Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e 2-Nensei-hen (NL)

Volumen 3

Capítulo 1: Una Gama De Estrategias Diferentes

Parte 3

 

 

Por lo que vemos, la escuela es capaz de monitorear la salud y el bienestar de todos los estudiantes al mismo tiempo.

—Les daré un ejemplo. Esto es hipotético, pero digamos que mi temperatura corporal supera los 38 grados centígrados.

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Poco después de decir eso, una alerta aguda comenzó a emitirse desde el reloj.

—Esta es la Alerta Preventiva. Como el sonido sólo pretende ser una advertencia, está configurado automáticamente para dejar de sonar después de cinco segundos.

Después de cinco segundos, el ruido agudo se detuvo.

—Sin embargo, si alguna de las mediciones continúa más allá del nivel prescrito, la Alerta Preventiva volverá a sonar diez minutos después.

A modo de prueba, sonó la segunda Alerta Preventiva, con un sonido un poco más fuerte que la primera.

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Una vez más, la alerta se detuvo después de cinco segundos.

—Esa fue la segunda Alerta Preventiva. Si el problema persiste durante otros cinco minutos, entonces─

El sonido estridente de la tercera alerta resonó por toda la sala. Fue fácilmente el ruido más fuerte que salió del reloj hasta ahora.

—En lugar de una ‘Alerta Preventiva’, esta última alerta se conoce como ‘Alerta de Emergencia’. En caso de que esto ocurra, tendrán 24 horas para someterse a una revisión médica en la zona de salida. Si no hacen caso a la emergencia o no se presentan a tiempo, serán penalizados con la retirada u otros castigos potenciales dependiendo de la situación. A diferencia de las dos alertas anteriores, la Alerta de Emergencia sonará continuamente a menos que la desactives manualmente. Si suena durante más de cinco minutos, un miembro del profesorado y el personal médico acudirán rápidamente a su ubicación basándose en el GPS del reloj.

La idea es que la ayuda esté en camino en caso de que un estudiante esté gravemente herido, inmovilizado o inconsciente. Naturalmente, es muy importante que la alerta no suene a menos que sea absolutamente necesario.

—Como habrán visto antes, se necesitan herramientas especiales para abrochar y desabrochar el reloj de la muñeca para evitar prácticas deshonestas durante el examen. Con la forma en que está configurado, el reloj dejará de contabilizar los puntos automáticamente si se retira a la fuerza de cualquier forma o manera.

Básicamente, esto evita que los grupos hagan trampa cuando uno de sus miembros se enferma o algo así. Por ejemplo, impedirá que alguien se quite el reloj y que otra persona sume puntos en su lugar.

—Además, si su reloj se daña físicamente por un fuerte impacto o funciona mal por alguna razón mientras está en condiciones normales de funcionamiento, la función de puntuación se desactivará. Si esto ocurre, tendrán que volver a la zona de salida para que les cambien el reloj por uno nuevo.

Aunque no se te penaliza si el reloj se rompe o funciona mal, sigue siendo bastante doloroso que tengas que quedarte sin ganar puntos. Además de eso, también es desagradable que tengas que volver a la zona de salida para que te lo cambien.

—Muy bien, ahora que todos ustedes tienen una comprensión del reloj, vamos a revisar la regla de Movimiento Básico por un momento. Durante el examen, no todos los grupos serán dirigidos a las mismas áreas designadas. Cada reloj viene preprogramado con una de las doce “Tablas” diferentes. Las tablas se explican mejor con un ejemplo, digamos que este reloj que tengo aquí utiliza la Tabla A, y las tres primeras zonas designadas que me dan son D8, D7 y C6. Por otro lado, digamos que Hoshinomiya-sensei tiene un reloj que utiliza la Tabla B. Las tres primeras áreas que se le concederán serán completamente diferentes, como D10, E9 y F8 o algo así. En otras palabras, desde el primer día del examen hasta el último, cada una de las áreas designadas se ha decidido internamente desde antes de que empezara el examen.

Esto es algo que me había estado preguntando desde que escuché por primera vez el término “área designada”.

