Goblin Slayer – Side Story II: Dai Katana

Volumen 1

Paso 3: Los matones y los asaltantes de caminos

Parte 2

 

 

Muy bien, ¿están todos bien?

Te bajas de la agitación de la batalla, intentando mantener la calma lo mejor posible mientras haces balance. Lo único que oyes es el eco de la respiración entrecortada de tu grupo en la penumbra de la cámara. La sangre y los cadáveres manchan el suelo, pero los seis siguen en pie. También están las dos chicas a las que escoltas. En total son ocho. Tu grupo, tus “dadoras de busqueda” y tú están a salvo.

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“U-um, déjame darte los primeros auxilios…” Parpadeas, sorprendida por la petición de La Mujer Obispo. Parece que no recuerdas haber sido herido… “Es, um, tu mano…”

Eso hace que te des cuenta de que el cosquilleo que sentiste en tu mano derecha desde aquel primer movimiento sigue ahí. Miras hacia abajo para darte cuenta de que era más que un cosquilleo. La hoja del enemigo debe haber atravesado tu guante en algún momento del combate. Un hilillo de sangre recorre tu mano. En el momento en que lo notas, sientes un dolor que late al ritmo de tus latidos y haces una mueca.

El corte no es profundo y, desde luego, no es cuestión de vida o muerte. Estás seguro de que tu cerebro debe haber considerado el dolor irrelevante en ese momento. Aun así, es un error no haberse dado cuenta antes. Si hubiera habido veneno en ese cuchillo, las cosas podrían haber sido mucho peores. Y con veneno o sin él, si hubieras estado un tiempo más tarde con tu bloque, podrías haber estado en verdadero peligro.

“¿Estás bien?”, pregunta tu prima con ansiedad desde detrás de La Mujer Obispo. Les aseguras a ambos que estás bien y te quitas el guante. La sangre brota de un corte diagonal en el dorso de la mano; presionas sobre la herida. El primer paso de los primeros auxilios es detener la pérdida de sangre con presión.

“Bueno, eso no servirá. También tienes que cuidarte, ¿sabes?”, se burla la Guerrera con una risita. Pero tiene razón. Asientes con la cabeza. Si te atrapara un limo o algo así, sería realmente terrible.


“Erk…” Ella enrojece ante tu respuesta.

“Oye”, dice tu prima como si estuviera regañando a un par de niños que discuten. Te da un puñetazo en el costado, aunque suavemente, y tú la ignoras.

La Guerrera parece estar a punto de decir algo más, pero el Monje Myrmidon le pone una mano en el hombro. “Será mejor que encontremos el grupo de esas chicas. A menos que no te importe dejarlas. A mí no”.

“Sí, claro… Ya te llamaré más tarde”.

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Esas palabras te parecen desmesuradamente amenazantes. Mientras tanto, sonríes al ver que Monje Myrmidon y su guardaespaldas, la Guerrera, se dirigen a registrar la cámara.

“Creo que fuiste tú quien se equivocó, líder…” Si hasta La Mujer Obispo piensa eso, entonces probablemente sea cierto. Tendrá que aceptar tranquilamente su merecido con buen humor.

Por lo menos, la hemorragia parece haberse detenido. Un milagro no será necesario en este caso, pero te vendría bien algo de atención médica.

“No te preocupes, yo me ocuparé de ello”, dice La Mujer Obispo, que parece casi feliz por tu petición; saca vendas y ungüentos de su bolsa. “Si no te importa”. Empapa tu herida con un chorro de su cantimplora y empieza a trabajar en ti.

Con sus dedos, aplica un poco de ungüento de un frasco en tu mano para evitar que se encone, y luego te envuelve cuidadosamente con una venda. Hace un trabajo excelente a pesar de su incapacidad para ver, y te das cuenta de que ha sido una decisión acertada dejar que se encargue de esto. Ahora, en cuanto al papel de tu querido explorador…

“Parece que lo estaban haciendo bien, para ser un grupo de inútiles”. El Explorador Medio Elfo vuelve de rebuscar en las bolsas de los pícaros, con cara de satisfacción. Te lanza una bolsa de cuero, que tintinea cuando la coges con la mano izquierda. Puedes sentir las monedas en su interior.

“Será mejor que les quites la armadura y el equipo, también. Puede que consigamos algo”.

El Explorador Medio Elfo te sonríe y tú asientes con la cabeza. Has aceptado esta misión de rescate sabiendo que no hay recompensa, pero si puedes sacar algo de provecho por el camino, mejor. Cuando lo dices, el explorador Medio Elfo sonríe aún más. “Me temo que no había ningún sable de un solo filo como el que esperas, Capitán”.

Bah. No estás molesto, no realmente. Pero aún así… bah. Sacudes la cabeza con intención, pero oyes risas en un rincón de la habitación. Las dos chicas, que han estado silenciosas y sombrías hasta ese momento, de repente sonríen y se ríen. Cuando una de ellas te mira a los ojos, dice “Lo siento” y se encoge en sí misma, pero tú sacudes la cabeza y dices que no te importa.

Puede que la situación sea grave, pero no mejorará si te lamentas. Esa es una de las cosas que te gusta pensar que has aprendido de tu tiempo en el calabozo.

“Es cierto”, dice La Mujer Obispo. “Además, no lo sabremos con seguridad hasta que lo identifiquemos todo, ¿verdad?”. Ella lucha por ocultar su propia sonrisa. En cuanto a tu prima segunda, no te mira, pero sus hombros tiemblan.

No se puede. Dejas escapar un suspiro, agradeces a La Mujer Obispo su ayuda y te pones en pie. Ves a Hembra Guerrera volver sola.

“Los hemos encontrado. Todos están a salvo, creo. Chicas, su grupo está aquí”.

La chica del pelo atado y la del pelo largo se miran, con los rostros inundados de alivio. Respondes con un acuse de recibo, luego compruebas el estado de tu espada y les dices a tus compañeras que es hora de moverse.

Sabes muy bien lo que significa que el Monje Myrmidon no haya vuelto.

***

 

“Oh, mi dios del viento vagabundo, quita el dolor de estas heridas, para que podamos reanudar nuestro viaje”.

En el rincón más alejado de la cámara, se encuentra el Monje Myrmidon invocando un milagro de curación. Dentro de un círculo de agua bendita que parece haber sido refrescada varias veces, están sentadas cuatro jóvenes con aspecto petrificado.

