Goblin Slayer – Side Story II: Dai Katana

Volumen 1

Paso 3: Los matones y los asaltantes de caminos

Parte 5

 

 

Desde el momento en que el arma se eleva en el aire, puedes saber que el golpe que te viene de frente va a ser grande. Una espada puede sobrevivir a ser astillada, pero no puedes dejar que se doble. Te enfrentas al enorme hacha con el dorso de tu espada y te haces a un lado.

Te hormiguea la mano. Es obvio que no puedes aguantar estos ataques de frente. A menos, claro, que quieras morir con la empuñadura de tu propia espada enterrada en la frente.


Shf. Tus sandalias de paja se deslizan sobre las piedras manchadas de sangre y vísceras de muchas batallas, y tomas aire.

Tiene experiencia.

“¡Hoo, no está mal!”

Ahora lo ves. Deberías haber esperado lo mismo del líder de una partida, incluso de una partida de pícaros. Todo lo que lleva apesta a sangre y óxido. Su correo brilla. Luego está el hacha gigante. Todo parece haber visto muchas batallas. Podría ser sólo un farol, por supuesto. Pero la enorme estatura del hombre de la cota de malla sugiere lo contrario.

Reconociendo que va a ser una pelea dura, escanea cuidadosamente la habitación.

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“¡Yah!” A tu lado, la Guerrera, sonando incongruentemente alegre, pone su lanza a trabajar. Siempre les dicen a los principiantes que no deben usar una lanza en un espacio cerrado, pero aparentemente, una de estas cámaras no cuenta. El arma es como un ser vivo en las pequeñas manos de la Guerrera; dispara de un lado a otro, salta hacia arriba y hacia abajo, barre el aire.

“¡¿Grgh?!”

“¡Vamos! ¡Rodéala! Acércate lo suficiente y ella no podrá golpearte!”

“Oh, no sé nada de eso”. A estas alturas, parece estar haciendo menos apuñalamientos y más golpear a sus oponentes con el mango de su arma, pero de todos modos…

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“No estoy seguro de que tengas tiempo para admirar su trabajo”, dice el Monje Myrmidon. “Aunque admito que es distraídamente competente”.

Y definitivamente no tienes tiempo para mirar lo que está pasando con la magia. Mientras mantengas a los pícaros fuera de la fila de atrás, es suficiente. Captas una inhalación de tu prima. La Mujer Obispo guarda silencio. Necesitas que se concentren en sus hechizos, así que no quieres darles ninguna distracción innecesaria. Sigues los movimientos de tu oponente con la mirada, deslizándote para mantenerte entre él y los lanzadores de hechizos.

El hombre gigante apoya la espada sobre su hombro como si fuera un juguete, y sus ojos brillan con una malicia bestial. Cuando te sonríe, mostrando unos dientes torcidos, se parece a cualquier otro monstruo errante que puedas encontrar en la mazmorra. “¡Moleré tus huesos para hacer mi pan!”, dice. “Es sólo una pequeña broma. No quiero que te hagas una idea equivocada: soy un caballero; de verdad”.

No quita los ojos de la espada que descansa. La cosa es enorme. Debería ser fácil saber cuándo va a blandirla, debería serlo.

¿No habías oído un proverbio sobre que las cabezas grandes tienen poco ingenio? Resulta que la vida no es tan conveniente. La fuerza del hombre está precisamente en su fuerza; sus músculos son su poder. No es algo que deba subestimarse.

“Precisamente”.

El golpe llega casi antes de que su cerebro pueda procesarlo. La espada ancha no parece más que un destello de luz.

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Levantas la espada por encima de tu cabeza -la imagen del caballero herido pasa por tu mente- y luego inclinas la espada verticalmente y presionas tu mano contra el lomo.

Sientes el sonido del metal sobre el metal.

Sientes como si una descarga eléctrica te atravesara las manos, y tus oídos zumban con fuerza. Retrocedes como si te hubiera golpeado un martillo, pero luego te obligas a mantener los pies firmes debajo de ti.

No ha sido un golpe cortante. Ha sido un golpe lateral para arrancarte la cabeza, ¡y un golpe crítico!

“-!” Tu prima te llama por tu nombre desde atrás, pero parece que no la oyes. Sin embargo, asientes con la cabeza. Puedes hacerlo. Estás vivo. Así que no hay problema.

Ese segundo, esa visión instantánea del Caballero de los Diamantes con la herida en el cuello, te ha salvado la vida.

