Isekai Meikyū de Harem o (NL)

Volumen 1

Capítulo 4: El Laberinto

Parte 4

 

 

Oh, mira esto, ¡solo por entrar en el Laberinto y caminar un poco he obtenido el Trabajo de Explorador! ¡Así que no tienes que unirte a un Gremio para obtener un Trabajo que ellos representan después de todo! ¡Genial!

Así que vamos a hacer una comprobación rápida, sólo para estar seguros. Obtuve el Trabajo de Ladrón después de robar un par de sandalias del granero de la aldea, el Trabajo de Héroe después de salvar a dicha aldea de un ataque de Bandidos, y ahora el Trabajo de Explorador después de entrar en el Laberinto. ¿Qué nos dice esto? Nos dice que no tienes que unirte a un gremio para conseguir un Trabajo, pero que necesitas completar una acción que actúe como una especie de ‘detonante’ para obtenerlo.

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Intenté cambiarlo para que fuera mi primer trabajo, pero fue imposible. Los únicos dos Trabajos que pude establecer como principales fueron Aldeano Nivel 3 y Ladrón Nivel 3, igual que antes. No puedo colocar Héroe o Explorador en la primera ranura. Si así es como va a ser, entonces supongo que no tengo otra opción que seguir adelante con Aldeano como mi trabajo principal. Aunque fuera un poco cutre, seguía siendo una alternativa mejor que poner Ladrón como primer Trabajo y convertirme también en el blanco del desprecio de la sociedad en este mundo. ¿Te imaginas lo épico que sería ese fracaso? Sería literalmente el mayor de todos los «Ufs», y para añadir sal a la herida, uno que yo mismo me había provocado con nada más que mi propia estupidez. Mientras el Primer Trabajo se considere el principal, el que puede mostrarse en la tarjeta de información a la vista de todos, es mejor no juguetear demasiado con él y dejarlo en la opción por defecto, la más segura. Además, eso no cambia el hecho de que mi segundo Trabajo era el de Héroe Nivel 1. La Habilidad de ese Trabajo se llama Abrumar. En cuanto a lo que realmente hace esa Habilidad, no tengo ni idea, ya que no tuve ocasión de probarla, por una razón obvia.

El tercer Trabajo que me puse fue el recién adquirido Explorador Nivel 1. Creo que ahora va a ser un buen momento para probar una de las Habilidades que venían con él, la Caja de Objetos. Vamos a intentarlo.

«¡Caja de Obje…!»

Antes de que terminara de pronunciar esas dos palabras, apareció ante mí algo que parecía una pequeña caja de madera. O, al menos, algo que parecía la tapa de una caja de madera. Intenté mirarlo de perfil, pero lo único que vi fueron los bordes del delgado portal por el que apareció la Caja de Objetos. ¿Llegó desde la otra dimensión? ¿Está gobernada por algún tipo de magia de manipulación del espacio? Pero, ¿por qué apareció así incluso antes de que terminara de pronunciar el nombre completo de la habilidad? ¿Será por la reducción en el tiempo de lanzamiento de Habilidades y Hechizos en el que invertí mi Punto de Bonificación? Pensaba que sólo funcionaría con hechizos y habilidades con encantamientos más largos, pero parece que también funciona con los más cortos. Me pregunto si el efecto sería el mismo si simplemente lo mencionara en una conversación casual. Eso sería toda una debilidad, o quizás incluso un bug. Tendría que prestarle atención a partir de ahora, pero por ahora utilice la Caja de Objetos desde su portal e hice una prueba que quería llevar a cabo.

Bueno, no creo perder nada por intentarlo supongo.

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Probé a quitarme la cimitarra de la cintura y meterla dentro de la caja de objetos. Al principio tuve algunas dudas, pero para mi alivio consiguió entrar sin problemas. Después intenté soltar la caja y desapareció, tal y como esperaba. Entonces volví a invocar el nombre de la habilidad y la caja de objetos volvió a materializarse ante mí. Abrí la tapa y, efectivamente, la cimitarra que había colocado dentro hace menos de un minuto estaba allí, esperando a ser extraída. Siguiendo la lógica de los videojuegos, aunque la espada fuera de gran tamaño, sólo debería ocupar una ranura dentro de la Caja de Objetos. Hmm, me pregunto si podré ser como el protagonista de aquel juego… ¿creo que se llamaba Gothic? Recuerdo que podías llevar todos los objetos de todo el juego en tu mochila porque su espacio de inventario no tenía límite. ¿No estaría bien que aquí también fuera así? Pues sí, sería genial».

