Jaku-chara Tomozaki-kun
Volumen 8
Capítulo 3: Cuando Estás Peleando En Tu Elemento, Duramente Incluso Pierdes.
Parte 4
Una reunión fuera de línea a cinco minutos de una estación de tren en Tokio. Alrededor de una docena de personas se pararon alrededor de una de las tres mesas,
esperando para ver el juego. El monitor estaba conectado a una computadora portátil a través de un pequeño dispositivo.
—¡Hola hola! Harry aquí.
—Y Max.
Harry-san y Max-san hablaban nítidamente por un micrófono conectado a la computadora portátil a través de un dispositivo diferente. En comparación con un minuto antes, ellos habían asumido sus roles habituales. Supongo que su interruptor de locutor acaba de encenderse.
Nunca antes había visto grabar una transmisión y me llamó la atención cómo comentaban las cosas más insignificantes. Además, eran mucho más ruidosos de lo que esperaba.
—Lo creas o no, hoy…
Harry-san les dio a sus espectadores un breve resumen del evento del día. Explicó que este era el partido final de un torneo en una reunión de AtaHouse, que era un partido con un mismo personaje y que uno de los jugadores era nanashi. Para mantener la información innecesaria fuera de mi cerebro, no escuché ni revisé el chat para ver cuántas personas estaban allí o qué tipo de comentarios estaban haciendo.
—Bueno, odio hacer esperar a todos, ¡así que comencemos este juego! ¡Asientan con la cabeza si están listos, jugadores!
Ante esa insinuación tácita de Harry-san de que no necesitábamos decir nada, ambos dimos nuestra silenciosa aprobación. Personalmente, yo estaba listo en el momento en que me senté.
—¡Entonces comencemos!
Esa fue la señal para que Hinami y yo eligiéramos a Wigglypoff, así como el escenario que habíamos acordado de antemano. Era un escenario sencillo, de tamaño mediano, con una plataforma a cada lado.
Apareció una nueva pantalla. Dos Wigglypoffs flotaron hasta el escenario.
—¡Tres! ¡Dos! ¡Uno!
Liberé la tensión innecesaria de mis manos alrededor del controlador.
Borrando todos los demás pensamientos de mi mente, miré tranquilamente la pantalla.
—¡ADELANTE!
Cuando el locutor del juego señaló el inicio, el Wigglypoffs de Hinami y el mío dieron un pequeño salto casi al mismo tiempo. Nos acercamos el uno al otro en un rápido torbellino de ataques aéreos, aprovechando la excelente velocidad del aire horizontal de Wigglypoff y su capacidad para saltar varias veces—las cuales hizo mejor que cualquier otro personaje—y luego nos alejamos nuevamente.
Ambos hicimos una serie de saltos, realizando movimientos de larga duración mientras observábamos nuestro retraso de inicio y final. Para las personas que observan, este enfrentamiento puede parecer que simplemente volamos de un lado a otro, ingresando desesperadamente un montón de movimientos aleatorios que nunca dan en el blanco. Ves el mismo tipo de estrategia con otros personajes muchas veces, pero solo una partida con Wigglypoff como personaje podría tener este nivel de aproximación y retirada aérea repetida.
—¿Qué están haciendo?; Max-san le preguntó a Harry-san. Supongo que su voz viajaba a través del micrófono hacia las personas de todo el país.
—Bueno, se están evaluando el uno al otro, teniendo una idea del tiempo que necesitarán para que sus ataques aprovechen el retraso del otro jugador. También están averiguando si deben avanzar o retroceder cuando atacan.
—Ah, ya veo.
Nuestro enfrentamiento continuaba contra el telón de fondo del comentario de Harry-san.
Si se tratara de un oponente ordinario, podría evaluar el tiempo de ataque, las peculiaridades de movimiento y el distanciamiento, y eso me daría una idea del tiempo, por lo que si me acercara en el momento X, mi ataque seguramente golpearía—pero en cierto modo, esa estrategia dependía de que mi oponente cometiera errores. Y con un jugador tan bueno para juzgar la situación como lo era Hinami, casi nunca se cometían errores. Mi incapacidad para crear fácilmente una apertura para mí fue la señal segura de que estaba jugando con un oponente de alto nivel.