“¡Chicas…!” Las jóvenes que las acompañan se apresuran a acercarse, y cuando se aseguran de que sus compañeras están bien, dejan que sus rostros se llenen de alegría. Hay abrazos y gritos, y por lo que puedes ver, las mujeres están agotadas y asustadas pero no heridas.

“Bien está lo que bien acaba”, dice tu prima, dirigiéndose a las chicas. “Vamos, deben estar cansadas. Tomen un trago y coman algo, ¿sí? Tengo algo de comida aquí”.

Maldita sea, ¿dónde escondía eso?

Tu prima saca la cantimplora de su bolsa, junto con varios productos de panadería pequeños.

“¿Qué? Las golosinas pueden hacer las veces de raciones”, dice con una risita y una mirada hacia ti. Estúpida prima segunda.

Pero da igual, probablemente sea mejor confiar a las jóvenes a las atenciones de tu prima. Para ti, el problema más pertinente es la otra parte, la que ha inspirado estos acontecimientos.

“No es bueno”, dice Monje Myrmidon en voz baja, levantando la vista un momento después, con sus mandíbulas chasqueando.

“…¿No hubo suerte?” Pregunta el Explorador Medio Elfo, sacando una de las grandes bolsas de cáñamo de su bolsa.

“Dos”, dice el Monje Myrmidon. “Otro está gravemente herido, pero he conseguido estabilizarlos con primeros auxilios y milagros. Estarán bien si podemos llevarlos al templo”.

“¿Quizás si añado mis milagros…?” La Mujer Obispo se ofrece vacilante, pero tú sacudes la cabeza. Todavía tienen que llegar a casa. Dada la posibilidad de toparse con monstruos errantes, te gustaría tener algo en reserva.

“Por supuesto…”, dice ella, asintiendo con comprensión. Luego añade en un susurro: “Espero que no sean goblins…”.

Dices que, personalmente, también te gustaría evitar a cualquier baboso, y le das una palmadita en el hombro.

“Es cierto…” La tensión en su rostro se relaja.

La Guerrera se lleva una mano a su propia mejilla y exhala, derrotada. “No es que me den miedo los slimes. Sólo que no me gustan… Lo digo en serio. ¿Entendido?”

Dices que por supuesto que la crees, y luego te vuelves hacia las jóvenes a las que atiende tu prima. La primera persona que se levanta cuando te acercas tiene tirabuzones en el pelo y parece ser la mayor de las chicas; supones que es la líder.

“Lo siento mucho, hacer que te tomes todas estas molestias para rescatarnos…” Coloca una mano sobre su armadura de cuero blanco que hincha un generoso pecho e inclina la cabeza con perfecto aplomo y gracia. Para ser alguien de un orfanato del templo, ciertamente conoce su etiqueta. Seguramente, piensas, alguien tan refinado tendría otros caminos abiertos en la vida además del de las aventuras, pero no expresas ese pensamiento. Cada persona tiene su propia situación. No quieres ser entrometido.

En un tono cortado, les dices a las chicas lo que piensas hacer a continuación, el ritmo de tu discurso indica lo importante que crees que es no quedarse aquí demasiado tiempo. Dices que vas a meter los cadáveres en bolsas para cadáveres, y que las chicas que aún viven tendrán que cargar con ellos, por desgracia. Al fin y al cabo, estás pensando en escoltar a todo un grupo de seis chicas, más dos cadáveres y cuatro heridos. Doce personas más en total, más sus pertenencias: mucho más de lo que tu grupo puede soportar por sí solo.

Además, los experimentos anteriores con grupos grandes en la mazmorra han demostrado que nunca se sabe cuándo el miasma de aquí abajo puede separar repentinamente a algunos del resto.

“¿Eh? ¡¿Quieres que hagamos qué?!” Una de las chicas se resiste a tu sugerencia, pero su líder rápidamente le lanza un “¡Vamos!” de reproche. La chica se inclina y se disculpa, pero tú sacudes la cabeza y le dices que está bien. Pueden dejar los cuerpos aquí si lo prefieren. A ti te da igual.

“¡Oye!” Monje Myrmidon hace una objeción al escucharte, pero tú sonríes y te encoges de hombros.

“¡Grr, cómo has podido decir algo tan horrible a un grupo de mujeres jóvenes!”, exclama tu prima segunda desde su rincón de la habitación, y eso te hace callar.

Bah, grrr.

Maldiciendo en privado a tu prima segunda, te agachas y empiezas a meter uno de los cadáveres en una bolsa para cadáveres. Puede que no seas capaz de llevarlos, pero meterlos en la bolsa sería sin duda más fácil con más manos. Cuando las chicas te ven, van rápidamente a ayudar a otro aventurero herido.

Estos chicos tuvieron suerte a su manera.

Los cadáveres de la mayoría de los aventureros que mueren en la mazmorra simplemente se quedan allí, para ser olvidados y perdidos en breve. Estos cadáveres pueden convertirse en muertos vivientes, vagando por el laberinto, o ser devorados por monstruos, o -se dice- hechos para servir a otras necesidades perversas de los que habitan aquí abajo…

Que se recojan los cadáveres de esta manera es principalmente un privilegio de los que pertenecen a grandes facciones. La mayoría de los aventureros no pueden esperar que nadie venga a recuperarlos.

“Tendremos que tener mucho cuidado al volver a la superficie…”, dice la Guerrera mientras trabajas, y se mantiene vigilante.

Estás completamente de acuerdo.

Se dice que “la ida es fácil, pero la vuelta es un susto”, y es un hecho que vas a ir mucho más despacio de lo habitual. Es una presa fácil para los monstruos errantes. Teniendo en cuenta que no hay garantías de victoria, lo ideal sería evitar esos encuentros…

“Espero que no nos encontremos con ningún goblin…”

Para su sorpresa, es la Guerrera quien dice esto. Está mirando a La Mujer Obispo, que está agachada, rezando por los aventureros fallecidos. Le das la razón mientras cierras las bolsas de cadáveres, ahora llenas de su horripilante carga. Y no sólo de goblins. Esperas que no te encuentres con ningún limo, tampoco.

“¿Alguna vez me dejarás vivir eso?”, responde ella, pinchándote en la pierna con la culata de su lanza. Pero hay una sonrisa en su rostro.

Se frota la armadura sobre la pierna, aunque en realidad no le ha dolido, y empieza a dar órdenes.

