Mahouka Koukou No Rettousei (NL)

Volumen 4

Capitulo 8: Al Cuarto Día

Parte 1

 

 

Mahouka Koukou Rettousei Vol 4 Cap 8 Parte 1 Novela Ligera

 


Hoy es el cuarto día del torneo.

Hay un descanso antes de las finales, cinco días a partir de ahora, y la lucha entre los Primeros Años en la Batalla de los Novatos tomará lugar mientras eso ocurre.

Hasta el momento los resultados son; la Primera Preparatoria en el primer lugar con 320 puntos, la Tercera Preparatoria en segundo lugar con 225 puntos, y las posiciones de tercer lugar para abajo  son una auténtica pelea campal entre las otras escuelas. La diferencia entre el primer y segundo lugar son unos enormes 95 puntos. Sin embargo, la batalla es tal que incluso esa diferencia de puntos podría potencialmente ser revertida si la Tercera Preparatoria es capaz de ganar la Batalla de los Novatos por un gran margen, lo cual para ellos no es imposible. En cambio, incluso si la Primera Preparatoria no logra ganar, si evitan una enorme diferencia de puntos, la victoria seguirá siendo suya.

El objetivo de todas las escuelas es la victoria total, pero en este caso, ya que sólo la mitad de los puntos obtenida de la Batalla de los Novatos sería sumada al ranking global, los 1eros años competían en la División de Novatos por su propia gloria. El espíritu en estos encuentros de ninguna forma es inferior al de las mismas finales.

El orden es el mismo que el de las finales.

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Los eventos de hoy son Speed Shooting (Calificación, Finales) y Battle Board (Calificación).

Difieren de las finales en que el cronograma  para Speed Shooting incluye el evento de mujeres en la mañana y el de hombres en la tarde, con todo realizado de forma consecutiva (por lo que las finales de Speed Shooting se realizan justo después de la ceremonia de inicio, y no hay forma de terminar todo en las mañanas.)

No sólo Speed Shooting, sino el ajuste de CAD tampoco podía realizarse en medio de cualquier evento, así que la mayor parte del trabajo de ajuste, mientras se presta atención a las especificaciones de los concursantes, es realizado por los ingenieros entre los encuentros.





Es por eso que los ingenieros están básicamente siempre cerca de los jugadores de los que son responsables durante el evento. Para poder asegurar tanto como sea posible que los concursantes de la misma escuela en la misma competición no compitan entre sí al mismo tiempo, El Comité de Convenciones ha hecho varios ajustes al cronograma.

Sin embargo, en eventos como Crowd Ball en donde varios encuentros ocurren en un día, no se pueden evitar los traslapes, y los ingenieros a menudo están en parejas de principal-subordinado.

Esto puede suceder incluso en la misma competición, y un ingeniero no puede ser responsable por otro encuentro al mismo tiempo.

Incluso si ese encuentro aparentemente se da en un momento no relacionado.

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Varias Magias Modernas

Infierno de Fuego y Agua (Inferno): Una magia que revierte la energía del calor dentro de una zona establecida. Las zonas de frío glacial y calor infernal ocurren concurrentemente en regiones adyacentes.

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Niflheim: Una Magia del Sistema Oscilación de Atributo Desaceleración de Área Extensa. Un calor específico del material dentro del área, sin importar su atributo (fase) eventualmente es enfriado. Como resultado, se forma una enorme masa de aire frío que contiene una niebla de nitrógeno líquido, Polvo de Diamante (Ajugas de Hielo), y partículas de Hielo Seco.

Dry Blizzard: Una magia que colecta el dióxido de carbono en el aire para producir partículas de hielo seco. El hielo seco vuela a alta velocidad al convertir laenergía térmica producida por el proceso de congelado en energía cinética.

Camino de la Serpiente de Trueno (Slithering Thunders): Al igual que “Dry Blizzard”, las partículas de hielo seco se producen y se condensa el vapor de agua. Esta combinación mágica utiliza Magia Del Sistema Dispersión y del Sistema Oscilación para fundir el hielo, creando una niebla de dióxido de carbono la cual tiene una alta conductividad eléctrica a través de la corre una carga estática.

Rupture: Una magia del Sistema Disipación que evapora todo líquido dentro de un objeto. En el caso de organismos vivos, los fluidos corporales se evaporaran y el cuerpo explotará. Todo combustible se vaporizará en máquinas de combustión interna o celdas combustibles. Ya que casi todas las máquinas tienen un fluido de algún tipo, tal como lubricantes, refrigerantes, fluidos hidráulicos, aceites, o líquidos de batería, serán destruidas instantáneamente por la “Explosión” o simplemente dejará de trabajar.