Lo que sucede cuando ninguno de los jugadores se expone al ataque—Es un punto muerto. Los dos Wigglypoffs no se expusieron, sino que se empujaron repetidamente con la esperanza de lanzar un olorcillo y gritar “¡Wiggly!” “¡Poff!” mientras pateaban desesperadamente a la nada en el aire. Eso fue todo lo que sucedió durante nueve o diez segundos.
—Quieren estar seguros de que su golpe atrapará a su oponente si llega volando hacia ellos. O quieren estar listos para actuar en el retraso después de que su oponente haga el suyo. Están ajustando su sincronización y posicionamiento una y otra vez para que siga siendo ventajoso.
—Ah, ya veo.
Pero si al menos no te arriesgas, no obtienes ningún resultado. Hinami se movió primero. Dio un paso en mi espacio para sacudirme.
Pero mi golpe aéreo delantero la estaba esperando. Y el Wigglypoff de Hinami se estrelló indefenso contra él mientras intentaba reducir la distancia entre nosotros. Un empujón de bajo riesgo de mi parte había funcionado perfectamente.
—¡Ooh, el primer golpe!
—Nanashi-san acaba de atacar con éxito.
El Wigglypoff de Hinami se dobló ligeramente hacia atrás. Pero solo la había rozado, y no se congeló lo suficiente para que yo comenzara un combo. Me acerqué para seguir con otro golpe, pero ella lo esquivó.
Y de nuevo volvimos a un punto muerto.
—En situaciones como esta, donde tu oponente se acerca para atacar, si ya has hecho un movimiento con anticipación, eso golpeará a tu oponente antes de que su ataque te golpee a ti. Eso es lo que llamamos un empujón.
—Interesante. Así que el otro jugador choca directamente contra el golpe.
—Correcto. Como se están analizando mutuamente, el golpe es casi inevitable. Sin embargo, también podrías llamarlo suerte.
El juego siguió adelante. La mayoría de los jugadores probablemente se asustarían un poco y retrocederían un poco, pero Hinami no era tan débil. Al darme cuenta de que iba a venir tras de mí otra vez, maniobré constantemente, preparando otro golpe.
En ese momento, con una sincronización exquisita, ella me atrapó en mi propio retraso final. Me dio un golpe.
—Y puedes ver aquí que a veces sucede lo contrario. Si un jugador lee el golpe de su oponente y castiga durante el retraso final, en su lugar, dará el golpe. Por supuesto, el momento es muy difícil.
—Estás hablando de whiff castigando con un empujón, lo cual es realmente difícil de hacer.
—Exactamente.
Ambos habíamos acertado, pero era demasiado tarde en la animación para iniciar un combo.
—Sabes que hay muchos patrones diferentes, pero esencialmente, puedes pensar en ello como un juego de piedra, papel o tijera en el que lo harás mejor desvaneciéndote.
—… ¿Eso es parte de piedra, papel o tijera?
—Es un poco difícil de explicar. Básicamente, cuando haces un ataque, es una buena idea mantener la distancia.
—¿Qué quieres decir?
Hinami se había desvanecido lejos de mí, luego atacó durante mi retraso final. A pesar de que esta vez tampoco condujo a un combo, probablemente cometí un error al darle la oportunidad de castigarme.
—¿Ves lo que acaba de pasar? Si te desvaneces junto con un ataque entrante, siempre que tu oponente no sea mucho más móvil que tú, puedes esquivarlo, ¿verdad? Lo que también significa que puedes ir tras el retraso final del ataque que acabas de esquivar.
—Cierto.
—Entonces, básicamente, no puedes perder si retrocedes. Entonces, ¿por qué no hacer eso todo el tiempo?
Aparentemente, en lugar de atacarme proactivamente, Hinami usó una estrategia principal que parecía ser evadir y contrarrestar. En términos de rendimiento de riesgo, eso tiene sentido para Wigglypoff.
—… Lo pensaste, ¿verdad? Por ese escogiste está la plataforma.
—¿Cómo es eso?
—Quiero decir… este final.
—Oh. Sí.
Hinami había retrocedido hasta el borde del escenario, protegiéndose. Si aterrizaba justo donde estaba y la engañaba con éxito, podría tirarla del escenario, pero Wigglypoff puede pasar de protegerse a atacar en el aire muy rápido, y también tiene buenos daños y golpes. No era una elección que pudiera hacer a la ligera. Ver y esperar probablemente era una buena idea.