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“Huh, ya son dos los que no he conseguido matar hoy con ese movimiento. Tal vez me estoy haciendo viejo”. El hombre del correo mueve sus brazos en círculo. Le echa un vistazo a su katana. No está rota, ni doblada, ni siquiera astillada. Es bueno.

Probablemente no habrá otro ataque como ese.

Un golpe lateral disfrazado de golpe por encima de la cabeza. Un movimiento brillante, pero el tipo de cosa que sólo funciona una vez.

Ahora todo lo que tienes que hacer es seguir reduciendo sus puntos de vida. Aun así, una persona siempre puede morir de un solo golpe directo. Aunque eso es tan cierto para el enemigo como para ti…

“¡Hrrrahhh!”

La espada ancha vuelve a chocar contra ti y, con un paso rápido y deslizante, te apartas del camino. No sabes cuántos intercambios de golpes de mano podrías aguantar antes de que tu espada se apartara del camino. Todavía sientes un cosquilleo en las manos por el último. Pero tampoco puedes jugar un juego puramente defensivo. Tienes que ir al ataque. Tienes que atacar para alcanzar la victoria, y para alcanzar la victoria, tienes que matar.

Incluso cuando te alejas, bajas tu katana a una posición baja, deslizándote hacia atrás y hacia la derecha. No podrás cortar la cota de malla que el hombre lleva tan ostensiblemente. Tus objetivos son las piernas, los brazos, los flancos y el cuello.

En el momento en que el hombre retira su espada, avanzas. Adelantas un poco tu peso y aprovechas el impulso para levantar tu espada en diagonal, estirando los brazos mientras avanzas.

“¡Eh…!”

Hay un sonido cuando la hoja roza la cota de malla. No sientes ninguna resistencia real. Tu oponente ha aprovechado el impulso de su golpe de espada para apartarse. Esto demuestra al instante que entiende perfectamente los puntos fuertes y débiles de su arma y que ha adaptado su estilo de lucha para acomodarlos. Pero a ti no te importa. A ti también.

Tu katana ha rebotado en tu enemigo en diagonal, pero en lugar de llevarla de nuevo al centro, relajas tu mano derecha y giras la izquierda, dándole la vuelta a la hoja. Vuelves a presionar hacia delante, con la esperanza de que la espada caiga sobre el cuello del hombre.

Pero tu golpe es desviado por su espada ancha, que sube en diagonal. Es un movimiento de manual, escapar de la línea de ataque girando hacia el exterior. Sin dudarlo, retiras tu espada y ves que el siguiente golpe del hombre vendrá desde abajo.

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Saltas.

Acercas los pies a tu cuerpo todo lo que puedes, saltando por encima de la espada. Sabes que el arma del hombre es inadecuada para ejecutar una serie de golpes rápidos, así que te das cuenta de que es poco probable que te golpeen entre el momento en que te lanzas al aire y el momento en que aterrizas de nuevo en el suelo.

Pero el enemigo también lo sabe. Para cuando tus pies tocan el suelo de piedra, tu visión está llena del puño del hombre.

¿Ese golpe de espada ancha fue con una sola mano? Te agachas profundamente para minimizar el impacto de tu aterrizaje y esquivas limpiamente el golpe.

Esto es malo. Sientes la ráfaga de viento de la fuerza del puñetazo sobre tu cabeza; das una voltereta hacia atrás y te pones fuera de alcance. La espada se estrella en el lugar donde estabas un segundo antes. El suelo de piedra se resquebraja por el impacto.

Te pones en pie de un salto y levantas la katana delante de ti, con la respiración entrecortada, que te hace agitar los hombros. Te obligas a respirar con más calma, liberando la rigidez de tu cuerpo, refrescando el calor, instando a la sangre que parece haberse precipitado a tu cabeza a fluir de nuevo hacia el resto de ti.

El sudor te entra por los ojos, pero no puedes permitirte parpadear. Gracias a la piel de tiburón que envuelve la empuñadura de tu espada, al menos no temes que se te resbalen las manos. Te parece que deberías escuchar el fragor de la batalla a tu alrededor, pero ya no llega a tus oídos. Tu campo de visión se estrecha hasta que el hombre del correo parece ocupar todo tu mundo.

“¡Har! ¡Har! Har!” el hombre truena. “¡Parece que te estás quedando sin trucos!”

Pero eso está bien, piensas. Porque…

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“¡Música! Música…”

“¡Concilio! Unidos-”

“¡Terpsícore! Con la danza!”

¡Porque lo mismo va para él!

“¡Hrgh! ¡¿Qué…?!”