Magia de Vuelo: Una magia para moverse por el aire a través de control gravitacional. Una vez se pensó que era imposible, usando una duración muy corta (unos 0.5 segundos por defecto) de magia invocada en sucesión rápida, la dificultan causada al incrementar la fuerza de interferencia fue solucionada. Es posible seguir volando mientras el Poder Mágico del operador siga siendo suministrado.

Nubes desvanecedoras, Niebla de Dispersión (Mist Dispersion): Al interferir  con la información estructural, esta magia descompone las sustancias en molécula tales como iones y elementos básicos. Interferencia directa en la información estructural de un objeto es una forma de magia de la más alta dificultad.

Disolución Mágica (Gram Dispersión): Esta magia toma un Ritual Mágico y lo descompone en un grupo de partículas psion sin una estructura coherente. Debido a la naturaleza de un Ritual Mágico actuando en la información de un objeto acompañado de un fenómeno, si la información no ha sido expuesta, es imposible interferir con la magia. Por otra parte, si el Ritual Mágico es descompuesto, dicho fenómeno no ocurrirá. Para analizar la magia antes de que sea activada en la era presente en donde la invocación se realiza en fracciones de segundo, se requiere la habilidad de [Ver] y analizar la estructura mágica. Ya que, por lo general, se requiere que el usuario comprenda de antemano la magia a usarse, se piensa que la utilización de esta magia es imposible.

Desmantelamiento Mágico (Gram Demolition): Una masa comprimida de partículas psion es lanzada directamente a un objeto y luego explota. Cualquier secuencia de Activación o Ritual Mágico grabado en el Cuerpo de Información psion es completamente destruida. Aunque se la llama magia, se trata simplemente de un proyectil de psion que no tiene estructura ni un Ritual Mágico para modificar un evento, así que no es afectado por Zona Interferencia. Además, la presión del proyectil también repele los efectos de Cast Jamming. No tiene efectos físicos y no puede ser obstaculizado por ningún obstáculo.

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Competición de las Nueve Escuelas

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Nombre Oficial: “Competición Nacional Atlética de Preparatorias Mágicas”. Como sugiere su nombre, los estudiantes de las Nueve Preparatorias se reúnen desde todas partes de la nación. Es una competición de equipos con juegos mágicos feroces.

Eventos únicos incluyendo “Speed Shooting”, “Crowd Ball”, “Battle Board”, “Icicle Destruction”, “Mirage Bat” y “Monolith Code, seis en total. (“Monolith Code” es sólo de hombres, “Mirage Bat” es sólo de mujeres.)


 El número de participantes en cada evento es de tres por escuela, y cada jugador puede participar en dos eventos.

La competición se realiza en un período de diez días. También existe un conjunto de juegos en los que sólo participan los novatos, la “División de Novatos” (La División Oficial no tiene restricción de año). Los “Juegos de los Novatos” se llevarán a cabo desde el cuarto hasta el octavo día.

La victoria o derrota de la escuela se determina por los puntos totales.

El primer lugar recibe cincuenta puntos, el segundo treinta, y el tercer lugar recibe veinte puntos. Speed Shooting, Battle Board, y Mirage Bat recompensan con diez puntos al cuarto lugar. Crowd Ball y Icicle Destruction premian con cinco puntos por cada victoria de cualquier equipo que llegue a la tercera ronda.

El evento principal de la Competición de las Nueve Escuelas, Monolith Code, recompensa con cien puntos al primer lugar, sesenta al segundo lugar y cuarenta puntos al tercer lugar por ser un evento de equipo, de ahí que se le dé el mayor peso (Los Juegos de los Novatos valen la mitad de los puntos y son sumados al ranking general).

 

Día – FechaDivisiónEventos
Día 1Oficial[Speed Shooting] Preliminares Hombres/Mujeres ~ Finales del Torneo

[Battle Board] Preliminares Hombres/Mujeres

3 de agosto (miércoles)
Día 2Oficial[Crowd Ball] Preliminares Hombres/Mujeres ~ Finales

[Icicle Destruction] Preliminares Hombres/Mujeres

4 de agosto (jueves)
Día 3Oficial[Battle Board] Semifinales Hombres/Mujeres ~ Finales