“Ya lo tienes, capitán”, dice el explorador Medio Elfo, acercándose corriendo. “Pero escucha, no pensamos ir a reventar ninguna habitación de camino a casa, ¿verdad?”. Sonríe mientras pregunta.

Bueno, a menos que alguna situación muy desafortunada lo exija, no tiene ninguna intención ni energía de sobra para dar rodeos. El Explorador Medio Elfo asiente cuando le explicas esto, y luego señala las bolsas de cáñamo. “Entonces escucha, sin cofres que abrir, no tengo mucho que hacer. Y me sentiría mal si no fuera útil, así que déjame arrastrar a uno de estos tipos”.

Sonríes irónicamente ante su sugerencia y asientes con la cabeza. El explorador Medio Elfo se echa alegremente la bolsa de cadáveres sobre los hombros y exclama: “¡Muy bien!”.

La líder de las jóvenes, insegura de si ayudar o qué hacer, finalmente se conforma con una educada inclinación de cabeza. “Gr-gracias…”

“Ah, no es nada. Los aventureros se ayudan entre sí, ¿sabes? Creo que se lo escuché a nuestro capitán una vez”.

“Ayuda y ayuda por igual”. Con esa brusca declaración, te pones a caminar, pero oyes una risita detrás de ti. Crees que tu prima segunda y La Mujer Obispo están cuchicheando sobre algo. Bah.

El Monje Myrmidon se suma: “…¿Y cómo encaja en eso que todo me da igual?”

“Sí, recuérdalo cuando lleguemos arriba”, dice la Guerrera, sonriendo como un gato. “Oye… No lo has olvidado ya, ¿verdad?”.

Permanece decididamente en silencio, escudriñando atentamente el camino mientras se adentra de nuevo en los pasillos de la mazmorra. De la cámara al pasillo y luego la ruta a la superficie. Vuelve por donde has venido. Debería estar bien.

“Ah, um, ¿señor? Creo que lo siguiente es girar a la derecha”, dice La Mujer Obispo, pasando los dedos por el mapa. Usted asiente y sigue caminando. Dirigiéndote directamente hacia el centro del camino alambrado, en este momento te sientes como si pudieras enfrentarte a cualquier goblin o a cualquier baba.

Lo que finalmente aparece es un esqueleto errante, pero no es rival para ti y tus compañeros.

***

 

“Ah, así que son ellos”, dice fríamente la monja del templo del Dios del Comercio cuando ve los cuerpos que tú y las chicas han traído. Te abrió la puerta inmediatamente cuando llamaste, a pesar de ser plena noche, y tuvo la amabilidad de aceptar los restos. Teniendo en cuenta su amabilidad, no puedes encontrar en ti el modo de enfadarte por su actitud desinteresada.

La capilla se ve pálida y fría, iluminada sólo por algunas velas y la luz de las lunas y las estrellas que se filtran por la ventana. Pero incluso a esta hora, puedes ver aventureros aquí y allá en la sala de piedra. Gente rezando por la curación o el reposo de sus camaradas, supones. En otras palabras, la gente como tú no es una vista extraña por aquí.

Un acólito, aún con rastros de juventud, se arrodilla junto a los heridos y comienza a atenderlos con aire practicante. Las muchachas y su grupo observan con ansiedad, incapaces de tranquilizarse. La monja observa todo esto con una mirada fría, y luego ofrece un “Oh, muy bien. Reconozco a esta gente, y han sido bastante generosos en sus donaciones”.

La monja mira todo esto con frialdad y luego ofrece un “Oh, muy bien. Hay gente aquí que no escatimará esfuerzos para ayudarte con tal de que les pagues; mucho más fiable que la devoción tonta y sin recompensa. Ciertamente es mejor, al menos, que el rescate a medias que tú y las chicas lograron.

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“¿Crees que esto significa que obtendremos una expresión material de gratitud?” dice burlonamente el Explorador Medio Elfo.

“Pssh”, lo amonesta tu prima. “No hemos hecho esto por dinero, ¿de acuerdo?”

“Sí, claro, lo sé. Sólo lo digo”. El Explorador Medio Elfo levanta las manos en señal de rendición ante la reprimenda de tu prima. La Guerrera se ríe, y tu explorador se rasca la cabeza avergonzado. “No hay nada malo en sacar el tema, al menos. Salimos bien, pero fue un viaje duro, ¿no?”

“Es cierto. Si alguien debe recibir la gratitud, no somos nosotros” -los ojos sin vista de La Mujer Obispo recorren la habitación- “sino estas chicas, creo”.

“¡¿Qué?!” La líder de las jóvenes, la chica con tirabuzones en el pelo, salta sorprendida al encontrarse con el tema de conversación. Agita la mano delante de su pecho vestido de blanco, como si rechazara la idea. “¡No, no hemos hecho nada…!”

“Por supuesto que sí. Simplemente os hemos ayudado”. La Mujer Obispo se vuelve hacia ti como si dijera: “¿No es cierto, líder?

La Mujer Obispo te mira a ti y luego a ti, insegura. Piensa un momento y luego anuncia:

‘Si dices que no necesitas ninguna recompensa que pueda haber, la tomaremos en su lugar’.

Ignoras el sorprendido “¿Eh?” de La Mujer Obispo y continúas con calma que has incurrido en gastos al igual que las chicas. Sería demasiado esperar una recompensa, pero tú hiciste tanto trabajo o más que las chicas. Así que si ellas dicen que no quieren lo que se les ofrece, seguramente no hay nada de malo en que lo tomes.

La Mujer Obispo objeta en voz baja “Oh” y “Pero…” ante esta lógica supremamente clara. Tu prima segunda parece querer decir algo también, pero la ignoras.

Es más, continúas, las chicas ayudaron a sacar los cuerpos, y debería haber una recompensa por ello.

“Oh…” En el momento en que escucha esto, la cara de La Mujer Obispo se abre como una flor, como si se diera cuenta de que ha estado trabajando bajo un malentendido. “S-sí, es cierto. ¡Una recompensa! Sí, de nuestra parte”. Extiende la mano, tanteando un poco hasta encontrar las manos de la chica del pelo rizado. “Eso estaría bien, ¿no?”

“Er, s-si-ahem. S-sí, gracias. Eso… Eso podría”.

La chica asiente inestablemente, a lo que La Mujer Obispo responde con un alegre “¡Claro que sí!”

