Kenja no Deshi wo Nanoru Kenja (NL)

Volumen 1

Capitulo 4: Magia Abstracta

 

 

Terminada la puesta de sol, innumerables estrellas comenzaron a brillar en el cielo. La vista de las estrellas era la misma que cuando todavía era un juego, lo que naturalmente hizo que los habitantes de la ciudad dejaran escapar una voz de admiración.

Después de finalmente llegar a su meta, Mira hizo un gesto con la mano al guardia para agradecerle su arduo trabajo y pasó por la puerta, solo para quedarse allí, asombrada por un momento por lo mucho que había cambiado la ciudad.

Sin embargo, no era de extrañar. Los muros que rodean la ciudad habían crecido mucho más y la ciudad termino por crecer al menos tres veces en comparación con como Mira la recordaba. Sólo el símbolo de la ciudad, en el centro de la misma, las nueve torres llamadas “Torres de Plata” permanecieron iguales para demostrar que esta era la gran ciudad del Cuerno Plateado.

“Mm, es natural, ya que han pasado treinta años.” Mira murmuró para convencerse lo antes posible.

Luego, comenzó a caminar hacia las torres, que ahora estaban mucho más lejos de la entrada de la ciudad. Había múltiples ciudadanos caminando por la carretera principal en varias direcciones, yendo a casa después del trabajo, y algunos suspiraban.

La apariencia de Mira estaba iluminada por la luz de la luna y las linternas de la ciudad, esto, junto con sus rasgos faciales jóvenes la habían dejado fuera de lugar en el ambiente nocturno, atrayendo la mirada de la gente.

Y aunque ella misma no lo había notado, las personas que divisaron a Mira estaban preocupadas por la joven que caminaba sola por la noche. Trataron de hablar con ella, pero su fascinante belleza les robó la mirada y le mostraron varias reacciones.


Pero eso no se pudo evitar. Como se esperaba de la apariencia de Mira, que se hizo con el objetivo de crear la imagen de una mujer perfecta, fue lo suficientemente hermosa como para quitarle el aliento a la gente. Por supuesto, la propia creadora también era alguien que reaccionaría de esa manera en una situación similar.

Seguramente, los caballeros con los que se había separado al mediodía recibirían elogios por resistir la vista y no mirar cautivados.

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Después de llegar al final de la calle principal, había un muro de cuatro metros de altura y una puerta que la detuvo en seco. Detrás del muro, se veían las Torres de Plata que sobresalían grandemente en el cielo y reflejaban la luz de la luna. Eran tan altas que a Mira le dolía el cuello cuando levantaba la vista.

Para entrar al interior de las instalaciones de las Torres de Plata, uno tenía que pasar por esta puerta. Sin embargo, la puerta tenía un hechizo de autenticación especial incorporado que no permitía el ingreso de personas no relacionadas.

Para ingresar, uno necesitaba tener un autenticador emitido por la Oficina de Administración de las Torres de Platas que se limitaba a algunos usos, tener una Llave de Plata que probara tu identidad como investigador de las torres, o tener una de las nueve Llaves Maestras que tenían nueve torres grabadas en ellas y demostraba que el propietario era un Anciano, un miembro de la más alta jerarquía de una torre.

Gracias a la existencia de esta puerta no había necesidad de guardias, y casi no había gente frente a las torres.

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Pero, de nuevo, para Mira, quien era un Anciano, esto no era un obstáculo… o así debería haber sido.

Sin embargo, cuando caminaba frente a la puerta, se dio cuenta de que algo era distinto.

Antes, la puerta se abría automáticamente cuando se acercaba, pero ahora de ninguna manera respondía. Actuando como siempre solía hacerlo, avanzó sin confirmar lo que tenía delante y terminó chocando contra la puerta antes de retroceder unos pasos.


“¿Que está pasando?”

Mira levantó la vista hacia la puerta y caminó justo al lado, trató de saltar lejos y adelante, moviéndose de un lado a otro. Sin embargo, la puerta parecía no sentirse impresionada por sus travesuras y se negó a reír, como si estuviera viendo a un niño sin gracia, no abriría la boca hacia el interior.

“Que estragos.”

