchaba Krena fue el primero en caer, seguido pronto por el otro que servía de oponente a Dogora. Como el ataque de Krena era el más alto de los dos, Cecil dirigió sus ataques mágicos al objetivo de Dogora, priorizando la reducción del número de enemigos. Habían conseguido que su cooperación fuera una ciencia.

“¡Muy bien! ¡Sólo queda el cíclope!”

Allen reunió a todos mientras rodeaban al monstruo que sobresalía incluso más que los reyes orcos. Muchos monstruos de rango B alcanzaban fácilmente los siete metros de altura, por lo que eran objetivos muy grandes. Entonces empezaron a lanzar ataques contra él. Incluso María se unió al ataque, disparando Psicoquinesis una y otra vez, arrancando trozos considerables de la salud del cíclope en el proceso. No pasó mucho tiempo antes de que estuviera a punto de morir.

“¡ROOOAARRR!”

El garrote del monstruo gigante silbó con la velocidad de su golpe. Dogora consiguió bloquear el ataque usando su hacha, pero fue arrojado de su montura en el proceso.

“¿Estás bien, Dogora?” gritó Cecil con ansiedad, al ver que había salido volando hasta donde ella se encontraba en la retaguardia. Keel empezó a acercarse para lanzarle magia curativa mientras Allen comprobaba el estado de Dogora a través de su grimorio.

“No te preocupes. Estoy bien.” Dogora cogió inmediatamente su hacha y corrió de vuelta a la primera línea. Sin embargo, justo cuando dio su primer paso, sonó un clic. “¿Eh? ¿Qué es esto?” Antes de que nadie pudiera reaccionar, un círculo mágico se expandió desde debajo de su pie. Al momento siguiente, tanto él como Cecil desaparecieron.

Los dos habían sido teletransportados. Ahora se encontraban en algún lugar de este extenso laberinto, sin sanador, donde los monstruos de rango B vagaban libremente.

Hell Mode Volumen 3 Capitulo 9 Novela Ligera

 

Publicidad M-AR-2

“¡Dogora! ¡Cecil!” ¡Mierda! ¡De todas las personas, tenían que ser esos dos!

Dejando a Krena para que acabara con el cíclope, Allen inmediatamente desinvocó todas las invocaciones que tenía a distancia, reuniendo XP y piedras mágicas, y luego puso su grimorio a tope sustituyendo las ranuras de soporte por Espíritu C.

Nuestra máxima prioridad es encontrar a esos dos y entregarles objetos de recuperación.

En cuanto se fabricaba un nuevo Espíritu C, salía volando, atravesando las paredes, con varios Hojas de Vida y Semillas de Magia. Aunque los objetos de recuperación normales no podían atravesar las paredes, los fabricados con invocaciones de tipo hierba sí.

Krena, que ya había matado al cíclope, corrió junto a Keel. Ambos tenían expresiones de angustia.

“¿Qué debemos hacer, Allen? ¿Debemos ir a buscar también?” preguntó Keel.

Allen negó con la cabeza. “No, no tiene sentido que nos perdamos todos. Esperemos a que María los encuentre primero.”

Por suerte, antes les di algunos objetos de recuperación para que se aferraran a ellos. Y ellos también acaban de ser pulidos.

Como precaución, Allen había dado a cada miembro del grupo diez Frondas de Vida y Semillas de Magia a cada uno, que restauraban completamente los HP y los MP, respectivamente. No hay garantías en las aventuras; estos fueron pensados como un seguro en caso de que Allen los dejara por cualquier razón y tuvieran que volver a salir de una mazmorra por su cuenta. Además, justo antes de entrar en combate con el cíclope, había potenciado a todos cuatro veces utilizando las habilidades y las habilidades despertadas de todas sus invocaciones de tipo pez.