—Dado que tienes que preocuparte por eso, retroceder es una acción sin riesgo y de retorno medio solo si tienes suficiente espacio detrás de ti. Pero tan pronto como te quedas sin espacio, ese es el final.
—Correcto, porque no hay adónde ir. Y entonces estás en peligro de perder, ¿verdad?
—Exactamente. Mientras tanto, el jugador que empuja a la otra persona hasta el límite todavía tiene mucho espacio, por lo que puede retroceder tanto como quiera.
—Ah, ya veo.
Hinami estaba cerca del borde, así que ahora solo podía ganar leyéndome. Ella se vio reducida a hacer desesperadamente piedra, papel o tijera con solo dos opciones.
Es por eso que empujé con un ataque aéreo lo suficientemente cerca como para tocar apenas el borde de la protección de Hinami. Esto le impedía ganar más terreno, era de bajo riesgo para mí y la presionaba a ella. Esperaría hasta que no pudiera aguantar más y se volviera vulnerable, y luego dispararía el golpe decisivo. Después de todo, podía retirarme tanto como quisiera para evitar los ataques de Hinami.
—Cuando estás en una buena posición para desvanecerte, tienes una ventaja increíble porque puedes elegir esa opción tanto como quieras. Es una acción muy fuerte, pero cuantas más veces la uses, menos veces te quedan para usarla, y más oportunidades le das a tu oponente. Eso lo convierte en una opción bastante única.
—¿Así que es una espada de doble filo con superpoderes?
—Así es.
Observé los movimientos de Hinami atentamente, empujándola con mi Wigglypoff desde posiciones donde podía predecir sus saltos y giros, y donde estaría a salvo de cualquier contraataque fuera de su protección. Una vez que nanashi te tiene al borde del escenario, no retrocede.
—Si retrocedes, es difícil perder en esa ronda particular de piedra, papel o tijera, pero si lo haces demasiado, las cosas se vuelven cada vez más difíciles. Es por eso que las personas retroceden después de lanzarse hacia adelante y vigilan los movimientos de sus oponentes mientras atacan. Esto es lo que llaman “jugar al ritmo del oponente”
—Ah, eso tiene sentido. Cada jugador está tratando de hacer que el otro retroceda hasta el borde de la plataforma y elija los momentos en los que su oponente no retrocede para causar daño… ¿Es eso lo que estás diciendo?
—Sí. Por supuesto, hay excepciones a la regla, pero esa es la estructura esencial.
Mientras Harry-san y Max-san continuaban con sus suaves y agradables comentarios, Hinami y yo continuamos nuestro enfrentamiento en el borde del escenario. Yo podía retroceder libremente, pero ella no.
Finalmente, mi presión implacable valió la pena.
—Mal movimiento.
Ella no podía darse el lujo de desvanecerse, pero seguir adelante también fue difícil. Sin olvidar el escudo de luz que había hecho para vigilar la situación, agarré el Wigglypoff de Hinami.
La arrojé hacia abajo y la golpeé en el aire dos veces. En un porcentaje bajo, pude pasar de un lanzamiento a un combo. El Wigglypoff de Hinami salió volando de la plataforma y lo perseguí.
—¡Oh, aquí vamos!
La alegría de Harry-san me emocionó.
Ahora todo lo que queda era sacarla del escenario. Cuando hice el combo, usé dos de mis saltos, así que no pude perseguirla tan lejos. Aun así, tan pronto como aterricé en la plataforma, recuperé todos mis saltos, y ella no había volado tanto como para que no pudiera ir por un muro de dolor. Fui en la dirección en la que ella había caído y lancé un ataque aéreo.
Pero ella usó hábilmente un esquivo aéreo hacia abajo para escapar de mi golpe y agarrarse directamente al filo de la plataforma.
—¡Aww! Que decepcionante.
—¿Eso habría llevado a un combo?
—No, no a un combo, pero nanashi-san todavía tendría una ventaja. Cuando aterriza un ataque, la persona que recibe el golpe se congela por un período de tiempo. Si ese período dura más que el retraso final del atacante, entonces la víctima comienza mucho más tarde en su próximo movimiento.
—Estás hablando de la desventaja del fotograma, ¿verdad?
—Correcto. Si eso sucede, entonces la víctima comienza en desventaja en la siguiente ronda de piedra, papel o tijera.
—Eh… ¿así que es como si perdieras incluso si ambos hacen tijeras y es un empate?