Si las circunstancias me lo permitieran, me encantaría experimentar un poco más con la Caja de Objetos para probar a fondo sus capacidades, pero mi sentido común me decía que un Laberinto, un terreno desconocido y ajeno, no era lugar para esa clase de actos triviales. Si no tengo cuidado, un monstruo podría atacarme en cuanto baje la guardia.

Dejé ir de mi mente la Caja de Objetos, permitiendo que se deslizara de vuelta al portal dimensional del que había salido, y luego procedí a revisar el resto de las Habilidades. De momento puedo olvidarme de las relacionadas con el grupo, ya que aún no tengo grupo.

«¡Caminante de Mazmorras!»

La mejor forma de describir esta habilidad era como un dispositivo de navegación que funcionaba completamente en mi cabeza. Como un GPS profesional, me preguntaba adónde quería ir, así que pensé en la entrada del Laberinto, la primera sala en la que acabé cuando atravesé aquel portal negro. Cuando imaginé ese lugar en mi mente,  Caminante de Mazmorras me señaló la pared derecha de la cueva en la que me encontraba. Cuando me acerqué a ella de mala gana, se volvió negra y en ella apareció el mismo patrón azul pálido de antes. ¿Podría ser un atajo a la zona de inicio? Veámoslo por nosotros mismos, ¿no?

Atravesé la pared y, efectivamente, acabé volviendo al punto de partida: una caverna poco iluminada con una pared-portal que servía de puerta de entrada al Laberinto. En cuanto salí por la puerta recién formada, se cerró tras de mí y volvió a ser una pared normal y corriente. Ya veo, así es como funciona.

Así que, para abreviar, Caminante de Mazmorras me mostrará la ruta más corta posible a cualquier lugar que haya visitado previamente, siempre y cuando lo recuerde y pueda imaginarlo claramente en mi cabeza. Podría ser bastante útil también en la superficie, pero creo que el uso de esta Habilidad está restringido sólo al interior del Laberinto y otro tipo de Mazmorras, de ahí el nombre Caminante de Mazmorras. En cuanto a la categoría, me pregunto si está más cerca de la magia de caminar o tal vez sea magia de mapas. ¿Existe este tipo de magia aquí? No lo sé, así que me invento esos nombres sobre la marcha para mi propia conveniencia. Y ya que estamos hablando de caminar por ahí y de muros-portales, yo pasé por el mismo antes, cuando entré en el bosque fuera del Laberinto después de aquel grupo. ¿Qué pasó con eso, exactamente?

«Caminante de Mazmorras».

Volví a cantar el nombre de la habilidad después de visualizar en mi cabeza un portal al borde del bosque. La pared frente a mí se volvió negra y el símbolo apareció en ella, pero no pude atravesarla por más que lo intenté. ¿Así que puede indicarme un lugar fuera del Laberinto, pero no me permite usar el pasadizo para ir allí? Parece que tendré que conseguir otra habilidad si quiero usar ese tipo de magia fuera de las mazmorras. Es un fastidio, pero al menos ahora sé que no tendré que preocuparme de cartografiar toda la zona y perderme por aquí.

«Caminante de Mazmorras».

Vuelvo a lanzar mi Habilidad para volver por donde he venido y acercarme al portal negro recién formado en la pared… pero no he podido atravesarlo en absoluto. ¿Otro fracaso? ¿Por qué? ¡Pensaba que lo había hecho todo exactamente como debía! ¿Una escasez de algún tipo? No, no puede ser eso, porque el portal negro apareció. ¿Será que los lugares a los que puedo ir se limitan a la entrada del Laberinto o a lugares con portales? Si ese es el caso, entonces supongo que no tengo más remedio que volver por mi cuenta sin ninguna ayuda.

En mi camino de vuelta por los pasillos, me di cuenta de que algo deambulaba detrás de mí. Era un pequeño monstruo que parecía un híbrido de humano con planta. Era más bien pequeño y bastante delgado. Me pregunto si mi poder actual será suficiente para derrotarlo. Blandí Durandal desde mi cintura, la agarré fuertemente con ambas manos y corrí hacia el monstruo.