Las dos chicas entonan el hechizo de Danza con voces claras y sonoras. Cuando el hombre del correo se da cuenta de ellas, ya es demasiado tarde. Sus pies empiezan a tener espasmos, casi como si estuviera bailando pero sin control. Sólo dura un segundo. Aun así, es todo el tiempo que necesita. Tomas una púa de caballo que has sacado de la empuñadura de tu espada y recitas tres palabras de poder mientras la lanzas.

“Sagitta quelta raedius”.

En otras palabras: ¡Misil mágico!

“¡Hyargh!”

La púa, impregnada de total precisión, como si la hubiera soltado un maestro arquero, se entierra profundamente en el ojo del hombre. Se tambalea hacia atrás, con la mano en la cara. Ahora no tiene que preocuparse por esa espada.

“¡Ryaaahhh!

Sueltas un gran grito de guerra, acortas la distancia entre los dos en un abrir y cerrar de ojos y haces descender tu espada desde lo alto de tu cabeza. La hoja se desliza fácilmente en la hendidura entre el cuello y el hombro del hombre.

“¡¿Grgh-hrgh?!”

Puedes sentirlo bajo tus manos. El chorro de sangre muestra que has encontrado un punto vital. El hombre gigante se ahoga con su propia sangre y, poco después, cae al suelo. La espada se desprende de sus manos inertes.

“Nosotros… ¡Lo hicimos! Lo hemos conseguido”, grita tu prima. Dioses. Siempre supiste que era a ella a quien debías temer.

“S-sí”, dice La Mujer Obispo. Tu prima toma su mano y exclama feliz, aparentemente ajena al profundo poder de su propio hechizo.

Le da una sacudida a su fiel espada para quitarse la sangre y mira a su alrededor.

“Diablos, hasta yo podría haber matado a un tipo al que le han sacado los pies de encima”, dice el Monje Myrmidon, destripando despreocupadamente la garganta del hombre que tiene delante. Sin duda, gracias a Monje Myrmidon, ninguno de los amigos del gigante interfirió en tu pelea. Le agradeces su ayuda y vuelves a adoptar rápidamente una posición de combate. ¿Quedan cuatro enemigos?

“…Si vas a darme las gracias, hazlo después”, añade el Monje Myrmidon con un chasquido de sus mandíbulas. “Esto aún no ha terminado”.

“Tiene razón. Además, yo también quiero un poco de agradecimiento”, dice la Guerrera con una carcajada, con la cara sonrojada mientras clava su lanza bajo la clavícula de un enemigo. El arma se abre paso a través de los resquicios de la armadura del hombre y pronto reclama su vida. Ahora quedan tres.

“Parece que no tendré mucho que hacer hasta que todo esto termine”, comenta nervioso el Explorador Medio Elfo, el comentario desenfadado es un intento de aliviar la tensión que siente.

Tú te encoges de hombros, evalúas a los oponentes restantes -que han entrado en pánico por la pérdida de su líder- y luego te lanzas.

***

 

“¡Por favor, perdóname! ¡Me rindo! S-sí, ¡eso es! Me rindo…!”

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No pasa mucho tiempo hasta que el último oponente superviviente lanza su oxidada espada a un lado y pide clemencia. La espada salta sobre las baldosas de piedra grasienta con mucho ruido. La apartas de una patada.

“¡Te lo ruego! ¡Perdóname la vida…! Juro que dejaré el calabozo; ¡no volveré nunca a esta ciudad…!”

No hay obligación de tratar a los bandidos y pícaros como seres humanos. Especialmente a los que se pasean por el calabozo como monstruos.

Podrías salvar la vida de este salteador de caminos. O podrías matarlo. ¿Qué hacer? Dejas que tu espada descanse baja en una mano, pero siempre a punto. Miras a tus compañeros.

“Hmm…”, dice la Guerrera.

“A mí me da igual”, comenta el Monje Myrmidon. Ambos reconocen que la batalla ha terminado y parecen haberse relajado. El Explorador Medio Elfo simplemente se encoge de hombros y sacude la cabeza. En cuanto a tu prima… Bueno, crees que lo puedes adivinar.

Eso sólo deja…

“Deberíamos ofrecerle la salvación”. La Mujer Obispo es la última en hablar, y cuando lo hace, su voz es terriblemente tranquila, casi carente de emoción. Levantas una ceja cuando ella se adelanta, pasando por delante de ti, levantando su espada y sus escamas con un repiqueteo de metal. El bandido también mira a la joven que ha aparecido ante él como si no pudiera creer lo que está viendo. “Si este hombre realmente ha cambiado de opinión, entonces podemos perdonarle la vida. Nada más sencillo”.