“Ooh, Sr. Buen Tipo”, dice la Guerrera, poniendo una mano burlona en tu mejilla. Pero tú afirmas no saber de qué está hablando. Haces ademán de comprobar el estado de la vaina que llevas en la cadera.

“Me da igual”, dice el Monje Myrmidon con un chasquido de sus mandíbulas. Sus dedos tejen rápidamente un sigilo en el aire, dando las gracias hacia el altar del Dios del Comercio, y luego se encoge de hombros. “Sólo quiero volver a casa. No me interesa quedarme por algo que no paga”.

Pero claro. Asiente con la cabeza y luego mira a la monja, que le ha estado observando en silencio. Sus ojos siguen pareciendo fríos, pero luego te sonríe.

Incluso una sonrisa pegada sigue siendo una sonrisa.

“Me gusta esa actitud, todos. Espero que la mantengan”.

No puedes saber si está hablando del rescate o si está intentando conseguir una donación. Pero lo que está claro es que te está animando. Le devuelves la sonrisa, te inclinas ligeramente y empiezas a salir del templo. La Mujer Guerrera te sigue con pasos ligeros, y La Mujer Obispo viene tras ella a paso ligero. El Monje Myrmidon da pasos largos y lentos, mientras que el Explorador Medio Elfo parece relajado, pero en realidad se mueve con bastante precisión.

“¡Oh!”, oyes exclamar a tu prima antes de que corra detrás de ti. “¡Oye, eso no está bien, dejar a tu hermana mayor así!”

“Prima, no hermana”. Sonríes mientras la corriges, luego estiras la mano y empujas la puerta del templo. Te recibe una brisa fría que te acaricia la mejilla y luego te recorre por detrás.

“¡Disculpe!”

Te giras, siguiendo la ráfaga, para encontrar a las chicas que te pidieron ayuda, guiadas por la del pelo dorado. Parecen nerviosas, juntando los dedos con inseguridad, pero sus palabras son claras y seguras: “¡Muchas gracias! Seguiremos trabajando y aprendiendo…!”

“Sí, entonces… ¡Así que volvamos a aventurarnos juntos alguna vez!”.

Te ríes. Ríe y dice: “Por supuesto”, y luego reanuda su suave paso.

Las lunas gemelas brillan en el cielo, y las luces de la ciudad resplandecen de tal manera que casi podrías imaginar que estás en medio del cielo estrellado.

” Vaya, nuestro capitán sabe cómo quedar bien cuando cuenta”, dice el explorador Medio Elfo con una sonrisa, dándote un suave codazo en las costillas. Le dices que lo olvide.

“Sabía desde el principio que era un blandengue, pero empiezo a pensar que me uní al partido equivocado”, añade la Guerrera.

“No lo sé. Por muy mayor que sea, no puedo quitarle los ojos de encima”, dice tu prima.

Deja que hablen. Finges no escuchar nada de lo que dicen. Pfff. De todos modos, no puedes confiar en nada de lo que dice tu prima segunda. Sí. En serio.

Goblin Slayer Side Story II Dai Katana Volumen 1 Cap 3 Parte 2 Novela Ligera

 

“Oh, yo… creo… que es algo bueno…” La Mujer Obispo sonríe -de forma incómoda, sí, pero sonríe igualmente-.

Tú frunces los labios y dices que sí, que está bien, a lo que el Monje Myrmidon chasquea sus mandíbulas con especial fuerza y dice: “Pfah, todo está bien. Siempre y cuando no metas la pata”.

Por fin te retiras a tu posada, dando por concluida la inesperada aventura del día. Sabes que el montón de paja que te espera en el establo no es un lugar especialmente distinguido para dormir. Pero tienes la sensación de que esta noche, al menos, podrás dormir bastante bien.

Agotado, puede que caigas en la inconsciencia sin ni siquiera soñar… Pero crees que eso no es tan malo al final.

***

 

“¡Bienvenidos, bienvenidos!”

“¡Buenos días!”

Aun así, el agotamiento no se puede desterrar en un día. Y menos cuando te has pasado la mitad del mismo durmiendo sobre paja.

Te apoyas en tu mesa redonda, gimiendo para ti mismo, la taberna llena del parloteo matutino de los aventureros. Los brillantes saludos de las camareras vuelan de un lado a otro por encima de ti. No crees que esto vaya a ser nunca más fácil, por mucha experiencia que acumules o por mucho entrenamiento que hagas. Todo tu cuerpo se siente crujiente, lento, como si tuvieras plomo en las venas en lugar de sangre. Pero tu cabeza está despejada. Eso ayuda a que la conmoción que te rodea se resuelva en palabras con sentido.

“Oye, ¿has oído? Dicen que un ejército de la Muerte apareció en la frontera”.

“Uf, así que eso es todo para este país, ¿eh?”

“No, sólo malas noticias para un pueblo o dos. Goblins y wargs, ghouls, centauros, y algunos mercenarios lagarto-eso es todo lo que había”.

“Huh, ni siquiera vale la pena perseguir a ese ejército, entonces…”

“Sí, nadie lleva un cofre del tesoro en el campo de todos modos. Una pérdida de esfuerzo”.

“Muy bien, ¿qué tal si hoy revisamos una o dos cámaras en el primer piso?”

Los aventureros se ríen y charlan juntos, sin que se perciba un ápice de inquietud en sus voces. Te arrancas un trozo de paja que descubres pegado a tu ropa.

No es que tengas nada que decir al respecto.

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No eres diferente a ellos, en lo que se refiere a la vagancia en el primer piso. Cada uno tiene su propia razón para estar ahí abajo, ya sea por un sentimiento de crisis, o por el deber, o por cualquier otra cosa. Ellos pueden hacer lo que quieran, y tú también. No hay razón para que empieces nada con ellos.

Reprimes un suspiro ante este pensamiento, dejando que tu cabeza se mueva de un lado a otro de la mesa.

“Oh…”

Entonces ves a La Mujer Obispo. Tal vez ella también estaba escuchando la conversación; su rostro está compuesto pero sin expresión. Casi parece que ella sola se distingue de toda la gran multitud de esta taberna. Tras pensarlo un momento, le das los buenos días en un tono completamente normal.

“Oh, um”, dice ella, moviéndose incómodamente, con la boca abierta como si nunca hubiera esperado este saludo. Después de un momento, se aclara la garganta con una tos delicada. “B-buenos días, líder… Es usted, ¿verdad?”