«¡¡¡Abrumar!!!»

Puse todo mi espíritu de batalla en ese grito y blandí mi arma hacia abajo, acuchillando al monstruo desde su hombro izquierdo. Cayó al suelo inmediatamente y no volvió a levantarse.

¡Muy bien! ¡Aún así conseguí deshacerme de él de un solo golpe!

Debí de parecer bastante genial ahora mismo, ¿verdad? Apuesto a que si alguien viera mi grandeza ahora mismo, querría que me uniera a su grupo allí mismo. Si Abrumar es tan OP, entonces podría convertirlo en mi técnica definitiva secreta personal. Probablemente pueda matar a los monstruos más fuertes con un movimiento así. ¡Mientras tenga a Durandal y el Trabajo de Héroe, sentiré que soy invencible! ¿Y quién sabe? Tal vez una vez que encuentre la forma de subir de nivel ese Trabajo, tal vez consiga habilidades aún más poderosas… sí, claro. Ese ataque no se debió a una habilidad. Fue un simple golpe de Durandal. Abrumar no se activó en absoluto. Grité el nombre de la Habilidad, pero no pasó nada y nada cambió cuando lo hice.

¿Qué demonios le pasa a esta maldita habilidad? ¿Es inútil? ¿Está defectuosa? ¿Está rota? No, ¡me niego a aceptar que sea eso!

Usé Identificar en mí mismo y comprobé la barra debajo de mis PS que, como supuse antes, mostraba la energía necesaria para lanzar hechizos y habilidades, es decir, mi barra de PM. Sólo quedaba ¼ de ella. El resto estaba agotado. 1/4, ¿eh? Eso es muy bajo. Esa debe ser la razón por la que Abrumar no se activó correctamente. Simplemente no me quedaban suficientes puntos para usarlo. Mi primera suposición fue que todavía no podía usar la Habilidad, pero la obtuve junto con el Trabajo de Héroe, así que técnicamente debería ser posible para mí usar esa Habilidad incluso cuando el nivel de su correspondiente Trabajo todavía era sólo 1. *Suspiro* Este es mi segundo fracaso en el uso de una Habilidad en un lapso de cuánto, ¿15 minutos? Por lo tanto, no tener suficiente energía era la única explicación plausible de por qué no podía usarla.

Pero entonces, ¿de qué es culpa? ¿Mi uso excesivo de Caminante de Mazmorras? Sí, tiene que ser eso. Simplemente debo haberlo usado demasiadas veces, lo que drenó toda mi energía hasta un nivel tan patético. Pero estaba convencido de que iba a ser más bien una habilidad pasiva, ¡de esas que proporcionan al usuario beneficios en todo momento sin ningún coste real de su uso! ¿Me equivoqué al pensar eso? ¿Caminante de Mazmorras tiene que activarse a costa de gastar puntos de energía, como cualquier otra Habilidad Activa? Realmente debe ser así. Es decir, si lo piensas detenidamente, no existen las Habilidades Pasivas con efectos activos que se puedan activar y desactivar. Las Habilidades Pasivas son Habilidades Pasivas precisamente porque, una vez adquiridas, permanecen activas todo el tiempo. Pero las Habilidades Activas, en cambio, pueden tener efectos pasivos adicionales. Así que sí, creo que eso lo aclara todo. Caminante de Mazmorras es en realidad una Habilidad Activa con un efecto pasivo, y ahí se acaba la historia.

De todos modos, el monstruo que acabo de derrotar desapareció en una nube de humo verde. Cuando desapareció, lo único que quedó tras él fueron unas pequeñas ramas, como las que se ven a menudo en los árboles en primavera. Identificar me dijo que se trataba de una rama de Needlewood, un objeto caído del enemigo que acabo de matar, el Needlewood. Ahora que lo pienso, el explorador que habló con el grupo al que seguí mencionó algo sobre que el primer piso del laberinto estaba ocupado por Árboles de Agujas, y que el segundo era el dominio de… Orugas Verdes, si no recuerdo mal. Traté de poner las ramas caídas en la Caja de Objetos, pero por alguna razón fueron rechazadas. Oye, ¿me estás diciendo que poner una cimitarra gigante ahí está bien, pero unas ramitas no? *Gruñido* De acuerdo, bien, si vas a ser tan analítica al respecto, entonces pondré la maldita cosa en mi mochila. ¿Ya estás contento? Estupendo. Ahora que eso está hecho, pasemos a la siguiente presa que claramente está deseando ser masacrada.