Hmm, gruñe. Bueno, a ti te da igual. La batalla ya está decidida. Vuelves a enfundar tu espada y la colocas en su sitio. La Mujer Obispo sonríe débilmente y asiente con la cabeza, luego se vuelve hacia ti con un movimiento giratorio.

Es entonces cuando el bandido sonríe, enseñando los dientes, y salta con una daga sacada de su bolsa. “Ya te tengo, maldito…”

En el mismo instante, su cabeza explota con un sonido no muy diferente al de un tomate maduro.

“Y si no ha cambiado, entonces sólo es apto para la muerte”.

Girándose de nuevo con gracia teatral, La Mujer Obispo saca la espada y las escamas con una floritura. Las placas de las escamas se estrellan contra la cabeza del hombre, abriéndole el cráneo. Hay una salpicadura de sangre y sesos, casi artística, a través de la pared, y puede oír a tu prima aspirar un suspiro.

Goblin Slayer Side Story II Dai Katana Volumen 1 Cap 3 Parte 5 Novela Ligera

“…Lamento decir que él mismo tomó la decisión”. La Mujer Obispo, que sigue sonando completamente tranquila, ni siquiera dedica una mirada al cadáver que se agita. La fría sonrisa que aparece en su mejilla está salpicada de sangre.

Hmm, gruñe. Bueno, a ti te da igual. Te habrías conformado de cualquier manera.

Después de pensarlo un momento, se te ocurre lo que quieres decir. “Parece que podrías aguantar en primera fila”.

“Cielos, ¿yo? No digas cosas tan espantosas”, responde La Mujer Obispo, que vuelve a sonar como una niña; un ceño fruncido le hace ver que la idea la asusta de verdad. Le das una ligera palmada en el hombro como muestra de agradecimiento, y luego señalas a tu prima.

“Oh, eh… ¡Claro! Déjalo en mis manos”. Puedes oír el nerviosismo y la vacilación. Pero también un vigor que los supera a ambos. Tu prima se apresura hacia La Mujer Obispo. Le ofrece unas palabras de agradecimiento por su esfuerzo, luego le da un odre de agua y la empuja con tacto a un rincón de la habitación.

Esto es algo de tu prima que respetas de todo corazón.

“Oye… ¿Estás bien?” Mientras ves a las dos mujeres irse juntas, la Guerrera te tira de la manga. Sacudes la cabeza y dices que no lo sabes. Por lo menos, no está tan mal como para no poder seguir. Cada persona tiene su propia fibra sensible, algunas más sensibles, otras menos, y a veces las emociones pueden estallar. Tal vez las acciones del bandido, la forma en que suplicó por su vida, crearon un momento así para La Mujer Obispo. Si tenemos en cuenta las profundas heridas que ha sufrido en su pasado, no es difícil de imaginar. Sin embargo, mientras ella no saque el tema, crees que no te corresponde entrometerte.

“Tú…”, comienza la Guerrera, y luego sacude la cabeza, “sí tienes tu lado bueno”.

Te encoges de hombros y te diriges a un montón de trastos que los bandidos han acumulado en un rincón de la habitación. Le dices a la Guerrera que confiarás en ella para que haga guardia, a lo que ella responde desganada: “Sí, claro”. Pero crees que está bien. Ahora tienes fe en ella.

El Explorador Medio Elfo y el Monje Myrmidon te siguen para revisar el botín reunido. Sinceramente, esto es lo que hace que la gente vuelva loca.

“Así es como un hombre gana su dinero”, dice el Explorador Medio Elfo. “No puedes parar aunque quieras”.

Así son los aventureros”. Le asientes con la cabeza y luego metes una mano enguantada en el montón.

“Dolor en el culo”, dice el Monje Myrmidon, pero les das las gracias a los dos. Porque ninguno de ellos ha dicho nada sobre lo que ha hecho La Mujer Obispo hace unos momentos. Como líder del grupo, es natural que te sientas agradecido con ellos por ser considerados con otro miembro.

Se miran entre sí y luego declaran, casi al unísono, “Oye, no es nada”.

Te ríes y dejas el tema, decidido a continuar tu exploración.

Todo lo que encuentras -quizás deberías haberlo esperado- es equipo de aventura. Armaduras nuevas, armas, bolsas vacías y etiquetas de rango. Cargas todas estas cosas, una por una, en uno de los sacos de cáñamo que te dieron como bolsas para cadáveres. Estas bestias parecen haber devorado a todos los aventureros que fueron lo suficientemente descuidados como para aventurarse demasiado en el primer piso. Literalmente, sospechas, ya que no hay forma de conseguir una comida adecuada aquí abajo en la mazmorra. Un vistazo a la olla deja claro de qué han estado viviendo los hombres. Tal vez, piensas, lo que hizo La Mujer Obispo fue exactamente lo correcto.

