Goblin Slayer – Side Story II: Dai Katana

Volumen 1

Paso 1: Cuchilla roja de la perdición

 

 

La luz es más rápida que el sonido: Una cuchilla roja pasa por delante de tus ojos, seguida de un silbido tardío. La mitad de una baldosa de la mazmorra. Así es como has evitado la muerte por los pelos, sólo con un movimiento de tus pies.

Reaccionas inmediatamente, acercándote y levantando tu katana en un golpe diagonal. Se oye un tintineo de metal y sientes un entumecimiento sordo en las manos. La espada rebota. Has sido demasiado lento, frustrantemente lento.


Agarrando la empuñadura, te echas tu querida arma al hombro. No llega ningún ataque de seguimiento.

En la penumbra sólo ves el fantasma de una sonrisa. Se ríe de ti. Bueno, deja que se ría.

“¡Oye, tú, por aquí…!”

Una lanza llega apuñalando desde un lado. La voz parece tan suave para alguien con un arma tan afilada. Es una guerrera. Los dos ya no necesitan palabras para coordinar sus acciones. Pero eso no los hace infalibles.

“¡¿Hrrr-agh?!”

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Otro destello rojo atraviesa la oscuridad, y de nuevo el sonido llega tarde, un choque de acero. Saltan chispas y la lanza se desvía. Ahora la hoja roja describe un gran arco ascendente. Un golpe desde arriba. Su rostro se tensa, anticipando el golpe. Pero entonces…

“¡Whoa!”

Bloqueado.

Un explorador medio-elfo, que sostiene una daga en forma de mariposa con una empuñadura invertida, sólo consigue apartar la hoja de su trayectoria. La guerrera le sonríe lo mejor que puede, en reconocimiento a su fina y ligera entrada. Lanza en mano, se esfuerza por volver a ponerse en pie. “Lo siento, esa la pago yo”.

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“Todo bien, pero… ¡no puedo encargarme de este solo!”

Con cada destello de luz roja, el cuerpo del Medio Elfo luce nuevas heridas. Es un explorador, después de todo. El combate uno a uno no es su vocación. Me vendría bien un poco de ayuda aquí, parece decir.

Cuando le preguntas si puede mantenerse en pie, la Guerrera dice: “Lo intentaré”. Bien.

Avanza una vez más, con su espada todavía al hombro, cargando de frente y dando tres golpes. Pero la hoja roja bloquea cada corte, barriendo tus ataques y moviéndose siempre hacia atrás con la misma suavidad que si se fundiera. Entonces, de repente, sientes un escalofrío en la columna vertebral y das un salto hacia atrás. La hoja atraviesa el espacio donde estaba tu cuello un instante antes.

¡Eso habría sido un golpe crítico!

“¡Esto es una mierda! ¡Son seis contra uno y apenas podemos aguantar! No tiene ningún sentido”.

Estás de acuerdo con el Explorador Medio Elfo. Ciertamente te gustaría resolver esto si pudieras.

Se oye una exclamación detrás de ti: “Es peor que eso, ¡mira!” El Monje Myrmidon suena inusualmente agitado. No tardas en averiguar por qué. Algo está surgiendo de la oscuridad, o más bien, algo.

“¡¡¡GHOOOOOOOOOOOLLL!!!”

“¡GGGGGHOOOULL…!”

Ojos rojos, pálidos, carne muerta grotescamente hinchada. Vestidos con harapos y mostrando bocas con colmillos, deben ser vampiros. ¡Caminantes nocturnos, caminantes nocturnos, caminantes nocturnos! Y muchos de ellos, como si todos los aventureros que murieron en estas profundidades hubieran sido convocados de nuevo desde la tumba. No tienes idea de cuántos de ellos pueden esperar en la oscuridad de esta extensión desconocida.

“Demasiado para un seis contra uno. Creo que tus números estaban un poco equivocados”, dice el Monje Myrmidon, con sus antenas moviéndose vigilantemente. Chasquea sus mandíbulas. “Aunque no hay diferencia en nuestro plan: matarlos a todos. Nosotros y ellos tenemos eso en común, al menos”.

“Bueno, ahí va la queja de que no podemos ganar a pesar de la ventaja en número”, dice la Guerrera. “Ahora ellos tienen los números, y son unos clientes difíciles”. No es justo en absoluto.