Por el camino, he comprobado las Habilidades de Durandal y he visto que también tiene una Habilidad llamada Absorción, lo que significa que con cada enemigo muerto debería recuperar una parte de mi salud o la energía necesaria para lanzar otras Habilidades. No tengo forma de saber si he recuperado algo de salud porque el Needlewood de antes ni siquiera me rozó, pero parece que sí he recuperado algo de energía. ¿Quizá debería matar a más enemigos para confirmarlo? Sí, eso es lo que vamos a hacer.

El siguiente Needlewood se abalanzó sobre mí desde lejos y retorció su cuerpo de madera en un intento de golpearme y acuchillarme con sus ramas, pero mi propio ataque seguía siendo más rápido. Al igual que el anterior, acabó siendo abatido, esta vez por un tajo que siguió desde el hombro derecho hasta su costado izquierdo. Desapareció, dejó caer los objetos, los recogí y avancé, preparado para un buen rato de entrenamiento.

Cuando llegué a otra caverna más amplia, el único camino que podía elegir era el que iba recto. Ahora mismo me he aventurado bastante hacia el lado izquierdo de este piso, pero no hay motivo para preocuparse en absoluto, ya que siempre puedo usar el Caminante de Mazmorras para volver al punto de partida.

En las cuatro cavernas siguientes tampoco tuve más remedio que seguir recto, hasta que me topé con otro enemigo. Esperaba poder atacarle por sorpresa, pero por desgracia la mecánica del suelo brillando a cada paso me delató demasiado pronto. No es un gran problema, pero tendré que tenerlo en cuenta la próxima vez que vaya a la zona más grande. Además, sería bueno si pudiera determinar si los monstruos de aquí se mueven y cazan basándose principalmente en su vista, o si utilizan otros sentidos para determinar la ubicación de la presa potencial. Pero eso vendrá después. Por ahora…

«¡Abrumar!»

Ya que debería tener suficiente PM recuperado, intenté lanzar la Habilidad del Trabajo de Héroe una vez más. Al principio pensé que no había pasado nada, igual que la última vez. Pero esta vez algo en el enemigo cambió visiblemente. Los movimientos del Needlewood se volvieron mucho más lentos, como si se moviera a cámara lenta. Se ralentizó hasta tal punto que pensé que se iba a congelar en cualquier momento.

Mientras tanto, me acerqué y me coloqué detrás de él. Debido a la lentitud, ni siquiera movió la cabeza en mi dirección. Por un segundo pensé en dejarlo en paz, ya que no había forma de que pudiera hacerme daño en su estado actual, pero descarté esa idea casi de inmediato. Esto es un monstruo, y yo soy un Aventurero. Este mundo funciona según un principio muy simple de [matar o morir], en el que un movimiento en falso equivale a la muerte. En mi antiguo mundo no tenía que preocuparme por eso, pero ahora tengo que seguir diciéndome a mí mismo que ya no soy un ciudadano corriente e impotente. Soy un guerrero, y si tengo fuerzas para luchar, más me vale usarlas contra cualquier cosa que pretenda infligirme daño, ¡por indefensa que parezca! Así que lo siento amigo, ¡pero no me arriesgaré a dejarte ir para que puedas llamar al resto de tus amigos en un intento de abrumarme con sus números!

Levanté a Durandal en el aire y lo balanceé hacia abajo, partiendo por la mitad la ralentizada Árbol de Agujas que tenía ante mí.

¡Ya está! ¿Qué te parece, imbécil de madera?

Basándome en mis observaciones, puedo decir que el efecto de ralentización dura algún tiempo, pero tendré que confirmar si es el mismo para todos los enemigos que serán acuchillados por Abrumar, o difiere de un enemigo a otro.

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Exhalé profundamente y volví a colocarme Durandal en la cintura mientras el monstruo, que probablemente no se había dado cuenta de lo que pasaba hasta que fue demasiado tarde, desaparecía en una nube de humo verde. Mis propios sentimientos también se calmaron lo suficiente como para analizar cómo funcionaba exactamente el efecto de Abrumar. ¿Realmente ralentizaba a quien fuera cortado por mi arma? ¿O en realidad aceleraba mi propia velocidad de movimiento, haciéndome ver que todo a mi alrededor se movía con extrema lentitud? ¿O tal vez sólo aumentaba mi Agilidad? En cualquier caso, para decirlo de la forma más sencilla posible, es una habilidad que manipula el tiempo. Si realmente me permite moverme más rápido que mis enemigos, eso me dará una enorme ventaja en la batalla. Sin embargo, todavía hay una cuestión que tengo que abordar.