Asientes con la cabeza y dices que sí, y por fin ella sonríe aliviada. No es completamente ciega, pero no debe ser fácil para ella identificar a alguien sentado en silencio en la mesa.

La Mujer Obispo se sienta rápidamente frente a ti, pero ladea la cabeza, perpleja. “¿Dónde están los demás?”

Los dejó en el establo. No parece que les interese acompañarte en el desayuno. Declaras rotundamente que los hombres que se quedan dormidos son hombres que pueden ser abandonados a su suerte.

“O-oh, ya veo…” Te ríes en voz baja, y ella pregunta: “¿Está todo bien?” Dices que no hay ningún problema. Tienes más curiosidad por saber por qué La Mujer Obispo ha venido sola a la taberna. “Oh, sí. En realidad, había una pequeña cosa que quería preguntar sobre el mapa…” Así que ha venido temprano. Con una sonrisa un poco tímida, saca algo de su bolsa.

Se cambia de sitio para ver mejor el mapa. La Mujer Obispo extiende el rollo de pergamino de piel de oveja sobre el tablero de la mesa y tú lo revisas desde arriba.

“Creo que ya hemos cubierto la mayor parte del primer piso. Pero este punto…” Pasa sus pálidos dedos por las líneas del mapa. Zwip. La observas con una nueva admiración. Ser capaz de leer lo que hay en la página sólo con el tacto del papel y la tinta es todo un truco. Finalmente, sus uñas pulcramente recortadas llegan cerca del borde de la piel de oveja, en un territorio desconocido. “…¿Qué diablos crees que es esto?”

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El espacio que señala está en blanco, no ha sido tocado por ningún mapa. No es porque no haya forma de llegar allí. Si siguieras los tortuosos pasillos, podrías llegar si quisieras. La mazmorra -o al menos esta primera planta- parece un cuadrado perfecto, por lo que no crees que esta zona sea de roca sólida. Pero, por alguna razón, nunca has puesto un pie allí. Y por mucho que escuches las conversaciones de otros aventureros, nadie parece hablar de este lugar en particular.

Bueno, ahora… Te rascas la barbilla, pensando. Ya sabes dónde está la escalera que baja al segundo nivel, y tienes toda la información que necesitas. Ya sea para ganar más dinero o para seguir explorando, no tienes ninguna razón especial para dirigirte a ese espacio vacío. Y sin embargo…

“Te molesta, ¿verdad?”

Sí, sí lo hace.

Aunque tu principal preocupación es el camino de la espada, sigues siendo un aventurero. Y ningún verdadero aventurero carece de sentido de la curiosidad.

Por supuesto, la curiosidad ha llevado a muchos aventureros a su perdición. Para los que corren ilegalmente por las sombras, según se oye, el interés por los antecedentes de sus clientes puede hacerlos desaparecer.

En última instancia, se podría decir que esto es parte de su propio entrenamiento. El trabajo de un líder es ser plenamente consciente del nivel actual de su grupo, de las habilidades de sus compañeros y de los posibles retos de cualquier lugar al que los vaya a llevar. Así que lo más sensato sería empezar por obtener algo de información sobre ese espacio en blanco, pero…

“¿Ese lugar? Esa es una zona oscura”.

La respuesta llega casi como un regalo del cielo. Levantas la vista del mapa ante la inesperada voz y te encuentras con un apuesto hombre de cabellos dorados de pie. Es el joven señor -el Caballero de los Diamantes- con el que te topaste al llegar aquí.

“Ni siquiera se puede ver el marco de alambre de la mazmorra ahí dentro”, dice, golpeando el espacio en el mapa. “He oído que nadie ha vuelto de esa zona”. Se encoge de hombros. “Tiene que haber algo allí, pero si te haces a la idea de que eres tú quien va a descubrirlo todo… Bueno, yo lo llamaría egoísmo en el mejor de los casos”.

“Ya veo…”, responde La Mujer Obispo, frunciendo el ceño. “En otras palabras, sea lo que sea, probablemente sería una tarea difícil para nosotros”. Tú también asientes. Luego felicitas al caballero por su descubrimiento del tercer piso.

El Caballero de los Diamantes parece casi sorprendido por tus palabras; sus ojos se abren un poco, y se rasca la mejilla cohibido. “No diré que no fue nada, pero… Bueno, los dados simplemente rodaron a nuestro favor”. Viniendo de alguien que está literalmente en la primera línea del calabozo, esto podría tomarse como algo menos modesto que una provocación. Lo que evita que se sienta así es la conocida virtud del joven.

Entonces el caballero se mueve en su sitio, haciéndoles a ambos una profunda y elegante inclinación de cabeza. “Anoche fueron de gran ayuda para mí y los míos. Soy yo quien debe agradecerlo de todo corazón”.

Bien. Haces un sonido de desconcierto. Es cierto que anoche rescataste a algunos aventureros de la mazmorra, pero ¿estaban bajo el mando de este hombre? Sería inusual que un grupo así se enfrentara a la destrucción en el primer piso. Sobre todo, no recuerdas haberlo visto ayer. Entonces, ¿qué podría significar?

El Caballero de los Diamantes ofrece con cierta vergüenza: “Ah, no, son una unidad secundaria… o quizás debería decir fuerzas de reserva. Vasallos míos, ya ves…” En realidad, entraron en la mazmorra sin ni siquiera un explorador, tal vez por miedo a quedarse atrás en la gloria.

Le observas mientras habla y te das cuenta de lo joven que es. Lo encuentras considerablemente menos intimidante que la primera vez que lo conociste. Tal vez su experiencia en el calabozo sea reveladora. De hecho, puede que incluso sea más joven que tú. Apenas quince o dieciséis años, tal vez, recién llegado a la edad adulta, no tan diferente de La Mujer Obispo.

Hablando de quién, ofrece una pregunta ante una palabra poco habitual. “¿Vasallos, buen señor…? He oído el término, pero…”

“Ah. Bueno… Incluso el tercer hijo de una familia noble pobre, parece que debe preocuparse por los sirvientes y seguidores”. En su evidente vergüenza, se salva de parecer completamente patético por la armadura de diamantes que brilla en su cuerpo. Difícilmente le parece algo que llevaría un noble pobre, pero, bueno, usted y la nobleza deben tener ideas diferentes de lo que constituye “pobre”. Para ellos, probablemente todavía significa más rico que cualquier cosa que puedas imaginar. Probablemente.