Si todo el examen consistiera en que todos los estudiantes se dirigieran al mismo destino una y otra vez, se convertiría en nada más que una carrera para ver qué grupo puede llegar más rápido a la misma zona.

Sin embargo, con doce circuitos diferentes, las cosas son muy diferentes.

Aunque los de la Tabla A siguen compitiendo con el resto de la Tabla A, sus próximas zonas designadas a veces se sobrepondrán a las de la Tabla B o C. Por lo tanto, siempre se producirán varias competiciones diferentes al mismo tiempo.

Después de tres días, los grupos estarán dispersos por toda la isla deshabitada.

—No hace falta decir que cada miembro de un grupo será asignado a la misma tabla. En el caso de que se forme un grupo grande durante el examen, cualquier nuevo miembro será reasignado a la tabla del grupo principal, así que no debería haber ningún problema, aunque los grupos tengan originalmente dos tablas diferentes.

Desde otro punto de vista, la existencia de doce tablas distintas hace que sea prácticamente imposible ganar puntos a través de la regla del Movimiento Básico trabajando conjuntamente con grupos asignados a otra tabla.

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Me miré el brazo izquierdo y me imaginé un reloj sujeto a él. Si el reloj que me tocara hubiera sido manipulado, Tsukishiro podría hacer que se rompiera o funcionara mal para interferir en mi capacidad de conseguir puntos. Eso sí, no podría hacerlo muchas veces.

Si ocurriera una o dos veces, podría pasar como una coincidencia. Pero si seguía ocurriendo tres o cuatro veces sin ninguna razón visible de por qué, sin duda levantaría sospechas. Me pareció que, si ocurría, sólo sería una o dos veces como máximo. Aunque tendría que renunciar a competir por el primer puesto, debería poder evitar hundirme hasta el fondo siempre que consiguiera acumular un buen número de puntos.

Así que, aunque definitivamente debo tenerlo en cuenta, no parece que tenga que estar especialmente atento a ello.

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Resumen del reloj

La escuela supervisará continuamente la salud y el bienestar de todos los estudiantes a través de un reloj especialmente proporcionado.

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・Si se detecta cualquier anormalidad física digital en el reloj, se desactivarán todas las transmisiones de puntos y se requerirá un chequeo.

・Proporciona al usuario alertas sobre cualquier anomalía de salud. Una Alerta Preventiva puede ser ignorada, pero en el caso de una Alerta de Emergencia, el usuario debe regresar al área de partida. (Si no regresa al área de partida en 24 horas puede ser eliminado).

・El reloj viene preprogramado con una de doce Tablas diferentes. El orden en que se asignan las áreas designadas difiere entre cada Tabla.

・Si una Alerta de Emergencia permanece por lo menos cinco minutos sin ser desactivada por el usuario, un equipo médico será enviado a la ubicación del usuario. (En caso de una emergencia grave, como un paro cardíaco o una fuerte caída de la presión arterial, el equipo acudirá inmediatamente).

Ganar puntos con la regla de Movimiento Básico será posible para prácticamente cualquier persona con buena salud, pero las habilidades físicas como la velocidad y la resistencia influirán enormemente en quién acabará obteniendo las valiosas bonificaciones de Madrugador. En ese sentido, los estudiantes que no confían en sus habilidades físicas tendrán pocas posibilidades de salir victoriosos.

En otras palabras, la segunda forma de ganar puntos tiene que ver con el uso de la mente por parte de los estudiantes.

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—A continuación, voy a explicar la segunda forma de ganar puntos. En pocas palabras, se pueden ganar puntos completando las “Tareas” establecidas en toda la isla. Estas Tareas se llevarán a cabo en una variedad de lugares diferentes y pueden tener lugar en cualquier momento entre las 7:00 AM y las 5:00 PM. Estarán repartidas entre las 100 casillas diferentes del mapa, pero puede aparecer más de una Tarea dentro de la misma zona. Empecemos con algunos ejemplos.





En la pantalla aparece un ejemplo de Tarea.