Murmurando de nuevo, Mira recordó todo lo que pudo sobre la puerta. Autenticadores, Llaves Plateadas y Llaves Maestras. Como el Anciano de la Torre de Invocación, Mira naturalmente tenía una Llave Maestra. Recordando eso, abrió el cuadro de elementos y mostró la lista de elementos especiales.

De entre varios íconos de ítems, ella confirmó que estaba la Llave Maestra y trató de sacarla. Aunque se llamaba llave, no era una llave que pudiera insertarse en algún lugar y tenía la forma de una tarjeta.

Tenía nueve torres de plata grabadas en la superficie, de las cuales una torre brillaba con color dorado. Esta torre brillante era una señal de que se trataba de una Llave Maestra.

No veo ningún problema con la llave. Preguntándose qué está pasando, Mira comenzó a tocar con la llave en sus dedos y luego se puso una mano en la barbilla. Fue entonces cuando, la puerta se abrió sin ningún contexto.

“Esto es… hohooh, ya veo, mm.”

Cuando volvió a colocar la llave maestra en el cuadro de elementos, la puerta se cerró. Y cuando volvió a sacarla, la puerta se abrió. Antes funcionaba incluso dentro del cuadro de elementos, pero parecía que la puerta no podía autenticar a las personas si la llave estaba dentro del cuadro de elementos.

Después de darse cuenta de esto, Mira repitió esto varias veces como para vengarse de la puerta jugando con ella.

El método de uso de la puerta cambió un poco, pero no hubo problema mientras ella supiera cómo usarla. Mira pasó por la puerta y luego deposito la Llave Maestra en el cuadro de elementos.

Dentro de las instalaciones de las Torres de Plata, había una gran extensión de césped y algunos de los investigadores de las torres podían verse entrando y saliendo de las torres. Ya era hora de que todo el trabajo terminara, pero a los investigadores de la torre no les molestó.

Porque habían pasado treinta años desde su desaparición, Mira estaba preocupada por lo que estaba pasando dentro de las torres. Sin embargo, este lugar por sí solo no cambió en absoluto, en cualquier tiempo los lanzadores de conjuros se dedican ciegamente en su deber, pensó, y dejó escapar un suspiro medio sorprendido y medio aliviado.

Las amplias instalaciones del complejo de las Torres de Plata tenían nueve torres que se construyeron para hacer un círculo. Desde el frente y de acuerdo con el sentido de las agujas

del reloj, estaban la “Torre de Hechicería”, la “Torre de la Santa Magia”, la “Torre de Onmyoujutsu”, la “Torre del Exorcismo”, la “Torre de Invocación”, la “Torre de Nigromancia”, la “Torre del Taoísmo”, la “Torre de Asimilación”, y la “Torre de Magia Abstracta”, una al lado de la otra.

Luminaria, a quien Graya había mencionado, era un Anciano que dominaba la Hechicería. En otras palabras, si ella estuviera aquí, lo más probable es que estuviese dentro de la habitación del Sabio que estaba en la parte superior de la torre.

Mira se volvió hacia la torre justo enfrente de ella y comenzó a caminar. Mientras caminaba, hubo varios lanzadores de conjuros que miraban fijamente a Mira, desconcertados.

No había necesidad de ninguna llave para entrar a una torre, así que Mira termino por acceder sin ningún tipo de resistencia.

El interior de la torre tenía un espacio abierto en el medio que se extendía hacia arriba, como resultado de lo cual daba a las personas una sensación de liberación.

Tenía múltiples instalaciones en forma de rosquilla en todos los niveles. Después de colocar tales instalaciones una encima de la otra para crear múltiples niveles, finalmente se convirtió en una torre. Y las escaleras de caracol conectaron todos los pisos, hasta la cima.

Cada vez que aumentaba la cantidad de personas que usaban la torre, la torre se expandía y, en poco tiempo, había alcanzado la altura de treinta pisos. Como era de esperar, el uso de escaleras en este tipo de pisos llevaba mucho tiempo, por lo que en cada torre se construyó un ascensor con Magia Abstracta.

La Magia Abstracta no tenía un solo método congruente para adquirir hechizos e incluía muchos hechizos con efectos únicos.