Habilidad Despertada de Pez D: Dispersar

· Da un 10% de posibilidades de evadir ataques físicos y mágicos

· Efectiva durante 1 hora

· Enfriamiento 1 día

Habilidad del Pez C: Aceite de Tiburón

· Aumenta el índice de golpes críticos

· Efectivo durante 24 horas

Habilidad del Pez C: Piel de Tiburón

· Da un 10% de posibilidades de infligir un golpe crítico

· Efectiva durante 1 hora

· Enfriamiento 1 día

En este mundo había una cierta probabilidad de que los ataques pudieran ser “evadidos” — básicamente, anulados — y ese número exacto dependía de una serie de factores, entre ellos la agilidad y los niveles de habilidad pertinentes tanto del atacante como del evadido. La magia era más difícil de evadir que los ataques físicos, ya que probablemente se basaba en un cálculo diferente.

La habilidad del Pez D, Rociar, aumentaba notablemente la probabilidad de evadir ataques físicos y mágicos, independientemente de las estadísticas del monstruo atacante. La habilidad despertada de la Invocación, Dispersar, elevaba esta posibilidad a un duro diez por ciento. No importaba lo rápido o poderoso que fuera el monstruo, uno de cada diez de sus ataques — tanto físicos como mágicos — quedaba completamente anulado. Incluso teniendo en cuenta que esta mejora sólo duraba una hora, era un impulso increíble.

Además de la evasión, en este mundo también existía el concepto de golpes críticos, que eran ataques que causaban el doble de daño que los normales. El índice de estos ataques también dependía de la agilidad y los niveles de habilidad de ambas partes, pero era posible aumentar la probabilidad de que se produjera este fenómeno atacando los puntos débiles del oponente. Allen recordaba haber recibido muchos ataques de este tipo cuando Dagrah intentaba matarlo. La habilidad despertada de Pez C, Piel de tiburón, garantizaba un diez por ciento de posibilidades de conseguir estos golpes críticos.

Pasaron treinta angustiosos minutos después de que los Espíritus C salieran volando en todas direcciones.

“¡¡¡RAAAAAAHHHHHH!!!”

“¡Lanza de llamas!”

¡Los encontré! ¡Por ahí!

Allen finalmente divisó, a través de su visión compartida con uno de los Espíritus C, a una Dogora empapada de sangre que se encontraba de forma protectora frente a Cecil en la entrada de una sala sin salida. Estaban enzarzados en un combate con tres monstruos de rango B — dos basiliscos rey y un ogro. A juzgar por la situación, habían huido a esta sala y ahora estaban atrapados.

La sangre que corría por la cara de Dogora indicaba que habían utilizado todos sus objetos de recuperación de salud en los últimos treinta minutos. Mientras intercambiaba furiosos golpes con el ogro de siete metros de altura, cegado en un ojo por la sangre, Cecil proporcionaba desesperadamente fuego de cobertura desde atrás.

La situación es crítica. ¡María, usa Poltergeist!

“¡Hora de matarlos a todos! ¡Poltergeist!”

Cuando Espíritu C activó su Habilidad Despertada, docenas de orbes grises del tamaño de una pelota de voleibol aparecieron en el aire y salieron disparados hacia los monstruos. Se trataba de un ataque de área de efecto que costaba cien MP y tenía un tiempo de reutilización de un día, y cada proyectil causaba tanto daño como una sola psicoquinesis.

En poco tiempo, los tres monstruos estaban muertos. Dogora y Cecil utilizaron los objetos de recuperación que María había traído para curarse.

“¿Estás bien?” preguntó Allen a través de María.

Mientras intentaba recuperar el aliento, Dogora jadeó: “Eso… estuvo un poco cerca… para la comodidad. Gracias… por venir… a tiempo.”

Los Jugadores Sin Vida normalmente tenían un margen de seguridad bastante grande al atravesar las mazmorras, pero eso era posible sólo porque se mantenían unidos y tenían la ayuda de las Invocaciones. Las cosas eran mucho más difíciles cuando estaban solos Dogora y Cecil.

“Pronto nos reuniremos con ustedes. Quédense aquí y no se m—”

Un fuerte resoplido interrumpió las palabras de María, seguido inmediatamente por la aparición de dos enormes jabalíes.