El efecto negativo que la pérdida de PM tiene en mi estado mental.

Después de usar demasiado Caminante de Mazmorras, he agotado casi todo mi PM, y como resultado de ello, mi cabeza se ha ido llenando gradualmente de pensamientos sombríos y deprimentes que me han enfadado e irritado bastante, y ese enfado e irritación alcanzaron su punto álgido cuando usé Abrumar para matar al Árbol de Agujas al que inicialmente quise perdonar. Pero después de matarlo y de que el efecto de recuperación de Pm hiciera efecto, empecé a sentirme mejor poco a poco, como si algo hubiera ahuyentado las oscuras nubes que se cernían sobre mi mente.

¿Realmente mi bienestar mental tiene algo que ver con lo llena que esté mi barra de MP? Porque recuerdo que algo así me ha pasado antes, cuando usé la Habilidad del Estoque de Llamas, sólo que entonces simplemente me sentí extremadamente agotado mentalmente. Así que si asumimos que gastar PM empeora mi estado psicológico y recuperarlo lo mejora, eso significaría que cuantas más Habilidades use en combate, mayor será la montaña rusa emocional por la que pasaré.

Genial, eso es simplemente maravilloso. Aquí estaba yo, pensando que esta aventura iba a ser como un RPG normal, pero ahora siento que acabo de descubrir la existencia de una estadística oculta de Cordura, como en esos juegos de La Llamada de Cthulhu. Y eso significa que debo evitar el escenario en el que me vuelva loco o tan deprimido que esta vez me suicide de verdad. Así que hasta que sea capaz de permitirme usar Habilidades sin que mi PM baje a cero casi inmediatamente, creo que sería mejor evitar usarlas a diestra y siniestra a menos que la situación realmente lo requiera.

Bien, después de todas estas batallas creo que ya es hora de hacer otra evaluación de mis niveles. Miré mi propia mano y usé Identificar.

Kaga Michio (Hombre, 17 años)

 

Aldeano Nivel 4, Héroe Nivel 1, Explorador Nivel 1, Ladrón Nivel 3

 

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Equipamiento: Durandal Armadura de Cuero Sandalias

 

El único Trabajo cuyo nivel subió fue el de Aldeano. Héroe y explorador se quedaron exactamente igual que estaban.

¿Exactamente cuántos Árboles de Agujas he derrotado hasta ahora? No sé el número exacto, pero debe acercarse a cien, y aún con mis dos Habilidades de Bonificación, 1/5 de Experiencia Requerida y 5x Experiencia Ganada, ¿el único Trabajo que subió de nivel fue Aldeano? ¿Cuánta EXP necesita el Trabajo de Héroe para subir de nivel? Y no me hagas hablar del Explorador, ¡mi Trabajo recién adquirido! ¿Es tan difícil obtener niveles para cualquier cosa que no sea tu Trabajo principal?

Para empezar, no creo que el límite real de nivel en este mundo sea muy alto, probablemente porque esto es una realidad, no un juego que puede ser completado en pocos días si pasas todo tu tiempo farmear y subiendo de nivel. Los habitantes de este mundo no pueden hacer eso, por lo que tienen que acumular experiencia gradualmente a lo largo de toda su vida, así que no debería sorprenderme que matar cerca de 100 monstruos no fuera suficiente para subir de nivel más de un Trabajo. ¿O tal vez las habilidades adicionales no funcionan como deberían? Sinceramente, ya ni lo sé. ¿Quizás al obtener más Trabajos el valor se redujo a 1/3? ¿O tal vez el resto de los Trabajos sí obtienen los puntos de EXP, pero no la totalidad, sino sólo una pequeña parte? Eso explicaría por qué el nivel del Trabajo de Aldeano subió de 3 a 4, pero el nivel de Héroe y Explorador se mantuvo igual.

Ugh, en momentos como estos me gustaría tener algún tipo de guía de estrategia conmigo. O un compendio de trucos.