—Esa es una buena manera de decirlo. Y si la persona que tiene una ventaja gana esa ronda, vuelve a tener ventaja en la siguiente ronda. Entonces, incluso si no logras un combo, es importante en este juego golpear a tu oponente lo más fuerte posible cuando tienes una ventaja.
Mi Wigglypoff regresó al escenario antes de que Hinami terminara su recuperación.
—Y estabas diciendo que esta vez, él solo consiguió un golpe.
—Sí. Aoi-san juzgó bien la situación. Sabía que desde esa posición, su evasión aérea hacia abajo sería más rápida que la caída rápida de su oponente, y también podría agarrarse a la plataforma.
—Eso suena muy simple.
—Sí, muy simple, pero incluso si lo sabes mentalmente, da miedo ejecutarlo, así que personalmente, me cuesta mucho hacerlo. ¡Jajaja!
—¡No es exactamente un asunto de risa!
Había evitado otro golpe. Pero ella todavía no tenía virtualmente adónde ir, y yo aún tenía la ventaja. Aumenté mi empuje y la presioné de nuevo.
—… 30%, lanzamiento hacia abajo.
Pero, ¿qué fue esto? Hinami estaba murmurando algo, y no tuve que ver su rostro para saber que era lo más genial posible.
Trató de saltar por encima de mi cabeza para recuperar más terreno, pero yo retrocedí y se lo impedí. Al mismo tiempo, conseguí otro golpe. Hinami tuvo que seguir luchando en desventaja.
Maniobré para que no volviera a tener espacio ahora que la tenía, manteniendo mi ventaja. Ese es un elemento importante de este juego.
—Nanashi-san si que es duro de vencer.
—Eso es seguro. Aoi-san ha estado en una mala posición desde hace un tiempo.
—Dado que están usando el mismo personaje, ella no puede usar la fuerza bruta con una ventaja en movilidad o golpes. Si sigue recibiendo daño, estará en serios problemas en poco tiempo.
Cuando estás protegiéndote en el borde, obviamente noquear a tu oponente era lo ideal, pero cuando su porcentaje era muy bajo, acumular daño también es importante. Usando los saltos de Poff al máximo, continué realizando ataques aéreos dispersos, construyendo una pared de golpes. La persona en el extremo receptor de esta estrategia querría volver a la plataforma, pero avanzar lo pondría dentro del alcance de mi ataque y no podrían desvanecerse porque ya estaban en el borde. La soga se tensó gradualmente hasta que finalmente se rompió. Incluso un jugador top como Hinami no fue la excepción. Todo lo que tenía que hacer ahora era llevarlo a cabo.
—… Cinco; Murmuró Hinami.
Al mismo tiempo, su Wigglypoff aterrizó de un doble salto y se lanzó por el suelo hacia mi posición en el aire a una pequeña distancia.
Oh.
Fue entonces cuando me di cuenta. Mi Poff se había quedado sin saltos.
—… ¡Mierda!; Siseé.
Normalmente, sería capaz de pararla con mis saltos adicionales y mi movilidad en el aire para retirarme. Pero mi Wigglypoff no podía hacer eso, por lo que estaba condenada a caer al suelo desde su posición actual. Podía esquivar en el aire para cambiar la posición y el momento de su caída, y podía atacar mientras aterrizaba, pero hasta cierto punto, era predecible dónde aterrizaría. Y en el instante en que tocara el suelo, tendría algo de retraso en el aterrizaje, por pequeño que fuera.
En el momento en que usé mi último salto, Hinami predijo todo esto, aterrizó de inmediato y comenzó a correr. Ella estaba lista para mí. De aquí en adelante, estaba en desventaja en nuestro juego de piedra, papel o tijera.
—Ouch.
Wigglypoff podía hacer cinco saltos en total. Ella debe haber estado contando mis saltos.
En el momento en que aterricé, intenté atacar. Pero Hinami tenía el control, protegiéndose para bloquear mi intento agresivo y agarrando a mi Wigglypoff.
Y luego.
—Treinta por ciento…; Siseó. —Lanzamiento hacia abajo.
Mientras lo decía, el Wigglypoff de Hinami presionó el mío contra el suelo y luego saltó en ángulo. Yo estaba en los treinta, el mismo nivel de daño que tenía Hinami cuando la agarré antes.
—Ataque aéreo hacia adelante… No; murmuró con una voz aterradoramente fría. Ella terminó con su lanzamiento, giró, saltó en diagonal y me golpeó con un ataque aéreo hacia atrás.