Tu cara está tensa mientras asientes a Guerrera, y luego preparas tu espada en una postura baja. Te deslizas hacia adelante, cuidando de no levantar los pies mientras acortas la distancia con tus oponentes, tratando de encontrar su presencia. ¿Dónde está la espada roja? No puedes distinguir ni siquiera las siluetas de tus enemigos en la oscuridad. De todos modos, la idea de poder sentir la presencia de un enemigo es bastante nebulosa. Honestamente, probablemente no exista tal cosa. Sólo existe el sonido, la respiración entrecortada, los rastros de calor corporal, los remolinos en el aire. Los cinco sentidos dicen todo lo que hay que decir.

La Guerrera te mira y puedes sentir la confianza que transmiten sus ojos. Parece haber notado lo tranquila que es tu respiración.

“Entonces”, dice, “¿cuál es el plan?”.

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Los bordes de tus labios se curvan mientras le dices que sólo hay un plan. Destruir a todos y cada uno de ellos.

Je: Ella se encoge de hombros con buen humor y su pálido rostro esboza una sonrisa. Parece que has conseguido aliviar la tensión.

“Mm.” El monje Myrmidon gruñe pensativo. “¿Quieres que me cambie a la primera fila? No me importa de cualquier manera”.

“¡Fuera de la ciudad!” Dice el Explorador Medio Elfo, a pesar del sudor frío que lo empapa. “¡Sólo uno de nosotros puede cortarle la cabeza a ese bastardo, y voy a ser yo!”

“¡Excelente!” El Monje Myrmidon se ríe, chasqueando sus mandíbulas con aprobación ante la muestra de entusiasmo del explorador. Al mismo tiempo, trabaja con sus nudosos dedos, trazando un complicado sigilo. El Sello del Retorno.

“¡Es muy probable que estos muertos vivientes sean débiles a la Disipación…!” La que grita es la maga del grupo, tu prima, que por cierto también se encarga de la gestión de recursos. “¡Tres movimientos después de Disipar! ¡Hagámoslo! Coordínate conmigo!”

“¡Correcto!” viene la voz ansiosa del alfil al lado de tu prima, sosteniendo la espada y la balanza. Hace tiempo que la luz se ha ido de sus ojos, que están cubiertos por una venda, pero su mirada contiene la máxima resolución. Antes era débil, pero ahora es una aventurera experimentada.

Mientras te maravilla el crecimiento del obispo, gruñes tu propio reconocimiento de las instrucciones de tu prima, trazando un sigilo con tu mano libre.

“¡Oh, mi dios del viento que va y viene, envía a casa estas almas!”

Gambito de apertura: La Disipación del Monje Myrmidon llena el espacio con un viento fresco y violento.

Cenizas a las cenizas, polvo al polvo. Los cadáveres putrefactos son incapaces de resistir este aire purificador, afín al milagro de la Resurrección que devuelve la vida. Las legiones de muertos inquietos de esta mazmorra no fueron convocadas por una maldición, pero ante un milagro de alto nivel, sucumben igualmente.

Mientras los noctámbulos se desmoronan en polvo, la voz de tu prima suena con fuerza: “¡Ventus! ¡Viento!”

“¡Lumen! Luz!”, continúa la mujer obispo. Ella blande la espada y las escamas, entonando las palabras del hechizo como si se tratara de una proclamación de su dios.


Las palabras mágicas invocadas por las dos mujeres sobrescriben la lógica misma del mundo, remodelándolo y produciendo un inmenso poder. El viento se convierte en un vendaval, e incluso tus ojos pueden percibir la luz que se condensa.

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Y finalmente, tú también pronuncias una palabra de verdadero poder, desatando todo con el sigilo formado por tu mano.

‘¡Libero! Libero!

Una tormenta de viento.

Luz cegadora.

Ruido rugiente.

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Y calor.

La sala oscura como una tumba, casi convertida en una dimensión alternativa, se inunda de luz penetrante. Los muertos vivientes que escaparon a los efectos de Disipación ahora gritan mientras su carne hierve. No hay nada en el mundo que pueda huir de Ráfaga de Fusión.

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“¡Capitán…!”