Como mencionó Monje Myrmidon, lo que encontraste aquí no eran hombres sino monstruos.

“…Hey, Capitán”, dice de repente el Explorador Medio Elfo. Miras hacia él y lo encuentras abatido sosteniendo un paño sucio y una armadura de cuero. El paño parece haber servido de cinta para el pelo; algunos mechones de pelo dorado aún se aferran a él. La armadura parece haber sido blanca alguna vez, aunque apenas puedes asegurarlo por la sangre y las vísceras que la salpican.

Los reconoces a ambos.

Vuelves a mirar a la Guerrera, que sigue vigilando, y a La Mujer Obispo y a tu prima, justo enfrente de ella. No puedes captar lo que están hablando. Pero ves a tu prima reírse y hasta el rostro rígido de La Mujer Obispo se relaja en una sonrisa.

No hace falta decir nada en especial.

Una vez tomada la decisión, echas la cinta del pelo y la armadura en la bolsa.

Te resultan familiares, eso es todo. Debe haber un millón de aventureros con pelo dorado o armadura blanca. Lo murmuras en voz alta, y el Monje Myrmidon responde con un movimiento de sus antenas. “…no he visto nada en absoluto”. Clack, clack van sus mandíbulas, y luego hace un sigilo sagrado frente a su pecho. “Que todos los que murieron aquí sean bendecidos con un buen viento”.

Asientes y te pones de pie. Has hecho todo lo que había que hacer. Ya no tienes nada que hacer aquí.

Vámonos.

“…Venga, vámonos”, le dice entonces tu prima a La Mujer Obispo. “Ha sido un día duro. Tenemos que asegurarnos de tener un buen y largo descanso”.

“Bien. Bien…”, responde La Mujer Obispo, y las dos se ponen en pie. Vuelves los ojos hacia Hembra Guerrera, y tal como esperabas, la encuentras riéndose con esa expresión ambigua en su rostro.

Tú y tus compañeros se forman, y luego revisan el equipo de cada uno. No hay ningún problema. Y tampoco hay heridas graves. Asientes con la cabeza, y luego conduces a todos fuera de la cámara, preparándote para volver a la superficie.

Le dices algo a La Mujer Obispo, que responde: “Oh, lo siento”, y rápidamente rebusca entre sus pertenencias el mapa. Su orientación es clara y segura, sin ningún atisbo de duda, y empiezas a pensar que esto va a salir bien.

Afortunadamente, a medida que avanzas de pasillo a cámara, de cámara a pasillo, no te encuentras con ningún monstruo errante. A medida que exploras más y más profundamente en la mazmorra, vas a tener que empezar a tener en cuenta el viaje a casa. Todo guerrero, por muy experimentado que sea, tiene un límite de fuerza y concentración. Las batallas repetidas desgastan la vida de uno. Incluso si no fuera así, ¿cuántas posibilidades de vida ofrece realmente esta Mazmorra de los Muertos?

“Reconozco que ha sido duro…”, dice tu prima de repente, cuando llegas a lo alto de la escalera que lleva del segundo piso al primero. Haces una brevísima pausa para recomponerte y tomar un trago. Se ha sentado en el suelo de piedra del pasillo y sonríe como si se sintiera aliviada. “Pero ahora es un poco menos peligroso que esas chicas se aventuren, ¿no?”

“Claro” es todo lo que dices.

La superficie está prácticamente ante tus ojos ahora.

***

 

Cuando llegas a la entrada -la salida- de la mazmorra, la encuentras llena de una luz suave, tan diferente de la oscuridad de abajo. En el cielo, ves las estrellas y las lunas gemelas brillando. Ya está bien entrada la noche.

El caballero real de guardia debe percibir algo en tu comportamiento, porque simplemente se inclina en silencio ante ti. Después de todo, no puede pasar por alto la bolsa empapada de sangre que llevas o la evidencia de una gran batalla.

Te limitas a encogerte de hombros mientras pasas de largo, caminando lentamente por el camino de la ciudad.


“Uf, amigo… Hablando de cansancio…”, dice el explorador Medio Elfo.

“Los pies me están matando. Y estoy sudando de pies a cabeza. Sólo quiero limpiarme…” La Guerrera gime miserablemente.

Asientes con la cabeza; es comprensible. Era la primera vez que bajabas al segundo piso y, además, tuviste que soportar una gran batalla. No crees que hayas cometido ningún error de juicio en concreto, pero de todos modos te impresiona que todos hayan sido capaces de mantener el ritmo.