Basado en el ingenio del jugador, le permitió  al lanzador de conjuros crear cosas como la luz o poder motor, lo que resultaba en muchos tipos de hechizos útiles. Los ascensores de las torres también fueron el resultado del ingenio de un jugador.

En efecto. Esta torre fue construida por jugadores.

Todo comenzó poco después de que el juego lanzó oficialmente su servicio, que se remonta a cuando los lanzadores de conjuros aún no habían encontrado formas de adquirir hechizos.

Cada jugador, al comenzar el juego, tenía que elegir comenzar en uno de tres países. Estos tres países fueron llamados los países iniciales, y cuando el jugador alcanzaba un cierto rango, se veían obligados a abandonar esos países. Cuando ya no estaban afiliados con un país, los jugadores recibieron múltiples restricciones que se les impusieron mientras al mismo tiempo buscaban apoyo de otro país.

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En primer lugar, cuando un jugador moría, recibía una horrible penalización de perder todos los objetos que tenían en su caja de objetos, lo que hacía imposible seguir  luchando. Además, su cuerpo se debilitaría durante todo un día hasta el punto en que no podían luchar, y era muy costoso viajar más allá de las fronteras del país.

Cuando un jugador estaba afiliado a un país, no perdía sus artículos y no se debilitaba, podía recuperarse completamente dentro del país afiliado solo con descansar unos minutos, las tarifas de viaje eran muy baratas y podían usar gratis las instalaciones del país. Esto era el beneficio obtenido por tener el apoyo de un país.

Por supuesto, eso no fue todo, ya que los jugadores tenían que pagar impuestos, pero a pesar de eso, estar afiliado a un país era una perspectiva muy encantadora. Y, sin embargo, todos terminaron siendo expulsados del país sin piedad. Al principio, la gente mostró reacciones variadas a esto, pero finalmente se comenzó a pensar que “no se puede evitar ya que se trata de Ark-Ars Online” y se rieron.

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Y cuando la gente comenzó a acostumbrarse al hecho de que no tenían un hogar del que hablar, los primeros jugadores comenzaron a fundar países.

Con esto, incluso después de abandonar los tres países iniciales, fue posible para los jugadores afiliarse a un país y obtener acceso al apoyo de un país. Y cuando termino la competencia para fundar países, dicha competencia se trasladó a la era de las guerras por la tierra.

Los jugadores que se convirtieron en los líderes de sus respectivos países pagaron grandes cantidades de dinero para emplear a jugadores mercenarios, quienes junto con los jugadores afiliados al país participaron en las guerras.

Un jugador que alcanzaba un nivel bastante alto en el juego era tan fuerte como diez soldados NPC y podía hacer lo mismo.

Cuanto más grandes eran los países, más jugadores se unían a ellos. A partir de ahí, estos países fueron capaces de ganar mucho dinero para emplear a jugadores de rango más alto, lo que llevó a victorias fáciles en la guerra. Dicha situación comenzó a expandirse por todo el continente, y eventualmente se convirtió en un problema muy conocido.

Y a medida que crecía la brecha entre los países pequeños y los grandes, los países grandes comenzaron a atacar a los países pequeños para convertirlos en estados vasallos, lo que dificultaba la aparición de nuevos países.

En un mundo lleno de caos y desorden, los jugadores que eran líderes de varios países terminaron por reunirse y decidieron formar un tratado.

El “sistema de clasificación de potencia del país”.

Este tratado entre países dividió a los países según su terreno, economía y poder militar en cinco rangos y limitó el número de jugadores capaces de participar en una guerra basado en el rango de un país.

La mayor característica de este tratado fue que la cantidad máxima de jugadores permitidos para participar estaba basada en la cantidad de jugadores en los países más pequeños, y que los jugadores que participaron en la guerra eran seleccionados al azar.

Además, los jugadores autorizados a participar se dividieron entre las personas afiliadas al país y los mercenarios, mientras que al menos el 70% de los combatientes participantes tenían que estar afiliados.

Gracias a esto, se hizo más fácil equilibrar la fuerza de los jugadores, se aumentó la importancia de los soldados NPC y se hizo posible crear situaciones en las que las habilidades individuales de los jugadores podían decidir el resultado de la batalla.