Se veía como un punto rojo que aparecía en algún lugar del área C3.

—Estos puntos rojos marcan la ubicación de una Tarea, y sólo se pueden ver en la tableta que se les proporciona. Como estudiantes, no pueden predecir cuándo o dónde aparecerá uno de estos puntos rojos identificadores, ni pueden predecir qué tipo de Tarea aparecerá después. Sólo lo sabrán con seguridad cuando vean uno en su tableta.

Tarea: 『Examen de matemáticas』- Clasificación: Habilidad Académica

Plazo de participación: Los grupos deben inscribirse dentro de una hora de la aparición de la Tarea.

Número de participantes por grupo: Uno.

Límite de inscripción: Se cerrará la inscripción cuando se hayan inscrito un total de diez grupos.

Condición para ganar: Los participantes se clasificarán en función de la cantidad de puntos que puedan conseguir en un periodo de tiempo estipulado. (El tema de la prueba variará en función del curso escolar del participante, pero el nivel de dificultad general se ajustará al mismo estándar).

Recompensas: 1º puesto – 5 puntos, 2º puesto – 3 puntos, 3º puesto – 1 punto. Además, todos los premiados recibirán un día de provisiones.

Tarea:『 Lanzamiento de bala 』- Clasificación: Habilidad física

Plazo de participación: Los grupos deben inscribirse dentro de los 30 minutos de la aparición de la Tarea.

Número de participantes por grupo: Tres. (Los grupos con cuatro o más miembros deben seleccionar un máximo de tres para participar).

Límite de inscripción: Se cerrará la inscripción cuando se hayan inscrito un total de seis grupos.

Condición para ganar: Los participantes se clasificarán en función de la distancia total lanzada por los tres miembros del grupo.


Recompensas: Primer puesto – 10 puntos, segundo puesto – 5 puntos, tercer puesto – 3 puntos. Todos los participantes recibirán un premio gratuito de su elección.

Tarea:『Pesca』- Clasificación: Otros

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Plazo de participación: Los grupos deben inscribirse en las dos horas siguientes a la aparición de la Tarea.

Número de participantes por grupo: Dos. (Los grupos con tres o más miembros deben seleccionar como máximo dos para participar).

Límite de inscripción: Se cerrará la inscripción cuando se hayan inscrito un total de ocho grupos.

Condición para ganar: Ganará el participante que capture el pez más grande en una hora.

Recompensas: 1er puesto – 15 puntos.

—Las tareas se dividirán en tres categorías generales, con un 40% centrado en la capacidad académica, un 30% en la capacidad física y un 30% en otros. Las tareas que entran en esta categoría de Otros son bastante variadas, ya que algunas requieren habilidades más finas y otras se basan simplemente en la suerte, así que intenten tenerlo en cuenta de cara al futuro. Por supuesto, también es posible que la misma tarea aparezca más de una vez.

Aunque tenía curiosidad por lo que la escuela iba a idear para el segundo método, nunca pensé que fueran a llegar tan lejos con él.

Con esto, las habilidades no físicas también jugarían un papel importante en el resultado del examen.

Las proporciones que establecieron también estaban perfectamente equilibradas, con sólo un 30% de todas las tareas clasificadas en la habilidad física.

—El profesorado de la escuela o el personal encargado de los exámenes estará siempre a la espera en el lugar de la Tarea. Si quieren participar, les ayudarán a finalizar su inscripción con el reloj y la tableta.

Tanto si se trata del Movimiento Básico como de las Tareas, la idea de que el examen es más difícil para los grupos con menos personas parece aplicarse en todos los casos.

—En sus tabletas, podrán ver dónde se realizará la Tarea junto con toda la información que pueden ver aquí arriba en la pantalla ahora mismo. Además, no olviden que cualquier información sobre una Tarea determinada sólo desaparecerá de sus tabletas una vez que la Tarea haya concluido.

En pocas palabras, existe la posibilidad de que una tarea siga apareciendo en nuestras tabletas aunque ya esté en curso. O, en otras palabras, es posible pasar por todo el esfuerzo de viajar a la ubicación de una Tarea, sólo para descubrir que llegaste demasiado tarde y ya no hay lugar para participar.