Cecil agarró su varita. “Mientras tanto, seguiremos luchando.”

¡Oh, mierda! ¡Marias, todas, vayan ayudarlos!

Mientras ordenaba a los veinte Espíritus C que se habían dispersado en varias direcciones que cambiaran de rumbo, Allen dijo a sus compañeros: “Dogora y Cecil están bien.”

“¡¿De verdad?!” Krena suspiró aliviada.

“Sí. ¡Ya sé dónde están, así que vayamos para allá!”

“¡Está bien!”

“¡Krena, Keel, estamos usando Idaten, así que agárrense bien a su Fran!”

Con un “¡Kweee!” más agudo de lo normal, los Pájaro C hicieron acopio de más fuerza de la que nunca habían tenido en sus muslos, y luego se lanzaron hacia adelante. El aullido de sorpresa de Krena se superpuso al grito de Keel.

“¡Esto es demasiado rápido!”

Idaten era la habilidad despertada de Pájaro C. Permitía a la Invocación correr a trescientos kilómetros por hora durante una hora y tenía un enfriamiento de un día. Los pájaros corrían con la cabeza extendida y paralela al suelo, sin aminorar la marcha en lo más mínimo incluso al tomar curvas cerradas. Todos se agarraban con fuerza a las plumas de sus monturas para no salir despedidos por la inercia de esos giros.

Keel gritó: “¡Vamos a morir!”.

“No pasa nada. ¡Sólo hay que aguantar!” gritó Allen mientras guiaba a los Pajaros C. Como antes, otros tres Pájaros C se adelantaron a ellos para activar todas las trampas. Se encontraron con monstruos a lo largo del camino, pero no hubo tiempo para enfrentarse a ellos. Unos pocos monstruos reaccionaron a tiempo para darles algunos golpes, pero para entonces el grupo ya estaba fuera de la vista, habiendo esquivado o sorteado lo necesario.

¡Por favor, que lleguemos a tiempo!

Aunque Allen sabía dónde se encontraban Dogora y Cecil, él y sus compañeros no podían atravesar las paredes. Acabaron tomando algunos giros equivocados y tuvieron que dar un rodeo, pero la velocidad de Idaten resultó ser más que suficiente para recuperar el tiempo perdido.

¡Ya estamos aquí! Uf.

“¡RAAAAHHHH!”

Algo menos de una hora después de haberse puesto en marcha, el grupo de Allen llegó por fin a la sala donde aguantaban Dogora y Cecil. Llegaron justo en el momento en que el chico asestaba el golpe mortal a otro ogro. Veinte Espíritus C flotaban en el aire rodeándolos, todos sosteniendo Frondas de Vida y Semillas de Magia.

“Qué alivio”, dijo Allen sin aliento mientras desmontaba. “¿Están bien? Siento haberme perdido esa trampa.”

Dogora agitó una mano con desprecio. “No, fui yo quien la pisó.”

Allen se disculpó, pero Dogora pensó que era él quien estaba equivocado. Después de algunas idas y venidas tratando de asumir la culpa, acordaron dejar lo pasado en el pasado, y todos celebraron su reencuentro.

“Aun así, las cosas se pusieron bastante difíciles esta vez. ¿Deberíamos reclutar a un explorador que pueda detectar trampas?” preguntó Allen, verbalizando lo que había estado pensando en el camino. Si hubiera habido un explorador con ellos, había muchas posibilidades de que este incidente se hubiera evitado por completo.

“Quiero decir que hemos llegado hasta aquí sin uno”, respondió Keel, sin parecer muy entusiasmado con la idea.

Es cierto. Y si invitamos a otro estudiante, tendríamos que volver a empezar desde las mazmorras de Rango C.

“Creo que es más una cuestión de que Keel y yo nos situamos demasiado atrás durante la batalla”, dijo Cecil. “De cara al futuro, vamos a situarnos justo detrás de Allen.”

Después de que el grupo discutiera varias formas más de tomar precauciones contra las trampas, acordaron dejar en suspenso la idea de añadir un explorador a su grupo.