Ya que mis asuntos con ese monstruo han terminado, no queda más que recoger las ramas que dejó y seguir mi camino.

¿O tal vez debería hacer otro reinicio de personaje?

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Como aldeano ha subido de nivel, debería tener un punto de bonificación más. Eso es algo totalmente digno de elogio: un sistema en el que el número total de tus Puntos de Bonificación aumenta a medida que lo hace el nivel de tu primer Trabajo asignado. Dicho esto, he eliminado el aumento de la probabilidad de golpe crítico y lo he sustituido por una reducción del tiempo de lanzamiento de la habilidad. Creo que podría serme más útil, porque más adelante probablemente obtendré mucho más PM, hasta el punto de que podré lanzar Habilidades sin correr el riesgo de dañar mi mentalidad, así que estaría bien tener algo que me permitiera lanzar esas Habilidades mucho más rápido. En cuanto a la probabilidad de golpe crítico, creo que invertir mis puntos de bonificación en ella podría haber sido un error, porque seamos realistas, con mi equipo actual probablemente nunca tenga la oportunidad de usarla en un combate real, ya que mato a todos los enemigos que son lo suficientemente estúpidos como para enfrentarse a mí, e incluso si no lo hiciera, un 10% de probabilidad de golpe crítico sigue siendo un número bastante bajo, así que puede irse a la mierda por lo que a mí respecta.

El problema de llevar un arma potente encima (y Durandal sin duda puede clasificarse como una de esas armas, o incluso ir más allá, viendo lo absurdamente OP que es) es que si puedes derrotar a todo el que se atreva a desafiarte con uno o dos golpes, no te servirán absolutamente de nada los ataques críticos, ya que sólo sirven para aumentar el daño infligido por armas más débiles (normales) más allá de su capacidad habitual. En la mayoría de los juegos, el daño infligido por los ataques críticos oscila entre el 100 y el 250% del daño infligido por el arma que lleves equipada en ese momento, así que estoy seguro de que Durandal habría alcanzado cifras realmente absurdas, pero eso sólo sería un toque cosmético. Contra los enemigos actuales, de nivel bajo, el daño base que inflige me basta perfectamente para superar cualquier desafío que se me presente.

Con mi último reinicio de personaje, me he asegurado de distribuir mis puntos de bonificación de tal forma que no me quede ninguno. Después de deshacerme del aumento de la probabilidad de golpe crítico, he puesto 2 puntos de bonificación en la reducción del tiempo de lanzamiento de habilidades y 1 punto de bonificación en el aumento de la velocidad de lanzamiento de habilidades. Me pregunto si sólo con esos 3 puntos de bonificación podré conseguir el mayor aumento posible del tiempo de reducción y de la velocidad de lanzamiento. Estaría muy bien, pero no nos hagamos ilusiones todavía.

Para empezar, tengo que ver con mis propios ojos cómo influirán la Reducción del tiempo de lanzamiento y el Aumento de la velocidad de lanzamiento actuales en el uso de mis Habilidades.

A modo de prueba, decidí utilizar la habilidad Caja de Objetos y, cuando pronuncié su nombre en voz alta, apareció en mis manos casi de inmediato. Estupendo. Ahora vemos que esas Habilidades contribuyen realmente a mi rendimiento de forma práctica. Me alegro de haber decidido realizar ese Reinicio justo ahora.

Cuando me aventuré hacia adelante, luché contra aún más Árboles de Agujas. Sé que uno de los exploradores de la entrada mencionó que estaban en la primera planta del laberinto, pero ¿se refería a que la primera planta estaba formada sólo por Árboles de Agujas? Porque hasta ahora no he visto ningún otro monstruo aparte de ellos. Bueno, no es que tenga ningún problema con eso, sobre todo porque mi Durandal se asegura de matarlos de un golpe, lo que me garantiza una victoria fácil y un paso relativamente seguro a través de los pasillos de esta planta, pero sólo estoy diciendo que algo de variedad estaría bien de vez en cuando, de lo contrario el proceso de matar monstruos y sus objetos se volverá extremadamente repetitivo y aburrido.

Después de atravesar hordas de enemigos durante un rato, decidí probar a llevar la Bandana del Bandido para ver exactamente cómo funcionaba su efecto. Pero para hacer eso, tengo que poner Ladrón como mi primer Trabajo…. Pero no puedo hacerlo. No importa cuántas veces toque el Trabajo de Ladrón para intentar establecerlo como Trabajo principal, el juego no me deja hacerlo.