Podrías darles las gracias de todo corazón, o podrías agradecer al Destino y al Azar por mantener a todos a salvo.

“…¡Lo sé!”, dice tu prima, dando palmas mientras se acerca a ti con la cara brillante. “Ha sido una aventura muy dura, ¿por qué no nos tomamos un pequeño descanso mañana?”

“¿Qué…? Pero…” La Mujer Obispo nubla su rostro y mira a los demás para ver cómo reaccionan.

Estúpida prima segunda, siempre soltando estas ideas de la nada.

Ve que la cara de La Mujer Obispo está limpia; su prima debe haber tenido la amabilidad de limpiar las salpicaduras de sangre. Aun así, el tinte de inquietud es inconfundible, y puedes sentir que se pone nerviosa de nuevo. “…¿Estás segura de que es una buena idea?”, pregunta.

“Bueno, hoy hemos trabajado mucho. ¿No es así?”, responde tu prima, mirándote. Te lo piensas un momento, luego asientes y dices que probablemente esté bien. Para empezar, todo lo que has oído sugiere que el ritmo de tu grupo es considerablemente más rápido que el de la mayoría de los demás aventureros. Aunque tal vez eso se deba a que…

“A ninguno de ellos le importa nada más que ganar dinero. No es que me importe”.

El comentario que escupe el Monje Myrmidon es correcto.

Muy pocos aventureros están realmente interesados en descubrir la fuente de la Muerte que acecha en las profundidades de la mazmorra.

Cuanto más te acercas a la ciudad, más aventureros sonrientes y de rostro rubicundo ves llevando un equipo ostentoso. En cierto nivel, se podría decir que esos pícaros simplemente estaban cautivados por las riquezas de la mazmorra, al igual que el resto. Están los cautivados por la Muerte, por este horrible laberinto. Son como los propios monstruos errantes, Personajes No-Realizados. Por eso deben desafiar el segundo piso y, algún día, el tercero. Y deben cuidarse ahora si quieren seguir avanzando.

“Es cierto”, dice el Explorador Medio Elfo. “¿Andar hacia partes desconocidas mientras aún estamos deteriorados? Eso es un deseo de muerte si alguna vez escuché uno”.

Te alegras de que esté de acuerdo. En cualquier caso, el objetivo de hoy es simplemente volver a la posada. Vender el equipo que has encontrado (los aventureros muertos no balancean las espadas) y entregar las etiquetas de rango al templo puede esperar hasta mañana.

Mientras dice todo esto, registra lo cansado que está usted mismo. No olvides que hoy has luchado y usado magia.

“Te dije que lo mejor es descansar”.

Sigue siendo un misterio para ti por qué tu prima sonríe tan alegremente. Pero al devolverle una sonrisa cansada, no puedes evitar sentirte… en casa. Es el colmo de la buena suerte que hayas encontrado unos compañeros tan raros y buenos.

Lleno de la satisfacción de un trabajo bien hecho, finalmente te desplomas sobre el montón de paja de los establos. Esperas dormir como un tronco esta noche…

***

 

 

Pero, irónicamente, el agotamiento total puede hacer que el sueño sea más ligero. Tal vez algunos de los nervios de la batalla todavía están contigo, porque parece que el más mínimo sonido te rechina los oídos.

Te sientas sobre el sorprendentemente cómodo montón de paja, recogiendo trozos de la misma de tu ropa. El explorador Medio Elfo, cerca, murmura algo en sueños. Tal vez al Monje Myrmidon también le cueste calmarse, porque está dando vueltas en un rincón del establo.

Con cuidado de no despertar a los demás, coges tu querida espada y te diriges lentamente hacia el exterior. Una brisa nocturna agradablemente fresca hace llegar a tus fosas nasales un dulce aroma. Jabón, quizás. ¿El hecho de que puedas notarlo es una señal de lo mucho que ha aumentado tu nivel?

Ahora que lo piensas, ¿cuánto tiempo ha pasado desde que llegaste a esta ciudad? Has encontrado excelentes compañeros, te has aventurado en la mazmorra y has sobrevivido a combates mortales. Cada uno de ellos sólo representa una pequeña experiencia, pero juntos te han cambiado mucho.

“…¿Y? ¿Alguna vez vas a hablar conmigo?”

Una de esas inestimables compañeras está de pie justo fuera del establo. La Guerrera te sonríe y, al igual que una vez, le haces una seña para que venga a tomar asiento en un montón de paja.