No sientes particularmente la necesidad de seguir con el tema más allá de eso, y en su lugar preguntas por qué el caballero está aquí.

“Como he dicho, quería darle las gracias”. Suena como si fuera la cosa más obvia del mundo. “Lo que hayas gastado en esa misión de rescate, te lo reembolsaré, y estoy dispuesto a añadir un poco más como muestra de gratitud”.

Sacudes lentamente la cabeza. Prácticamente te sientes mareado, de hecho. Ustedes fueron meros subcontratistas, por así decirlo; no tienen derecho a ninguna recompensa. Si quiere pagarle algo a alguien, es a ese grupo de jovencitas que tiene derecho a ello. Si lo rechazan, usted y su partido aceptarán el dinero para compensar las molestias.

“…Mm, ¿es así? Haré lo que sugiere, entonces”, dice la Caballera de los Diamantes con otra inclinación de cabeza; La Mujer Obispo asiente como si todo esto fuera perfectamente justo. Se esfuerza por no parecer demasiado consciente de ella mientras dice con la mayor convicción posible que los aventureros deben ayudarse mutuamente.

“Ya veo”, responde el Caballero de los Diamantes, asintiendo. “Buenas palabras”. Sonríe. “Pero el hecho es que te estoy agradecido. Si alguna vez necesitas algo, dímelo. Te ayudaré en lo que pueda”. Te hace una nueva reverencia, luego se excusa y gira sobre sus talones. La forma en que su armadura brilla mientras se aleja te hace pensar que la nobleza, incluso en la pobreza, es algo terriblemente impresionante. No crees que puedas aprender a comportarte como lo hace él…

“¿Eh, dándose aires otra vez?”

Al menos no mientras la Guerrera, que por fin ha aparecido en la taberna, está de pie riéndose para sí misma.

***

 

Cuando te vuelves hacia la risa, encuentras a todos tus compañeros ya reunidos.

Hrm. Vuelves tu mirada hacia ellos, intentando fingir que no ha pasado nada importante, lanzándoles una mirada como diciendo: “Sí, ¿qué?

“Hemos pillado la parte en la que decías que éramos… ¿cómo era? ¿Subcontratistas? Y regalamos nuestra recompensa”, dice la Guerrera, poniendo un mohín burlón.

Tu prima levanta un dedo de desaprobación. “Eso no servirá, tienes que consultarnos primero sobre este tipo de cosas”. Mueve el dedo. Grrr. Estúpida prima segunda. La miras fijamente, pero ella sonríe por alguna razón. Parece estar bajo una especie de malentendido, ya que en efecto lo consultaste con ellos. Tanto a ella como a ella.

“Espera, ¡¿qué?!” La Mujer Obispo está bastante sorprendida de convertirse de repente en el tema de conversación; puedes ver que sus ojos se abren de par en par a pesar de su vendaje. “Um, bueno”, dice cuando la presionas para que confirme. “Bueno… sí. Consultó conmigo antes de decidir”. Ella asiente e incluso sonríe.

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Oh-ho. Ahora son tus ojos los que se abren un poco más. No esperabas que te apoyara tan asertivamente.

“¿Asertivamente, señor?”

Bueno, sí. Asientes con la cabeza, y ella sólo sonríe.

Es cierto, es absolutamente cierto. Los dos consultaron juntos y decidieron qué hacer. No hay problema. O no debería haberlo.

“Tío, Cap, sabes cómo hacer un aliado”, dice el Explorador Medio Elfo con un movimiento exagerado de la cabeza. Su tono es de reproche, pero está sonriendo. Luego deja caer sobre la mesa un saco que cruje, uno que está a punto de reventar. “Eh, no es que no hayamos ganado dinero esta vez, así que no hay problema en lo que a mí respecta”.

“¿Todo esto es de ayer…?”, pregunta La Mujer Obispo, con el rostro iluminado como si estuviera encantada de tener este trabajo que hacer.

“Claro que sí”, responde el explorador con un movimiento de cabeza.

“¿Puedo examinarla?”, pregunta y enseguida coge la bolsa con una mirada de placer. Al fin y al cabo, ahora está en su elemento, con la aguda percepción que se le ha concedido como identificadora.

Pasa los dedos por la superficie del equipo, casi en forma de caricia, y aunque no es ni más ni menos que lo que ha hecho antes, tu prima dice con alegría: “Je, je, parece que te gusta mucho más esto que cuando nos conocimos”. Suena orgullosa, casi como si fuera la responsable de ello. Asientes con la cabeza. Aunque La Mujer Obispo parece haber conocido una vida difícil, es una buena joven.

El grupo se sienta a su alrededor en la mesa, y tú enrollas el mapa para que no se interponga en su trabajo. Le indicas que te avise si hay espadas, a lo que la Guerrera hincha las mejillas y refunfuña: “Lo dudo…”.

Sí, pero siempre hay una posibilidad. Digamos que es una entre diez mil. Eso significa que una de cada diez mil veces conseguirías lo que querías, y quién sabe, esa vez podría ser la primera. Piensa en esa pieza de equipo de ahí, la que prácticamente tiene un signo de interrogación flotando sobre ella. Cuando se identifique correctamente, podría ser una espada.

“Sí, claro”. La Guerrera se encoge de hombros, pero no estás seguro de que esté convencida.

“¿Entonces? ¿Qué vamos a hacer hoy?” Pregunta el Monje Myrmidon con estrépito una vez que todos están sentados y han pedido su comida. “¿Descansar? ¿Aventura? Me da igual”.

Qué, en efecto. Te cruzas de brazos y piensas. Por suerte, tu cartera común está llena a rebosar y no te preocupa pagar el alojamiento. El impulso normal sería no bajar el ritmo, pero tal vez no sea la mejor idea cuando todos se esforzaron tanto el día anterior. Ni siquiera esperaban salir ayer. Así que…

“Me gustaría descansar”, dice la Guerrera antes de que puedas hablar, haciendo ademán de frotarse los hombros y suspirar. “Estoy muy cansada…”

No puedes culparla, ya que fue atacada por slimes y todo eso.

“Hmph, eso es lo que dices”, refunfuña, dirigiéndote una mirada fría.

Pero tiene razón, es una cuestión de cansancio. Intentas mantener tu actitud fría mientras lo dices. Nadie baja al calabozo todos los días. Deberías descansar por hoy.