—A partir del cuarto día del examen, algunas Tareas empezarán a ofrecer una recompensa diferente: la posibilidad de aumentar el tamaño máximo de tu grupo. Si tu grupo queda en primer lugar, desbloquearás tres plazas adicionales. El segundo puesto desbloqueará dos, y el tercero, una. Para que un grupo de un solo miembro aumente su tamaño a seis, deberá obtener el primer y el segundo puesto al menos una vez cada uno. Un grupo de tres personas, en cambio, sólo tendría que conseguir el primer puesto una sola vez. Una vez que un grupo grande haya alcanzado el límite de tamaño de 6 personas, ya no podrá inscribirse en estas Tareas.

Aunque ya habíamos escuchado el término “grupo grande” en innumerables ocasiones, según parece, teníamos que ganarnos el derecho a formarlos a través de las Tareas. Aunque no se ganaban puntos ni provisiones por ganar, aumentar el número de personas en tu grupo es una ventaja.

—Si se consiguen satisfacer las condiciones necesarias para aumentar el tamaño máximo de su grupo, basta con iniciar una solicitud de “Enlace Principal” con su reloj cuando quieran incorporar a otro grupo. Después, el otro grupo sólo tiene que iniciar una solicitud de “Enlace de Asociación” con su reloj y poner los dos relojes en contacto físico para comenzar con el proceso de aprobación del enlace. Debería llevar unos diez segundos, durante los cuales todavía se podrá cancelar.

Así que a esto se refería Mashima-sensei cuando dijo que cualquier nuevo miembro sería reasignado a la tabla del grupo principal.

—Dicho esto, las tareas que conceden permiso para aumentar el tamaño de su grupo serán limitadas en número. Lo más probable es que sólo entre un 20 y un 30% de todos los grupos obtengan el derecho a hacerlo. Utilizando estos dos métodos, competirán por puntos, cuyos resultados se reflejarán en su clasificación general. Ah, y me olvidé de mencionarlo, pero cuando dos grupos se vinculen, sus puntos se promediarán.

Aunque sería posible ayudar a los alumnos con dificultades incorporándolos a tu grupo, asumirías un riesgo proporcional al hacerlo. Si un grupo de una persona tiene 30 puntos y un grupo de cinco personas tiene 120 puntos, su media después de unirse sería de 75 puntos. El promedio será siempre más bajo mientras los dos grupos no tengan el mismo número de puntos al entrar en el acuerdo.

Sin embargo, como el aumento del tamaño máximo de su grupo se traduciría en una ventaja abrumadora a medida que avance el examen, una puntuación temporalmente más baja no sería un gran problema.

Sin embargo, para los estudiantes que estuvieran solos, esto sólo haría más difícil la fusión con otros grupos.

Con los puntos que se perderán, no tendría ningún mérito integrar a alguien en tu grupo, a no ser que se trate de un estudiante increíblemente excepcional.

Resumen de tareas

・Las tareas pueden aparecer en cualquier momento desde las 7:00 AM hasta las 5:00 PM. (El primer día del examen, aparecerán a partir de las 10:00 AM y el último día del examen, dejarán de aparecer a las 3:00 PM).

・Las tareas se dividen en tres categorías generales, y es posible que la misma tarea aparezca más de una vez. La distribución de las categorías es la siguiente: 40% Habilidad Académica, 30% Habilidad Física, y 30% Otros.





・El momento de aparición de la Tarea es imprevisible. Para conocer el estado actual de una Tarea dada, los grupos deben viajar físicamente a la ubicación de la Tarea.

Dependiendo de la Tarea, los participantes con más éxito recibirán puntos, provisiones o incluso la posibilidad de aumentar el tamaño máximo del grupo.

En cualquier caso, por todo lo que había oído hasta ahora, el examen de la isla deshabitada parecía bastante sencillo.

Básicamente se reducía a acumular puntos mediante la regla de movimiento básico y las tareas.

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