“Bien, entonces, ¿volvemos a ello?”

Krena resopló con gusto. “¡Vamos a encontrar el siguiente piso hoy mismo!”

Con eso, los Jugadores Sin Vida reanudaron el recorrido por la mazmorra de rango A.

***

 

 

Se acercaba el final de septiembre y las vacaciones de verano llegaban a su fin. Después del incidente en el que Cecil y Dogora se habían separado de la fiesta, no volvieron a quedar aislados por una trampa de teletransporte. Todos se mantuvieron lo suficientemente juntos como para estar al alcance de cualquiera que pudiera activarse, mientras Allen continuaba enviando sus Invocaciones por adelantado para activar tantas como fuera posible de antemano.

Durante la discusión que terminó con la conclusión de no añadir un explorador al grupo, surgió el tema de qué roles querrían reclutar. Allen abogó fervientemente por algún tipo de apoyo de buff. Aunque tanto Allen como Keel tenían formas de lanzar buffs, esto no era en absoluto su especialidad. Allen argumentó que las habilidades de un Talento de apoyo podrían reforzar en gran medida la fuerza de todo el grupo. Dicho esto, este grupo también carecía de un tanque dedicado, alguien que pudiera resistir los ataques del enemigo mientras los demás infligían daño. Al final, los Jugadores Sin Vida compartieron la idea de que su grupo aún tenía mucho margen de crecimiento.

La información del vizconde Granvelle reveló que era habitual que antiguos compañeros de la Academia fueran destinados juntos al campo de batalla. La situación en el frente solía cambiar drásticamente de un momento a otro, pero la mayoría de las veces, los que habían estado en la misma clase y en el mismo año acababan siendo enviados a la misma fortaleza.

Actualmente sólo había tres fortalezas fronterizas bajo la jurisdicción de Ratash. La gran mayoría de las fortalezas estaban a cargo de Giamut, y las restantes estaban protegidas por los demás países del continente central. Por lo general, cada fortaleza era dirigida por un país específico para mantener la cadena de mando simple y clara. Después de todo, no tenía mucho sentido, por ejemplo, asignar a un soldado de Ratashian a estar bajo el mando de un general de Giamut, donde se sentiría como un extraño y perdería la moral. Tener fuerzas de diferentes países trabajando juntos en cooperación era lo suficientemente bueno; no había necesidad de mezclar las propias fuerzas. Los intentos anteriores de esta integración forzada habían provocado la caída de varias fortalezas.

El Pájaro F que Allen había utilizado para consultar al vizconde Granvelle sobre Keel había permanecido en la mansión a efectos de comunicación. Aunque Allen no se había sentado con él desde entonces, el hecho de que el vizconde realizara posteriormente varios viajes a la capital real indicaba que efectivamente estaba trabajando en la situación de Keel. Le había pedido a Allen que le confiara el asunto, por lo que éste decidió quedarse hasta que le dijeran lo contrario.

Hoy era un día especial para los Jugadores Sin Vida, porque iba a ser su primera batalla contra un jefe final de mazmorra de rango A. Desayunaron en su base, charlando con los sirvientes que ya se habían acostumbrado a vivir allí, antes de dirigirse a la mazmorra. Ganar la batalla del día iba a acercarles a un anillo de recuperación de PM, que Allen estaba convencido de que estaba en la reserva de botín potencial para los jefes de mazmorra de rango A.

El grupo entró en el edificio de la mazmorra y se teletransportó a la planta más profunda. Abrieron las gigantescas puertas dobles y las atravesaron. En medio de la sala del jefe les esperaba una enorme armadura de unos diez metros de altura, rodeada por diez reyes orcos.

¡Oh, sí, un monstruo de tipo armadura! Un monstruo de tipo bestia habría sido aún mejor, pero esta era sin duda mi segunda opción.

Había varios tipos de jefes que podían aparecer en los pisos más profundos de las mazmorras de rango A. El Gremio de Aventureros los había clasificado en varios tipos principales.