[Icicle Destruction] Preliminares Hombres/Mujeres ~ Finales League

5 de agosto (viernes)
Día 4Novatos[Speed Shooting] Preliminares Hombres/Mujeres ~ Finales
6 de agosto (sábado)[Battle Board] Preliminares Hombres/Mujeres
Día 5Novatos[Crowd Ball] Preliminares Hombres/Mujeres ~ Finales
7 de agosto (domingo)[Icicle Destruction] Preliminares Hombres/Mujeres
Día 6Novatos[Battle Board] Semifinales Hombres/Mujeres ~ Finales
8 de agosto (lunes)[Icicle Destruction] Preliminares Hombres/Mujeres ~ Finales
Día 7Novatos[Mirage Bat] Preliminares Mujeres ~ Finales
9 de agosto (martes)[Monolith Code] Preliminares Hombres
Día 8Novatos[Monolith Code] Final del Torneo (Hombres)
10 de agosto (miércoles)
Día 9Oficial[Mirage Bat] Preliminares Mujeres ~ Finales [Monolith Code] Preliminares Hombres
11 de agosto (jueves)
Día 10Oficial[Monolith Code] Final del Torneo (Hombres)
12 de agosto (viernes)

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Speed Shooting

Este juego es llamado “Desenfunde Rápido”. Un objetivo de arcilla es lanzado dentro de un espacio designado y destruido por magia. Unos cien objetivos rojos y blancos son liberados y los participantes compiten destruyendo sus blancos de color. En las Preliminares, los concursantes sólo compiten para destruir tantos objetivos como sea posible dentro de un límite de tiempo de cinco minutos. Al empezar los cuartos de final, el sistema de puntaje se normaliza a la vez que los participantes compiten unos contra otros.

Crowd Ball

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Este evento es llamado “Crowd”  (Multitud/Montón). Una pelota de espuma de 6 cm de diámetro es lanzada dentro de la zona de competición usando aire comprimido. Los participantes compiten al usar raquetas o magia para forzar a la pelota caiga en la pista del oponente. Un set dura 3 minutos, y una pelota se lanza dentro de la pista, cubierta por una  caja transparente, cada 20 segundos, terminando con 9 pelotas siendo lanzadas simultáneamente. Las mujeres tienen 3 sets por encuentro mientras que los hombres 5.

 

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Battle Board

Este concurso es llamado “Surfing”. Este juego se originó como un método para entrenar fuerzas navales. Los participantes reciben una tabla similar a una tabla de surfear y deben completar 3 vueltas en un canal artificial de 3 kilómetros de largo al hacer uso total  de la magia  para propulsarse. Los concursantes compiten para obtener la victoria. De acuerdo a las reglas, compiten en grupos de cuatro. Dos juegos semifinales se llevan a cabo con 3 participantes cada uno. Un desempate se realiza para determinar el tercer lugar, mientras que los ganadores de cada etapa semifinal competirán en las finales uno contra uno.

Ice Pillars Break

Este evento es llamado “Rompimiento de Pilares”. Cada jugador se para sobre una torre de cuatro metros de altura, defendiendo doce pilares dentro de un área de 12 metros cuadrados mientras ataca los 12 pilares en el campo opuesto. Los participantes compiten para destruir los pilares del oponente antes de que los suyos se rompan. No es necesario usar el cuerpo, ya que los jugadores compiten con magia a distancia, así que podrían vestir lo que deseen, con la única restricción de que “No debe ofender el orden ni la moral pública”. Se dice que Rompimiento de Pilares de mujeres se ha vuelto un show de modas en años recientes.

 

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Mirage Bat

Este juego es llamado “Mirage” (Espejismo). Es un evento sólo para mujeres. Una esfera holográfica es proyectada en el aire, y las concursantes deben competir usando magia para elevarse en el aire y golpear las orbes con sus bates. Aunque esta competición tiene el número más bajo de juegos de toda la Competición de las Nueve Escuelas, el tiempo de juego por lo general es el más largo. Durante el juego, las participantes deben invocar magia continuamente para saltar en el aire. Se dice que la carga es similar a correr una maratón completa. Mirage Bat de la Competición de las Nueve Escuelas es un evento que se lleva a cabo sólo entre mujeres. Con sus atuendos elaborados, y cómo vuelan por todo el lugar, a menudo se las compara con hadas.


Monolith Code

Este concurso es llamado “Monolith” (Monolito). Es juego sólo para varones. En el lugar de la competición, llamado “Stage”, se usa magia para pelear por el “Monolith”, con cada equipo conformado por 3 participantes. El resulta se determina al partir el monolito en el campo enemigo y transmitir un código oculto. Cualquier ataque aparte de magia está prohibido. Romper el monolito requiere que éste sea golpeado con una Magia No Sistemática especial. Debido a la naturaleza del evento, este juego es el más popular entre la Competición de las Nueve Escuelas.

 

 

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