Sin embargo, surgió un nuevo problema. En aquellos días, los jugadores que elegían clases de lanzadores de conjuros solo podían usar los hechizos básicos iniciales.

Mientras eran capaces de participar en equipos en las zonas iniciales, después de que todos superaron esas etapas, comenzó la era en que los lanzadores de conjuros se convirtieron en una mera carga para otros jugadores.

Era sentido común que los lanzadores de conjuros eran una clase débil y debido a esta situación, perdieron completamente su lugar en el mundo.

Los líderes de los países no podían permitirse gastar lugares preciosos para jugadores afiliados en lanzadores de conjuros que valían menos que cinco soldados NPC, ya que eso podría llevar a la derrota del país.

Y así, la persecución de los lanzadores de conjuros comenzó detrás de escena.

El Reino Arkite en el sureste del continente era un pequeño país que nació durante ese período de guerra.

Según el tratado, los países recién fundados no podían ser atacados por otros durante los primeros cuatro meses de su fundación, por lo que el Reino de Arkite en un comienzo no estuvo involucrado en la guerra. Sin embargo, había varios países pequeños y medianos en los alrededores, por lo que a este ritmo Arkite se convertiría en una víctima fácil para ellos.

Sin embargo, el país no estaba condenado. Fue porque el rey Salomón y Danbulf del Reino de Arkite eran amigos desde la versión abierta de la beta.


A pesar de que los lanzadores de conjuros eran complicados de gestionar, Salomón seguía invitando a Danbulf a su país.

Después de eso, apareció un rumor de que había un país que aceptaba lanzadores  de conjuros, y los jugadores de lanzadores de conjuros comenzaron a reunirse en Arkite para solicitar la afiliación con el país.

El jugador llamado Salomón había estado observando durante mucho tiempo cómo Danbulf luchaba con su clase. Gracias a eso, él sabía lo difícil que era para ellos, y también sabía cuánto esfuerzo hicieron para mejorar.

Por lo tanto, cuando Salomón aceptó a todos los lanzadores de conjuros que se reunieron solicitando unirse al país, comenzó a ocurrir un cierto fenómeno interesante.

Un intercambio de información ocurrió entre los lanzadores de conjuros que formaban lazos de amistad. Ya era lo suficientemente difícil encontrar métodos para adquirir nuevos hechizos, por lo que si un jugador encontraba un hechizo nuevo que nadie más conociera, obtendría una ventaja definitiva. Era una época en la que dicha información podía venderse a un precio elevado.

Sin embargo, los compañeros que se reunieron en este país comenzaron a enseñarse unos a otros los métodos de adquisición de hechizos y sus efectos.

El mismo Salomón había renunciado a las posibilidades de sobrevivir una guerra, pero los jugadores afiliados no lo habían hecho.

Queriendo ser útiles para el Reino Arkite, que los aceptó después de que fueron expulsados de sus países, todos los lanzadores de conjuros se dieron por vencidos al intentar unirse uno a otro y comenzaron a trabajar juntos para mejorar a los lanzadores de conjuros como un todo.

En eso, Salomón vio una oportunidad para la victoria.

Proporcionó a los lanzadores de conjuros una parte de la tierra, donde los lanzadores de conjuros reunidos podrían construir nueve instalaciones para cada una de las escuelas de lanzadores de conjuros. Estos fueron los inicios de las Torres de Plata y el momento de nacimiento del mayor potencial de guerra del Reino Arkite, que le permitió protegerse de los grandes países.

Para este mundo, fue algo que sucedió hace más de treinta años. Mientras se entregaba a la nostalgia, Mira entró en el ascensor y se dirigió directamente a la habitación del Sabio.

Este elevador era diferente a los ascensores en realidad, ya que parecía un tubo transparente con el piso esculpido en una piedra circular y delgada que tenía un círculo mágico dibujado y podía elevarse o descender.

En cada piso había pasajes que conducían al ascensor, lo que formaban una vista que, cuando se miraba hacia arriba, recordaba a la gente los huesos de un pez, esto eventualmente se ganó el apodo de Ascensor Huesos de Pez. Eso, también, fue algo de hace más de treinta años.

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