Tipos de Jefes de Mazmorras de Rango A

– Dragón: El más poderoso. El más difícil de combatir. Escupe ataques de aliento AoE.

– Fantasma: Utiliza ataques mágicos de alto nivel. Puede ser impermeable a los ataques físicos.

– Armadura: Muy resistente a los ataques físicos. Increíblemente alta en HP.

– Bestia: Casi sin resistencias. Ataque increíblemente alto.

– Insecto: Utiliza debuffs.

El jefe que aparecía era aleatorio cada vez. Allen habría preferido que le tocara uno de tipo bestia, ya que era el más fácil de combatir, pero el tipo que se especializaba sólo en Defensa tampoco sonaba tan mal.

“Esperen, chicos. Denme un minuto mientras cambio mis cartas.”

Las invocaciones de tipo insecto no podrían hacer mucho contra este jefe, así que… Sí, esto parece lo suficientemente bueno. Y el Pippi de la mansión Granvelle está a punto de quedarse sin tiempo, así que también podría Desinvocarlo.

Allen estaba cambiando las cartas de su grimorio para adaptarse mejor al oponente al que se enfrentaba. Los monstruos del centro de la sala sólo atacarían cuando alguien se acercara lo suficiente, así que se quedó cerca de la entrada de la sala mientras las páginas de su libro flotante pasaban furiosamente.

______________________________________

Nombre: Allen

Edad: 12 años

Clase: Invocador

Nivel: 49

HP: 1,240 + 1,300

MP: 1.940 + 70

Ataque: 682 + 1,000

Resistencia: 682 + 1,250

Agilidad: 1.273 + 250

Inteligencia 1,950 + 1,270

Suerte: 1,273

Habilidades: Invocación {6}, Creación {6}, Síntesis {6}, Fortalecimiento {6}, Despertar {6}, Expansión {5}, Almacenamiento, Compartir, Borrar, Dominio de la Espada {3}, Lanzamiento {3}

 

Titular

Insecto:

Bestia: C x 20

Pájaro: C x 5

Hierba:

Piedra: E x 10, C x 4

Peces: C x 1, D x 1

Espíritu: C x 19

______________________________________

Después de los últimos cuatro meses de exploración de mazmorras, Allen era ahora Lvl. 49 y sus cuatro compañeros eran Lvl. 56. Todos ellos comenzaron a acercarse cautelosamente al jefe en el centro de la sala.

“De acuerdo, paren. Si nos acercamos más, se desencadenará el combate.”

En respuesta, los cinco Frans se detuvieron en seco. Inmediatamente después, se materializaron cuatro piedras C — trajes de armadura de acero que sostenían escudos y lanzas gigantes. Aunque podían infligir daño, la especialidad de estas invocaciones era proteger al objetivo. Haciendo honor a esa reputación, utilizaron inmediatamente la Sustitución sobre Keel y Cecil.

“Bien, tal como lo habíamos planeado, yo lanzaré el primer ataque”, dijo Allen. “Una vez que haya terminado, Dogora y Krena, ustedes dos — salten allí.”

Los dos empuñaron sus armas y asintieron para mostrar su reconocimiento.

Allen se dirigió entonces a su usuario mágico. “Cecil.”

“¿Qué?”

“Lo siento, voy a tomar prestado el nombre de tu hechizo otra vez.”

“Oh dioses. Te sigo diciendo que no es necesario que te disculpes cada vez.” Cecil suspiró y añadió en voz baja: “¿Qué eres, un niño pequeño?”

Allen extendió ambas manos hacia los monstruos, su excitación era clara por la expresión de su rostro.

¡Vamooosssss! “¡Meteorooooooo!”

De repente, diez Piedra Es aparecieron directamente sobre el jefe y entraron en caída libre. Los monstruos empezaron a moverse en reacción a la aproximación descendente de las Invocaciones.

“¡Muy bien! ¡Wallys, explosión!”