“Claro… Mm, suave como siempre”. Ella se sienta sorprendentemente ligera, y luego sube las rodillas hasta la barbilla, pareciendo complacida. “Dime”, dice, inclinando la cabeza como una niña. “¿Esperabas algo hoy?”

Sonríes y sacudes la cabeza. No.

“Huh”, murmura ella con desinterés.

Pero, te preguntas, ¿de qué se trata? ¿No está tan cansada como tú?

“¿Hmm? Por alguna razón, cuanto más cansada estoy, más despierta me siento”. Obviamente, ha vuelto a su habitación para asearse, porque su pelo está reluciente. “Supongo que se podría decir que estoy… matando el tiempo”.

Tiene sentido.

Ambos se dan cuenta de que esta conversación no es diferente a la de anoche. Así que lo que viene a continuación debe ser lo mismo, también. Esperas en silencio, expectante.

“…Aw, ¿a quién quiero engañar? Eso es sólo una excusa…” Te mira de reojo y sonríe débilmente. “Pensé que tal vez debería darte las gracias mientras tengo la oportunidad. O algo así”.

Y tú, al igual que la otra noche, miras las lunas que brillan en el cielo y sonríes.

‘La verdad es que no he hecho mucho para que me den las gracias’.

Cumpliste con la responsabilidad que aceptaste cuando te convertiste en líder del partido, y trajiste a todos a casa sanos y salvos. Eso es realmente todo; en todo caso, deberías darles las gracias.

Le dices todo esto con la mayor naturalidad posible.

“…Cierto”.

La Guerrera te imita, mirando las lunas y entrecerrando los ojos contra la brisa nocturna. Durante un rato, ninguno de los dos dice nada.

Podrías decirle algo, o guardar el silencio. Después de pensarlo un momento, le dices con calma que si hay algo de lo que quiera hablar, que se sienta libre.

“Oh, muy alentador. Creo que has pasado demasiado tiempo con cierto monje”. Se ríe, pero no estabas bromeando. Hablabas en serio. Si quiere hablar de algo, puede hacerlo; si no quiere, no tienes intención de sacárselo. Estás feliz de quedarte callado si eso es lo que quiere o de hablar si ella lo prefiere. No es que tengas que conocer todos los detalles de la historia del otro para ser compañeros o amigos.

Pero, si tuvieras que llamarla de una manera u otra, dirías que parece que quiere hablar. De hecho, acaba de decir que vendría a hablar mientras pudiera, así que no debería sorprenderse de que le preguntes.

“Hmm…”, murmura la Guerrera sin comprometerse, sus labios se arrugan en esa sonrisa burlona suya. “Creo que me estás siguiendo la corriente. ¿Aprendiste a hacerlo con tu hermana mayor?”

Es tu prima segunda, insistes. Y esto no tiene nada que ver con ella. Es puramente una cuestión de tu propia personalidad.

“De acuerdo… ¿así que digamos que no quiero hablar?”

Entonces será eso. Puede quedarse a ver las lunas sin decir nada o volver a su habitación e intentar dormir. Responde con la mayor despreocupación posible.

La Guerrera te observa durante un largo momento, y finalmente, con una nota de exasperación, dice: “…Sinceramente. A veces creo que me voy a volver loca hablando contigo…”

No respondes nada, sólo te encoges de hombros. La Guerrera olfatea y pone mala cara. Finalmente, continúa. “Escucha, yo… siempre he creído que lo que pasa dos veces, pasa tres”.

“¿Qué pasa dos veces?

“Mm.” Ella asiente. “¿Recuerdas que cuando me conociste, le pedí al templo que hiciera algunos entierros? Bueno… ese fue el segundo grupo”.

Recuerdas que parecía inmensamente tranquila a pesar de que su grupo acababa de ser destruido. Habías asumido que era una actitud nacida de la profunda experiencia con la mazmorra, pero aun así, te sorprendió.

“Cuando empecé, ya sabes, tenía algunas… hermanas mayores, podrías llamarlas. Chicas del mismo orfanato. Pensamos que si íbamos a ser aventureras, deberíamos empezar todas juntas”.

Has oído que eso es bastante común. Esas chicas que conociste eran de la misma manera. No es inusual en absoluto.

Por supuesto, ya sean niños o ancianos, todos se enfrentan a las mismas condiciones. Tienes que jugar el juego con las cartas que te tocan, ganar o perder con lo que tienes en la mano. Quéjate si quieres, eso no cambiará nada. Los dados del Destino y el Azar tratan a todos por igual. Incluso a los dioses.

“Bueno, supongo que he tenido buena suerte, aunque sea.