¿Por qué? ¿Qué está pasando aquí? ¿Por qué no puedo hacerlo ahora, cuando antes tanto el Aldeano Nivel 3 como el Ladrón Nivel 3 podían establecerse como primer Trabajo sin ningún problema?

No, espera un momento, se me acaba de ocurrir algo.

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Actualmente Aldeano no es Nivel 3, sino Nivel 4.



¿Así que es así? Entonces eso resolvería el misterio bastante bien.

En este momento mis puntos de bonificación se distribuyen de la siguiente manera: 63 puntos en Bonificación de Arma 6, 15 puntos en 1/5 de EXP necesaria para subir de nivel, 15 puntos en 5x EXP ganada, 3 puntos por el Tercer Trabajo, 2 puntos por Reducción de Tiempo de Lanzamiento de Habilidad y 1 punto por Aumento de Velocidad de Lanzamiento de Habilidad, Identificar, Configuración de Trabajo y Reinicio de Personaje. Un total de 102 Puntos de Bonificación, un aumento de 3 puntos desde los 99 originales debido a la Subida de Nivel del Trabajo de Aldeano a Nivel 4.

Sin embargo, de esta forma tendría que dejar el Aldeano como primer Trabajo, descartando voluntariamente la opción de cambiarlo por otros Trabajos que pudieran proporcionarme mejores beneficios.

Cuando el Trabajo de Aldeano aún era de Nivel 3, era posible cambiarlo por el de Ladrón, que también era de Nivel 3. Porque no había ningún cambio en la cantidad de Puntos de Bonificación.

Entonces, ¿qué pasaría si intentara una pequeña cosita?

Realicé otro reinicio del personaje en el que descarté las habilidades Reducción del tiempo de lanzamiento y Aumento de la velocidad de lanzamiento y recuperé los 3 puntos que había gastado en ellas hacía unos minutos. Luego entré en la pantalla de Configuración de Trabajo. Si lo que tengo en mente en este momento resulta ser correcto, entonces podría ser posible para mi establecer Héroe Nivel 1 como mi primer Trabajo.

Los Puntos de Bonificación son una maravillosa adición que puede ser obtenida al subir de nivel el primer Trabajo que hayas seleccionado, pero una vez que han sido utilizados, el nivel del Trabajo establecido como primero no puede ser reducido a su valor anterior. El aumento es permanente. Eso debería ser obvio. Pero ahora con los ajustes que acabo de hacer…

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¡He podido establecer Ladrón como mi primer Trabajo!

Ahora que por fin he podido hacerlo, puedo probar por fin la Bandana del Bandido. Si no recuerdo mal, se supone que aumenta las capacidades físicas de su portador. Cuando me la puse en la cabeza, tuve la sensación de que mi cuerpo se aligeraba un poco, pero puede que sea mi imaginación. No lo entiendo muy bien, así que es la mejor forma que tengo de describir la sensación que me ha envuelto.

Parece que este mundo no se parece en nada a los videojuegos que he jugado hasta ahora. Normalmente serías capaz de ver los efectos de los cambios positivos en tu estado inmediatamente, pero ese no parece ser el caso aquí, incluso después de aumentar tu nivel. Todo lo que tengo para decir si el efecto de la Bandana del Bandido ha funcionado o no es mi intuición. Me habría encantado probarlo con uno de los Árboles de Agujas que deambulan por los pasillos del Laberinto, pero como los mato como One Punch Man (pero con una espada, así que… ¿Un One Slash Man?), no probaría nada, y ahora mismo no quiero luchar con otra cosa que no sea Durandal. Aunque no tendría que usar la Espada de Cobre ya que tengo una Cimitarra conmigo, siento que sería sólo ligeramente mejor que su contraparte de cobre, impactando directamente en el tiempo que me tomaría derrotar a los monstruos aquí, y ya que estoy corto de tiempo, no puedo permitirme experimentar.

Al terminar mi pequeña prueba de cambio de Trabajo, me quité la Bandana y volví a la configuración anterior de mi personaje. Sería muy malo que alguien me viera con ella puesta, aunque fuera por accidente. Lo último que necesito ahora es que se difunda la noticia de que tengo un Trabajo que me permite llevar ropa exclusiva para delincuentes.