Las formas grises que parecían paredes cubiertas de mortero se volvieron abruptamente de color rojo brillante. Antes de que los monstruos tuvieran tiempo de darse la vuelta, los fragmentos fundidos de la Piedra Es y la enorme onda expansiva resultante atravesaron su formación.

¡¡¡BOOOOOOOOMMMMM!!!

La visión de la destrucción ante sus ojos y la onda expansiva que sintió por su cuerpo convencieron a Keel de la victoria. “¿Los hemos atrapado?”, preguntó emocionado.

Allen negó con la cabeza. “No, el jefe sigue a vi — ¡Allá vamos!”

La gigantesca armadura irrumpió a través de la nube de polvo, golpeando hacia el grupo de Allen. A pesar de que los diez reyes orcos habían muerto por el bombardeo de la alfombra hace un momento, a este enorme trozo de metal en movimiento todavía le quedaba mucha lucha.

“¡Vamos!”

Krena gritó mientras dirigía la carga con su Pájaro C. Dogora bramó en respuesta y le siguió de cerca. Los dos se acercaron al monstruo a trescientos kilómetros por hora, pero éste se las arregló para seguir sus movimientos mientras bajaba su arma, una gigantesca gran espada de varios metros de longitud.

¡CRAAAASH!

“¿Estás bien, Krena?” gritó Keel frenéticamente.

Aunque Krena había bloqueado el ataque del jefe con su propia gran espada, la onda expansiva del ataque había creado una fisura en el suelo que recorría cientos de metros. El Pájaro C que ella había estado montando estaba enterrado hasta los pies.

“¡Estoy bien! ¡YAAAAAH!”

La gran espada de Krena brilló en rojo mientras activaba una habilidad. Hizo retroceder el arma del jefe con tanta fuerza que éste retrocedió un paso. El Fran de Krena también resultó totalmente ileso, ya que sus poderosas patas traseras habían absorbido por completo el golpe del ataque anterior.

Dogora aprovechó esta oportunidad para dar unos cuantos golpes con su hacha. Al ser el objetivo tan grande, Allen también dirigió su Invocación — y Cecil sus hechizos — para concentrarse en la parte superior del torso del monstruo.

Bien, Krena puede bloquear los ataques. El combate comenzó a establecerse en un ritmo constante.

El hecho de que la vanguardia pudiera resistir adecuadamente los ataques del jefe significaba que la victoria estaba a la vista. Era sólo cuestión de tiempo que el monstruo cayera. Su resistencia sólo significaba que tardaría un poco más de lo habitual.

Y efectivamente, una media hora después, la gigantesca armadura se desplomó sin palabras sobre su espalda.

<Has derrotado a 1 gran guerrero. Has ganado 480.000 XP.>

“¡Diablos, sí, lo hicimos!” Rugió Dogora, sangrando por todas partes debido a las numerosas heridas que había recibido. Keel lanzó magia curativa a todo el grupo mientras cada uno lo celebraba a su manera. Al poco tiempo, el cuerpo del jefe desapareció, dejando tras de sí una piedra mágica púrpura del tamaño de una pelota de softball.

Tal y como había pensado, podemos hacer frente a un monstruo de rango A si trabajamos juntos. Parece que los jefes de tipo armadura son un buen encuentro para nosotros.

Por capricho, Allen decidió echar un vistazo a los estados de sus compañeros una vez más.

______________________________________

Nombre: Krena

Edad: 12 años

Clase: Lord de la Espada

Nivel: 56

HP: 2,280 + 900

M: 890

Ataque: 2,280 + 900

Resistencia: 1,600 + 900

Agilidad: 1.540 + 900

Inteligencia: 910

Suerte: 1,115

Habilidades: Lord de la Espada {5}, Corte {5}, Cort Volador {5}, Piroblasto {5}, Espada Tronadora {3}, Dureza {1}, Dominio de la Espada {5}

Habilidad Extra: Romper Límites

______________________________________

______________________________________

 