“¡Oh, mierda…!”

Al menos, no si es de este mundo.

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Tienes suerte. En respuesta a los gritos de tus amigos, esquivas, rodando por el suelo de piedra. La hoja roja parpadea ante ti, y hay un chorro de sangre. El chorro va acompañado de un sonido silbante. Como una lluvia de carmesí, se derrama de la garganta de la Guerrera, justo delante de tus ojos.

“¡¿Hhh-rrr…ahhh?!” Aprieta las manos contra su cuello, con la cara sin sangre, antes de caer de rodillas. La hoja roja vuelve a deslizarse por el aire. Por encima de la cabeza en una sombría repetición de la última vez. Está a unos momentos de decapitarla.

“¡Hijo de…!” El Explorador Medio Elfo aparta el golpe. Pero la hoja en forma de mariposa es apartada, una, dos veces, y entonces su abdomen se abre. “¿Qué…? ¡¿Hrrrgh-?!”

Se oye cómo la hoja se entierra profundamente en sus entrañas. La sangre sale a borbotones de la boca del explorador. Con tus compañeros caídos ante ti, agarras tu espada y te pones en pie. Eran dos.

“…!” Tu prima habla rápidamente: “¡Necesitan curación! Concéntrate en la primera fila; ¡yo me preocuparé de la parte de atrás!” Siempre has respetado la forma en que mantiene la calma incluso en las situaciones más extremas. Y así, incluso mientras tus compañeros invocan desesperadamente milagros de curación detrás de ti, te deslizas hacia delante. Todavía puedes sentir el calor persistente de la Ráfaga de Fusión en tu piel mientras saltas, arremetiendo contra la hoja roja con la tuya.

Tus manos sienten poca resistencia en respuesta. La ceniza, todo lo que queda de los caminantes nocturnos, sale de tus pies mientras te deslizas de nuevo hacia delante, tratando de controlar la distancia. Tu oponente ha retrocedido, riéndose de ti. Puedes ver la sonrisa a través del vapor creciente.

Esto es malo.

“¡Tienes que volver…!” La voz de la mujer Obispo llega casi en el mismo momento en que sacas tu espada. Lo has oído, estás casi seguro: una voz burlona formando las palabras de un hechizo.

¡”Ventus…lumen…libero! Viento y luz, libero”.

No tienes tiempo para un solo pensamiento pasajero. No sientes dolor ni agonía, sino simplemente vacío. El sonido desaparece; el mundo que te rodea se desvanece. No sabes si estás de pie o sentado.

En realidad, simplemente te han golpeado de lado. Abres la boca, pero el gemido que sale junto con tu exhalación de aliento no significa nada para nadie. Sólo una cosa es segura: el peso de tu katana en la mano. Te apoyas en ella mientras te pones en pie de forma inestable, vacilando como un fantasma.

La presencia… allí.

Tus compañeros yacen caídos en esta cámara. La mujer guerrera en un montón como una muñeca de trapo, el explorador Medio Elfo completamente inmóvil. El Monje Myrmidon está desplomado contra una pared, tu prima arrodillada a su lado. La Mujer Obispo yace tendida en el suelo, y entonces tus ojos se encuentran con su mirada sin vista.

“…Yo…aun…uedo…luchar…”, ella consigue, con voz temblorosa, mientras usa la espada y las escamas para ponerse en pie, pareciendo que va a derrumbarse de nuevo en cualquier momento. Sientes su aspecto. La armadura del pecho le cuelga; se deshace de las ataduras y la tira.

“Una pena, una gran pena. Pero me temo que tu aventura termina aquí”. La hoja roja está frente a ti. El bastardo se ríe. Esa armadura no te servirá de nada ahora.

Por fin, sostienes la espada recta y firme ante ti, aunque no tenga sentido. La hoja roja es el símbolo de la muerte. Tú y tu prima, todos tus compañeros, van a morir.

No habrá excepciones. Ni una.

Porque nadie puede escapar de la Muerte.

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Muy bien.

¿Significa algo encontrar tu final con la espada preparada?

“…!”

Alguien te llama con una voz como un grito. Oyes el traqueteo de los dados de los dioses rodando.

Y entonces, antes de que puedas responder, la espada roja viene corriendo, y la sangre salpica.

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