“Me atacaron unos matones, y todas las chicas mayores murieron”.

La Guerrera se ríe un poco mientras dice esto; no puedes imaginar lo que hay en su mente o en su corazón ahora mismo. Puede que sea la única que lo sepa. Decides no dejarte llevar por las especulaciones.

“Pensamos que si hay una Muerte en el calabozo, tal vez también haya una Vida. Pero no fue tan bien, que…”

No se puede juzgar la profundidad del sentimiento oculto en esas palabras susurradas.

Los muertos no vuelven a la vida. Esa es una de las reglas inmutables de este Mundo de Cuatro Esquinas. Incluso el milagro de la resurrección realizado por los clérigos en el templo sólo llama a la vida desde la cúspide de la muerte. Al igual que las pepitas de los dados, la muerte no puede ser revocada ni cambiada. Si la posibilidad existe, debe descansar sólo en algún legado de la Era de los Dioses o quizás en un milagro divino, uno real.

Pero si todo lo que habita en las profundidades de la mazmorra es la Muerte -si es algo que realmente está más allá de la comprensión humana-, entonces ella simplemente apostó por esa pequeña posibilidad.

“Con todo el mundo muriendo a mi alrededor, pensé que tenía que salir de allí rápidamente”. Si caía muerta antes de poder traerlos de vuelta, ¿quién iba a resucitar a sus compañeros?

Ante esto, una sonrisa socarrona cruza su rostro, y comenta que esa es una pobre excusa. ¿Qué posibilidades hay de que un aventurero recién acuñado salga vivo del campo de pruebas? Por supuesto, crees que ella lo sabe mejor que tú.

“Lo siento”, dice ahora la Guerrera con un ronquido felino en el fondo de su garganta. “Ha-ha. Sólo era una broma. Me lo he inventado. Cada palabra. Sólo pensé en burlarme un poco de ti, eso es todo”. Prácticamente se pone en pie de un salto. Patea sus largas piernas como un niño jugando. Tú no te levantas. Simplemente la observas. Le preguntas si se siente mejor.

“…Mn. Ya estoy bien. Gracias. Estoy empezando a querer mi cama, ¿sabes? …Creo que voy a volver”.

Puede que tengas mañana libre, pero hoy te has ido de aventura. Lo mejor es descansar, le dices. Ella se limita a pasar la mano por encima del hombro mientras tú la ves irse…

“Oh, una cosa más”, dice. Se vuelve hacia ti, y la luz de la luna pinta su cara de un blanco pálido mientras susurra: “…Esta es real”. Se ríe y su cara se convierte en una sonrisa.

Goblin Slayer Side Story II Dai Katana Volumen 1 Cap 3 Parte 5 Novela Ligera

 

Antes de que puedas responderle, sale de los establos. Te aseguras de llevar su nombre en lo más profundo de tu corazón, no el número que lleva, sino su verdadero nombre. No te permitirás olvidarlo.

Ahora que tienes la oportunidad de pensar, te sorprende todo lo que ha pasado en el transcurso de un día, de una aventura.

La noche vuelve a ser tranquila ahora que estás solo. Los únicos sonidos que oyes son los que te llegan desde la posada, la apertura de la puerta y los pasos ocasionales.

Sabes bien por qué las puertas se abren a esta hora, por qué una multitud de gente entra en el pueblo. Otro pueblo o ciudad en algún lugar ha sucumbido a la Muerte, sus habitantes han perdido sus hogares y, al final de su periplo, se encuentran en esta ciudad fortaleza.

Es una cosa extraña.

Todo el mundo parece acabar aquí, a pesar de que esta ciudad está construida con fuerza sobre el manantial de la Muerte que amenaza al mundo.

Está el botín que parece fluir sin cesar de la mazmorra. Tanto si eres un aventurero como un mercader, puedes ganarte la vida aquí. Por muy desganados que sean tus pasos por las calles de la ciudad, puedes entrar en la mazmorra con un atisbo de esperanza. Allí podrías ser tragado por la Muerte, para no volver jamás.

Atrapado repentinamente por este escalofriante pensamiento, agarras con especial fuerza tu querida espada en la mano.

¿Qué es la Muerte? ¿Qué es el calabozo?

La única manera de saberlo es profundizar y averiguarlo.

Una brizna de humo blanco se enrosca en el cielo desde la lejana montaña del dragón antes de ser arrastrada por el viento hacia quién sabe dónde.

 

-FIN DEL VOLUMEN 1-

 

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Goblin Slayer Side Story II Dai Katana Volumen 1 Cap 3 Parte 5 Novela Ligera

 

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