—¡Uh-oh, un ataque aéreo hacia atrás!; Harry-san gritó emocionado. Yo mismo me sorprendí.
Agarré a Hinami en un porcentaje similar y también hice un lanzamiento hacia abajo. Había seguido con un ataque aéreo hacia adelante.
Pero eso estuvo mal. Los ataques aéreos hacia atrás de Wigglypoff eran solo un poco más poderosos que sus ataques aéreos hacia adelante. Son un poco más difíciles de realizar, pero si estuvieras pasando de un lanzamiento hacia abajo a un combo aéreo, en lugar de saltar directamente al aire hacia adelante, recibirías más daño si cambias de dirección justo cuando termina el lanzamiento, haces un salto hacia atrás detrás de tu oponente, luego atacas con un ataque aéreo hacia atrás.
…Pero si yo no estaba equivocado…
…Hinami acababa de copiarme al hacer un tiro hacia abajo al 30% y luego pasar a un aéreo.
El porcentaje en el que un lanzamiento en particular conducirá a un combo es diferente para cada personaje y, por supuesto, si bien cualquiera conocería esos números para su propio personaje, es muy difícil memorizarlos para cada luchador. De acuerdo, en realidad lo memoricé, pero a diferencia de mí, Hinami tomó el camino más corto posible para convertirse en una de las mejores jugadoras: Ella me copió.
Dado que quiere dedicar tiempo a otras partes de su vida, probablemente divida la información necesaria de la innecesaria para no perder el tiempo. Probablemente consideró innecesaria la memorización de combos, y en lugar de preguntarse en qué dirección lanzar esos personajes para pasar a un combo, solo tendría que preguntar en qué dirección debería alterar su propio ángulo de lanzamiento después de ser golpeada para que no pudieran iniciar un combo. Por ejemplo, si tal o cual personaje te agarra, estarás bien si mueves la palanca completamente en tal o cual dirección, ese tipo de cosas tiende a existir para muchos personajes, incluido Wigglypoff.
Pensando en lo que dijo Hinami antes de su ataque, probablemente sea seguro asumir que ella aprendió sobre la ruta de lanzamiento a combo de mí, que aprendí al ver a otra persona.
Lo que significaba que estaba aprendiendo rutas combinadas de su oponente durante una batalla, luego mejorándolas desde la primera vez que las usó para hacerlas golpear más fuerte y regresarla contra ese mismo oponente.
—… Me estás tomando el pelo.
Sería lo suficientemente aterrador si observara a su oponente cuidadosamente durante el juego y absorbiera por completo todo lo que hizo, pero en realidad estaba mejorando sus estrategias, como si eso fuera algo totalmente natural.
Esta jugadora, Aoi Hinami—sus especificaciones eran demasiado altas.
***
—¡Eso sí que fue un partido!
—Ja, ja, ja, sí, eso fue emocionante.
El partido final había terminado, y lo estaba repasando en mi mente mientras le sonreía a Harry-san.
—Además, eres increíble, Aoi-san.
—Ah-ja-ja. Gracias; Hinami aceptó con gracia el cumplido.
—¡En serio, eres una estrella en el universo de Atafami por poner al límite a nanashi-kun!
—Gracias; Dijo ella, mirando hacia abajo. —Pero… al final, aún perdí; Ella no podía ocultar el arrepentimiento en sus ojos.
Habíamos jugado el partido de acuerdo con la regla habitual el mejor de tres. Vencí a Hinami 3-1 para tomar el primer lugar.
—Jajaja. Mejor suerte la próxima vez.
—…Hmph.
Hinami interceptó mi jactancia con una mirada afilada. Creo que estaba realmente enfadada.
Espero que eso no afecte mis tareas.
—¡¡Sabía que podía contar contigo, nanashi-san!! ¡Ganamos!
—Uh, pero tú no hiciste nada.
—¡Hey!
Por alguna razón, Rena-chan parecía encantada de recibir una reprimenda. Tal vez ella es del tipo a la que le gusta que la maltraten.
Harry-san estaba mirando su computadora portátil con una expresión satisfecha.
—¡Gracias a ustedes dos, esa transmisión fue genial! El Chat no podía creer que el primer juego en vivo de este año de nanashi fuera con Wigglypoff, pero en general, ¡todos lo disfrutaron mucho! Algunas personas preguntaban quién es Aoi. También tengo algunos subs nuevos. ¡Estuvieron increíbles!