Nombre: Cecil Granvelle

Edad: 13 años

Clase: Hechicera

Nivel: 56

HP: 960

MP: 1.620 + 600

Ataque 615

Resistencia: 1,006

Agilidad: 951 + 600

Inteligencia: 2.230 + 600

Suerte: 896

Habilidades: Hechicería {5}, Fuego {5}, Tierra {5}, Viento {5}, Agua {3}, Sabiduría {1}, Combate {2}

Habilidad extra: Petit Meteor (Meteoro Pequeño)

______________________________________

______________________________________

Nombre: Dogora

Edad: 13 años

Clase: Usuario del Hacha

Nivel: 56

HP: 1,234 + 300

MP: 668

Ataque 1,625 + 300

Resistencia: 1,069

Agilidad: 676

Inteligencia 450

Suerte: 731

Habilidades: Hacha de guerra {5}, Poder total {5}, Hacha voladora {5}, Golpe explosivo {5}, Golpe de avalancha {3}, Dominio del hacha {5}

Habilidad extra: Corazón y Alma

______________________________________

______________________________________

Nombre: Quilla

Edad: 13 años

Clase: Clérigo

Nivel: 56

HP: 735

MP: 1.399 + 300

Ataque 558

Resistencia: 785

Agilidad: 895

Inteligencia 1,233 + 300

Suerte: 1,123

Habilidades: Clérigo {5}, Curación {5}, Solidez {5}, Curación {5}, Muro mágico {3}, Fe {1}, Dominio de la espada {3}

Habilidad extra: Gotas de Dios

______________________________________

“¡Whoo! ¡Apareció un cofre del tesoro!” Keel gritó. “¡Un cofre de jefe de mazmorra de rango A! Es… Aww, es de madera.”

Un cofre había aparecido ligeramente detrás de donde había caído la armadura gigante. Por desgracia, esta vez era un cofre de madera. Cuatro meses de exploración de mazmorras habían confirmado que la probabilidad de conseguir un cofre de madera era de un noventa por ciento y que conseguir un cofre de plata era de un diez por ciento. En todo este tiempo, los jugadores sin vida aún no habían visto ni un solo cofre de oro. Allen sospechaba que la probabilidad era de una centésima parte.

“¡Vaya, es un hacha hihiirokane!” exclamó Krena.

Cuando el grupo abrió el cofre, salió un hacha que era claramente más grande que el espacio dentro del cofre. Cómo funcionaba esto era un completo misterio, pero aparentemente el botín no estaba limitado por el tamaño del cofre.

“¿Un hacha? Entonces va para Dogora”, dijo Allen con énfasis. “Felicidades por pasar del mithril, hombre.”

“¡¿Qué?! ¿Estás seguro?” Preguntó Dogora, incluso cuando ya estaba extendiendo la mano para coger el arma. No tenía ninguna intención de rechazar la oferta.

Un arma hihiirokane de este tamaño tenía garantizado un precio superior a los trescientos oros. Esto daba al grupo la seguridad de que las recompensas del jefe de mazmorra en las mazmorras de rango A valdrían al menos cien oros.

“Al fin y al cabo, hemos acordado mejorar nuestro equipo con los objetos caídos de las mazmorras. Si aparece una gran espada, es de Krena. Si es una varita, es de Cecil. Una vara es para Keel, y un estoque o una espada normal son míos.”

En este mundo, la potencia de las armas dependía de la dureza de su material: de la más débil a la más poderosa, era el cobre, el hierro, el acero, el mithril, el hihiirokane, la adamantita, y luego el orichalcum. Todos los jugadores sin vida utilizaban actualmente mithril, por lo que habían discutido de antemano que si aparecía algo mejor, sería para la persona que pudiera utilizarlo. Esto era cierto incluso si aparecía algo hecho de adamantita u oricalco.

Otra razón por la que las fuerzas aliadas están perdiendo ante el Ejército del Señor Demonio podría ser también su equipamiento.

No tenía sentido reunir un gran número de combatientes si su equipo no estaba a la altura. La razón por la que la lucha acaba de durar tanto también podría atribuirse a que los jugadores sin vida tienen armas débiles. El objetivo de Allen era equipar a todos con adamantita antes de dirigirse al campo de batalla. Incluso de oricalco, si era posible.