“¡Oh, entonces voy a utilizar el día de hoy para estudiar algunos hechizos!”, dice tu prima en cuanto sugieres tomarte el día libre.

Ser un fanático está muy bien, siempre y cuando no sea sólo palabrería. Ante eso, tu prima hincha su amplio pecho como si la respuesta debiera ser obvia. “No podemos dejar que esos chicos de ayer nos pongan en evidencia. ¿Verdad?”

“Oh, eh, ¿me estás hablando a mí?” La Mujer Obispo levanta la vista de donde estaba soltando un suspiro y secándose un poco el sudor tras completar las identificaciones. A modo de descripción de los resultados, añade cortésmente: “Me temo que no ha habido suerte”. Al parecer, es su forma de decir que no hay espadas. ¡Qué decepción! “Pero tienes mucha razón. Tendré que trabajar también en mis estudios de magia…”

“¡Entonces podemos trabajar en ellos juntos!” Tu prima agarra la mano de La Mujer Obispo mientras el clérigo sigue lanzándote miradas de preocupación.

“Creo que iré a visitar a un amigo mío, entonces”.

“Feh, día libre, ¿eh? …Bueno, sólo me queda una opción. Supongo que iré a ver qué pasa en la arena…”

Los otros hombres te ignoran sumariamente; de hecho, Monje Myrmidon apenas puede ocultar su emoción.

Pfah. Bien. Bien. En esta situación, sólo hay una cosa que tú, el guardián de la bolsa del partido, puedes hacer. Tendrás que tomarte el tiempo de vender el equipo que conseguiste ayer en la mazmorra, y no es que lo lamentes especialmente. Pero estarás solo… ¡solo! Ignoras la amable charla de tus amigos sobre cómo van a pasar su día libre y coges el saco.

“Di…” Sientes un tirón en la manga. Te paras en seco y te giras hacia la voz melosa para encontrar a la Guerrera sonriéndote. Te tira del brazo hacia ese suave pecho suyo, un movimiento coqueto que debe haber aprendido en alguna parte. Es casi suficiente para que te preguntes si está con el Orden o con el Caos.

“Te dije que te pagaría, ¿no?”

Entonces, ¿por qué, ante su sonrisa radiante, te sientes como una rata acorralada por un gato? Sí, recuerdas que ayer te dijo algo parecido, aunque sea vagamente…

“No me importaría un nuevo juego de armadura… ¡Je, je!”

No parece que puedas negarte, como tampoco puedes elegir qué hacer con tu día libre.

***

 

Sólo hay una cosa de la que habla la gente en la ciudad fortaleza: la mazmorra. Cuando se cruzan por la calle, hablan de los aventureros como la gente de otras ciudades habla del tiempo. Dicen que hay un novato prometedor en la ciudad, o discuten el estado actual de la exploración o especulan sobre quién podría ser el que se adentre hasta el fondo y se enfrente a la Muerte.

El caballero que lleva la armadura de diamantes aparece con especial frecuencia en estas conversaciones. Al fin y al cabo, es hermoso de ver, un joven y apuesto león. Por supuesto, las jóvenes se sentirían intrigadas por él.

“…” Caminas, dejando que los rumores llenen tus oídos, mientras justo delante la Guerrera parece estar disfrutando de verdad. Sus caderas dibujan pequeños arcos mientras camina, sus tacones hacen clic en las calles de la ciudad. Aparte del hecho de que lleva una espada en la cadera -un mínimo de protección necesaria-, casi podría pasar por cualquier chica normal y corriente que estuviera disfrutando de la ciudad.

“¿Qué…? ¿Intentas mirarme el culo?” Se vuelve hacia ti, con el pelo ondulado mientras sonríe como una gata y se ríe. Todavía no estás seguro de si la expresión es sincera o no.

Mueves la cabeza y dices que no, pero también añades que parece que se está divirtiendo.

“No te equivocas. No he tenido mucho tiempo para relajarme desde que llegué a esta ciudad”. Y en efecto, parece que se está divirtiendo en este momento. El toque de afecto en su voz hace que decidas no hacer demasiadas preguntas. Todo el mundo tiene una o dos cosas en su vida de las que prefiere no hablar. Podrías decir que mientras esas cosas no tengan que ver con tu propia supervivencia, no son de tu incumbencia. Puede hablar de ellas si y cuando lo desee. No tienes que saber todo sobre alguien para poder trabajar con él.

De todos modos. Mientras ella te guía hacia el interior de la ciudad, reflexionas sobre lo complicado que es el lugar. No te apetece dar vueltas sin saber a dónde vas. Seguramente, ella podría al menos decirte el lugar que tiene en mente.

“¿No te lo he dicho antes?”, dice, lanzándote una mirada de desconcierto que la hace parecer muy joven, y de hecho, te das cuenta de que es muy joven.

Y no, no te lo ha dicho. Lo dices con rotundidad. Sin embargo, por lo que dijo en la taberna, supusiste que tenía en mente una tienda de armaduras.

“Sí, un lugar en el que he estado varias veces. Tiene un buen ambiente, esta tienda”.

Oh-ho. Su cara se relaja, casi una sonrisa, y pone una mano en su vaina. Una tienda con “buen rollo” podría tener algunas auténticas obras maestras en existencia.

“Tal vez”, dice al ver tu mirada, aunque no está claro si lo dice en serio.

Lo mejor es darse prisa, entonces. Llegar rápido y coger algo de material.

“Sí, sí. Estoy bastante seguro de que fue… por aquí, creo”.

Puedes instarla a avanzar todo lo que quieras, pero ella sigue siendo la única que sabe a dónde vas. Ella trota como un gato de paseo, eligiendo la ruta con más sol. Puede que la ciudad fortaleza sea tan fácil de perder como la propia mazmorra, pero todavía hay lugares que reciben luz del cielo.

Te desvías del camino principal, luego giras una o dos veces más y te encuentras en un rincón escondido de la ciudad.

Algunos niños, evidentemente hijos de mercaderes, se sientan en círculo junto a la carretera, compitiendo en un juego de lanzamiento de guijarros dentro del círculo. Las amas de casa cercanas lavan la ropa en grandes barriles, pisando la colada mientras charlan. Esta ciudad puede funcionar con el botín que sale de las mazmorras, puede parecer la provincia de los aventureros y los mercaderes, pero aquí sigue habiendo una rutina.

El bullicio de las calles se desvanece a medida que la Guerrera y tú se abren paso por los callejones laterales, hasta que llegan a un callejón sin salida.