—Ja, ja, me alegro haber sido de ayuda.
Este tipo definitivamente se sentía más cómodo con la transmisión que yo, pero hice un esfuerzo por sonar natural cuando respondí. Puede que yo sea un nerd, pero soy puramente un nerd de los juegos y no paso mucho tiempo en esa cultura.
—En realidad, esta también fue una gran experiencia para mí, ya que nunca antes había jugado con tanta gente en la vida real. ¡Gracias!; Respondí.
Eso pareció recordarle algo a Harry-san.
—¡Cierto! ¡Hay una pregunta que quería hacerte!; Él me señaló, su tono era tenso.
—¿Qué pasa?
—Por lo general, los jugadores que comienzan a jugar fuera de línea tienen problemas para adaptarse a jugar en estos entornos. Pero a pesar de que tú principalmente juegas en línea, estabas totalmente tranquilo con tu mando. ¿Cuál es tu secreto? Si tienes alguna forma especial de practicar, ¡me encantaría aprender de ti!
—Oh…
Las palabras se atascaron en mi garganta.
Quiero decir, la razón principal por la que era tan bueno jugando fuera de linea era…
Miré a mi lado. El segundo mejor jugador de Japón, con quien había jugado un millón de juegos fuera de línea, me miraba con una expresión que decía: Lo que sea. Creo que quiso decir que podía decirles la verdad siempre y cuando no relacionara a NO NAME con ella.
Así que decidí ir con eso.
—En realidad… NO NAME y yo jugamos mucho fuera de línea.
—¡¿Qué?!
—¡¿Con NO NAME?!
—¡Debes estar bromeando! ¡¿Cómo se conocen?!
Ante esta noticia trascendental, incluso los espectadores silenciosos estiraron el cuello hacia mí. Sí, quiero decir, los dos mejores jugadores misteriosos de Japón, que nunca habían mostrado sus rostros fuera de línea hasta hoy, ¿se habían estado reuniendo en secreto todo este tiempo? Creo que fue suficiente para sacudir a todos un poco.
—Ja, ja… eso es una sorpresa.
—¿Cuál es tu tasa de victorias?
—¿Cuántas veces se reúnen?
—¿Cómo es NO NAME en persona?
Sin esperar a que respondiera, ellos me estaban disparando preguntas a toda velocidad. Miré al jugador en cuestión, y esta vez, ella arrugó las cejas con irritación. Así que ella no quería que revelara los detalles. Comprendo. Entendí su punto—si dijera que el misterioso NO NAME era un estudiante de preparatoria de segundo año como yo y fue a mi escuela y además era una chica hermosa, el mundo de Atafami no sería capaz de manejarlo. Sin duda sería el comienzo de una especie de mito.
—Bueno… él prefiere mantener un perfil bajo, así que no puedo decir mucho…
—Oh, eso tiene sentido… ¡No te preocupes!
Harry-san sonaba decepcionado, pero rápidamente obedeció y dejó el tema. Dios, me sentí culpable. Él nos había ayudado tanto a lo largo del día, yo quería decir un poco más.
—Pero si me limito a lo que puedo decir…
—¡¿Sí?!
Un murmullo recorrió la multitud. Tal como implicaba NO NAME, la edad, el género y todo lo demás del jugador eran totalmente desconocidos. Lo que sea que dije seguramente causará revuelo en el mundo Atafami.
Me estrujé el cerebro buscando información personal sobre Hinami que no revelara su identidad.
—Bueno… si tuviera que compararlo con algo…
—¡¿Dilo, qué?!
Pensé por un segundo, luego di con la respuesta perfecta. Probablemente solo había una frase que resumía con precisión a NO NAME como jugador y ser humano.
Me volteé hacia la multitud, lleno de confianza, y les dije:
—…NO NAME es como……un jefe final.
—U-Un jefe final…
Un escalofrío pareció recorrer la columna vertebral de todos los que escuchaban.
—… ¿Eh?
De alguna manera, sentí que acababa de crear un gran malentendido, pero no había mentido, así que estaba a salvo… ¿verdad?
Por cierto, la propia jugadora me miraba con el rostro de una princesa capturada mientras se mezclaba con la multitud. Lo siento, tú eres la que no quería mostrarse aquí.
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