De repente, algo apareció en la habitación con un bzzt, interrumpiendo los pensamientos de Allen.

“¡Oh, es el cubo!” exclamó Krena. No estaba en guardia, ya que lo que había aparecido era exactamente igual a los cubos que siempre les ayudaban a transportarse por las mazmorras.

“Enhorabuena por haber superado su primera mazmorra de rango A, jugadores sin vida.”

Hacía tiempo que no nos llamaban por nuestro nombre de grupo. Oírlo de nuevo me avergüenza un poco.

“Soy el Ejecutivo del Sistema de Mazmorras. Estoy aquí para entregaros a todos sus tarjeta de autorización de mazmorras de rango A.”

Una tarjeta de color negro azabache del tamaño de una tarjeta de visita apareció delante de Allen. Estaba decorada con un símbolo que no reconoció.

“¿Tarjeta de autorización? ¿Qué es eso?” preguntó Cecil con duda, mirando por encima del hombro de Allen la tarjeta en cuestión.

Espera, he visto algo como esto antes. ¿Es esto lo que creo que es?

Mientras Allen pensaba en otra cosa, el cubo que se había identificado como el EDS continuó su explicación.

“La tarjeta tiene ahora una marca que representa la mazmorra de rango A que acabas de superar. Cuando hayas obtenido cinco marcas, podrás cambiar esta tarjeta por el derecho a desafiar una mazmorra de Rango S.”

“¡Lo sabía! ¡Esta es una tarjeta de sello!” Gritó Allen de repente, sobresaltando a Cecil.

Aunque todos se sorprendieron al conocer la existencia de una mazmorra aún más difícil que la de Rango A, la singular respuesta de Allen hizo que Cecil suspirara entonces: “Ah, ya está otra vez.”

En su vida anterior, Allen había jugado a juegos en los que podía cambiar la clase de su personaje a una clase aún más poderosa siguiendo la misma cadena de progresión al completar varias misiones y desafíos; en cierto modo, era un rally de sellos en el que básicamente obtenía un sello por cada elemento de una lista. No tenía ni idea de por qué a los desarrolladores de juegos les gustaba utilizar este formato. Algunas de las principales teorías entre los jugadores incluían que era porque los sellos eran una forma de que los cambios de trabajo se sintieran más merecidos, o porque los desarrolladores estaban ganando tiempo para trabajar en la siguiente actualización. Allen sospechaba que la razón por la que sus recuerdos de su vida pasada seguían apareciendo cuando estaba explorando mazmorras residía en la similitud de cómo funcionaban ambos mundos.

Y así, los jugadores sin vida terminaron de superar su primera mazmorra de rango A y obtuvieron su primera marca para tener derecho a entrar en una mazmorra de rango S.

Mantente Enterado
Notificarme
guest
This site uses User Verification plugin to reduce spam. See how your comment data is processed.

INSTRUCCIONES PARA LA ZONA DE COMENTARIOS

1- No Puedo Comentar: Toca los botones que estan debajo del recuadro de comentarios, aquellos que le cambian el estilo a Negrita, Cursiva, etc. (B, I, U, S)

2- No Aparece Mi Comentario: Es por nuestro sistema de moderación, luego de revisar y aprobar tu comentario, este aparecera. NOTA: Usa un correo real o no se aprobara tu comentario.

3- ¿Como Escribo un Spoiler?: Toca [ + ] (es el botón spoiler) y aparecera una ventana, ahí debes poner el TITULO de tu spoiler (recomendamos poner simplemente SPOILER), luego en el codigo que aparecera en el recuadro del comentario debes escribir dentro de los simbolos ] [

[spoiler title="Titulo de tu spoiler"]Aqui va tu spoiler[/spoiler]

Nota: Todo el texto que coloques antes o despues del codigo del spoiler sera visible para todos.

0 Comentarios
Respuestas en el Interior del Texto
Ver todos los comentarios