“Ah, aquí está”. Ella sonríe y señala el cartel que cuelga sobre la puerta y que indica claramente una tienda de equipamiento. Crujiendo suavemente mientras se balancea con el viento, el cartel parece nuevo, pero es que toda esta ciudad es bastante reciente. O tal vez sólo está llegando a una cierta edad…

“Voy a entrar”, dice la Guerrera, interrumpiendo tus pensamientos. Abre la puerta de un empujón. “Me pregunto si el viejo está aquí hoy…”

Y de repente, desaparece. Asombrado, echas un vistazo a la puerta y descubres que conduce directamente a una escalera empinada y estrecha que baja.

“Je-je, ¿qué te dije? Buen ambiente, ¿verdad?” La Guerrera se ríe desde la mitad de la escalera.

Asientes con la cabeza y te lanzas a la penumbra. Tu constitución es casi demasiado sólida para caber; bajar las escaleras es un verdadero desafío. En cuanto a la Guerrera, a pesar de su generosa dotación, es una mujer ágil. Tal vez sea una diferencia biológica entre hombres y mujeres o quizá una diferencia de nivel entre ustedes dos. O incluso sólo una cuestión de estar acostumbrada.

Cuando por fin consigues llegar al final de la escalera, descubres una herrería, en penumbra salvo por un fuego encendido. Es un espacio estrecho, lleno de diversos tipos de equipos, y puedes oír el golpeteo de un martillo. Sientes el calor del fuego en tu piel.

“Hoh, eres tú, pequeña señorita”. El amo del lugar está agachado, en lo profundo de esta habitación que parece una cámara del calabozo. Es un anciano con una barba y unos músculos tan abundantes que casi se le podría tomar por un enano. Huele con interés, arruga la cara ante la Guerrera y luego te mira a ti. “¿Tienes un hombre contigo hoy? Siempre supe que eras del tipo cazador”.

“Claro que sí”, dice la Guerrera, juntando las manos delante de su pecho. “Estaba pensando que podría engatusarle para que me comprara una armadura nueva”.

“¿Así es…? ¿Y?”

Bueno, ahora. Parece que esa última parte iba dirigida a ti.

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“¿Cuál es tu historia, jefe? ¿Sólo una cartera ambulante?”

Por un segundo, no entiendes del todo lo que quiere decir, pero estas últimas palabras te ayudan a atar cabos. Estás buscando un arma blanca, una espada. Algo fino, afilado, que pueda doblarse antes de romperse.

El anciano extiende una mano curtida sin decir nada. Está diciendo: “Enséñamela”, supones. Tomas la espada, con vaina y todo, de tu cadera, ignorando la interjección de la Guerrera de “Vaya, qué pesada” y se la pasas al anciano.

“Hrmph, marca del este, ¿eh?” Se da cuenta sólo por el tacto que tiene en la mano. A continuación, desenfunda la hoja con un anillo metálico. El acero brillante refleja la luz anaranjada del fuego cuando pasa un dedo a lo largo de ella, y luego la aprieta silenciosamente al lado de su cuello. “No se distingue, pero es una pieza sólida. No sé quién la hizo, pero no es fácil de cuidar. Puedo afilarla para ti, al menos”.

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Hmm. Te acaricias la barbilla, sin saber qué decir. ¿Te está insultando o alabando? Si no es así, no sientes malicia por su crítica, y lo que dice no está mal. No crees que debas dejar que te afecte.

Mientras piensas, la Guerrera le dice sonriendo al anciano: “Entonces, sobre esta nueva armadura… esperaba algo que se ajustara un poco más”.

“¿Hrm?”

“Y si no me pusiera los hombros tan rígidos, estaría bien. La cota de malla podría funcionar, pero incluso atada con un cinturón, tira tanto de los hombros…”

Mantienes su conversación al oído mientras echas un vistazo a la tienda. El lugar parece estar repleto de todo tipo de armaduras y armas imaginables. Espadas, lanzas, hachas, palos, bastones. Cascos y escudos, armaduras y mantos, e incluso algunas pociones. Las mercancías se apilan en estantes que llegan hasta el techo.

Nunca te has considerado un campesino, pero esto es suficiente para hacerte girar la cabeza. Hay herramientas de corte, por supuesto, junto con cuchillas de corte y espadas que parecen ser de inmensa calidad artesanal…

¿Hmm?

Tienes una sensación extraña al mirar la tienda. La mayor parte de la mercancía es nueva, por supuesto, o de segunda mano… Pero tus ojos se fijan en algo que parece nuevo aunque tenga signos de uso.

“Los novatos no siempre duran mucho”, es todo lo que ofrece el anciano cuando lo comentas. “De hecho, últimamente se están muriendo muchos. Hay muchos idiotas por ahí. Y tontos de mente simple, también”.

¿Es así?

“Los idiotas, se mueren. Y los tontos que piensan, no soy idiota; estoy siendo amable y cuidadoso, también mueren”.

Ah. Sacudes la cabeza como si quisieras ahuyentar el reconocimiento de que podría haberte estado describiendo no hace mucho tiempo. A veces, un superviviente solitario traía el equipo de sus amigos y lo vendía. O bien otro grupo podría encontrar los cuerpos y despojarlos. En cualquier caso, hay muchas posibilidades de que tu espada, la lanza de la Guerrera o el resto del equipo que lleva tu grupo hayan acabado forrando estas estanterías, o puede que todavía. Todo depende de tu nivel y de los dados de los dioses.

No simpatizas precisamente con los perdidos, ni te asusta la idea; sólo hay una especie de fría falta de emoción en tu interior.

“¿Hola?” Tus pensamientos son interrumpidos, como tantas veces, por la Guerrera, con una sonrisa en su voz. La miras y ves que tiene una mano en el cuello de la camisa, claramente aburrida; su expresión no cambia cuando dice: “Voy a tomarme las medidas ahora…”

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Hmm. Ladeas la cabeza. Si eso es lo que va a hacer, que lo haga. No tienes ningún problema con eso.

“¿Exactamente cuánto tiempo piensas quedarte ahí?”

Oops.

No hay cortinas ni cubiertas en ninguna parte de la tienda. Le tiras el bolso a toda prisa y te abres paso de nuevo hacia la estrecha escalera. Oyes su risa detrás de ti, seguida de un crujido casi erótico de la tela.

Parece seguirte hasta la superficie.

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