No sé exactamente cuánto tiempo he pasado cazando aquí hasta ahora, pero creo que debe haber sido alrededor de una hora o así. Técnicamente ese tiempo debería haber sido suficiente para mi primera incursión en un terreno tan desconocido, pero una parte de mí me decía que aún puedo seguir. Pero es la primera vez que entro en el Laberinto, así que tal vez sea mejor dejarlo por hoy. Por otro lado, aún no me siento cansado, y mi fatiga mental también estaba aguantando bien gracias al autocontrol en el uso de las habilidades que me había impuesto.

Sí, sigamos un poco más.

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No importa lo lejos o profundo que me adentre en las profundidades de esta mazmorra, siempre puedo usar Caminante de Mazmorras para volver al punto de entrada por el camino más corto posible. Mientras tenga PM para lanzar eso, no hay forma de que me pierda de verdad aquí.

A lo largo de la siguiente hora, luché contra una veintena más de Árboles de Agujas, que siempre venían a por mí de uno en uno. Por supuesto, he pasado la mayor parte de esa hora recorriendo los estrechos pasillos y las pequeñas cuevas a las que conducían. A diferencia de los videojuegos, la vida real no poseía un sistema de encuentros con enemigos aleatorios que me permitiera librar una batalla tras otra en un lapso de segundos, lo cual era bastante lamentable, porque admito que estaría bien poder maximizar la cantidad de batallas y objetos de enemigos tanto como fuera posible sin tener que perder demasiado tiempo en encontrarlos realmente.

Aunque todo lo que necesité para matar a los Árboles de Agujas fue un golpe de Durandal, el proceso de derrotarlos, recoger los objetos y volver a guardarlos en la mochila me llevó bastante tiempo. Es una tarea ardua, pero al menos mi vida no corre peligro. El Nivel del Aldeano no aumentó más, pero tanto Explorador como Héroe subieron a Nivel 2.

¡Y eso es lo que yo llamo puto progreso!

Haciendo otro Reinicio de Personaje me deshice de Durandal. Luego abrí la Caja de Objetos y saqué de ella la Cimitarra.

¿Hmmm? ¿Qué es esto?

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Cuando saqué la Cimitarra de la Caja de Objetos, me di cuenta de que se había liberado espacio a su lado. Creo que significa que puedo colocar algunos objetos adicionales allí. Un poco complicado y poco intuitivo, pero puedo trabajar con eso.

Tomé algunas de las ramas soltadas de la mochila y traté de ponerlas en el espacio recién liberado de la Caja de Objetos. Parece que un espacio puede ser ocupado por dos ramas simultáneamente. Lo mismo ocurría con el espacio contiguo: exactamente dos ramas podían colocarse allí. Así que supongo que eso significa que una sola ranura de espacio en la Caja de Objetos puede ser ocupada por cantidades variables de artículos, dependiendo de su tamaño, y muy posiblemente de su peso?

A continuación intenté hacer otra cosa. Traté de colocar algunas ramas en el espacio que ya estaba ocupado por una Cimitarra, pero no pude hacerlo, pero dos ramas todavía podían caber en el espacio justo al lado. Estoy bastante seguro de que este espacio no existía antes. Pero ahora que lo pienso, también podría estar relacionado con el nivel de mi Trabajo de Explorador. ¿Quizás cuando suba de nivel, el número de espacios en mi Caja de Objetos aumentará en consecuencia?

Cuando obtuve este Trabajo, es decir, en su nivel base, Nivel 1, sólo tenía un espacio en la Caja de Objetos que sólo podía contener un artículo, pero ahora que el Trabajo de Explorador ha subido de nivel, he obtenido un espacio adicional para artículos y no puedo contener hasta dos piezas del mismo artículo en un espacio. Es por eso que ahora debería ser capaz de mantener mis dos Cimitarras en una sola ranura. Supongo que podré comprobarlo cuando eleve el Nivel de Trabajo de Explorador a Nivel 3. Si mi suposición es correcta, entonces debería obtener una tercera ranura de objeto y ser capaz de mantener hasta tres artículos del mismo tipo en una ranura.

Pero por el momento, volví a ponerme la cimitarra en la cintura y me dirigí a la entrada del laberinto, atravesé el muro negro y volví al mundo exterior, para luego regresar a la ciudad de Veil.

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