Jaku-chara Tomozaki-kun

Volumen 1

Capitulo 1: Di lo que quieras, los juegos famosos usualmente son divertidos

Parte 1

 

 

Fue obvio quién era mejor.

Cualquiera podría decirlo observando los movimientos de mi ninja, Found, y el personaje del zorro de Nakamura, Foxy. De acuerdo, supongo que no fue terrible para un normie. Se decía que él había estado ganando toneladas de apuestas con Atafami— el juego que estábamos jugando—pero ahora su nivel real estaba claro. Yo sabía que ganaría tan pronto como comenzara el juego.

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Aun así, no soy alguien que baja su nivel de juego cuando se trata de Atafami. No importaba que a Nakamura solo le quedara una vida. Mi plan era arrojarlo fingiendo embestir directamente hacia él como un loco, y luego “derrape circular”. Me imaginé que, a su nivel, probablemente él ni siquiera sabía qué era un derrape circular—una técnica avanzada lograda por saltos cortos y luego de inmediato realizando una evasión aérea direccional en diagonal hacia el suelo para deslizarte en una corta distancia. Con una ejecución adecuada, la técnica completa ocurre en menos de un segundo.

Nakamura cayó ante mi finta e intentó golpearme. Lo esquivé lanzando unas ondas de ataque hacia atrás y luego aproveché la oportunidad para acercarme. En este juego, los lanzamientos son la base de los combos. Se trata de cuántos combos puedes acumular después de comenzar con un lanzamiento. Mi personaje Found es realmente bueno en esto.

Found agarró el personaje de Nakamura. Después de eso, el juego fue mío. Uno tras otro lo golpeé con combos que parecían fáciles pero que en realidad requerían maniobras delicadas. No es que no haya forma de salir—simplemente él no sabía cómo. Naturalmente, todo había terminado.

Nakamura se había quedado sin vidas.

—Muy bien, entonces.

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bueno, gané. No es que hubiera ninguna posibilidad de que perdiera ante un aficionado en Atafami, pero me sorprendió lo fácil que había sido. Lo que vino después fue la parte que me preocupaba.

Cada jugador comienza con cuatro vidas. Te enfrentas a un escenario plano, sin trucos, con alguien que nunca has jugado antes.

Esas fueron las reglas. Eran justas, y ahora a Nakamura le quedaban cero vidas. ¿Yo? Yo tuve cuatro. Entonces sí, lo demolí.

Cuando lo miré, me di cuenta de que quería decir algo. Seguía mirando de un lado a otro de mi cara al control en mi mano, y pude distinguir el tono más pequeño de un complejo de inferioridad en sus ojos. Fue un poco sorprendente, en realidad. Durante un día normal en la escuela, Nakamura nunca me miraría con esa debilidad en sus ojos. No esperaba esto.

Él era guapo, con el cabello teñido de castaño. A simple vista se notaba que era una de esas personas que es bueno en la vida real—el mejor de la clase, un atleta fuerte, chicas por todas partes, incluso bueno en los videojuegos. Un tipo hábil, cabeza y hombros por encima de todos los que lo rodean.

Tú tienes al siempre seguro Nakamura, un normie extraordinario, mirándome como un cachorro pateado. Hacia mí—un geek extremo y directo.

—… Personaje incorrecto…; Nakamura estaba diciendo algo.

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—¿Huh?

—Acabo de elegir el personaje incorrecto.

—…¿Qué?

—Tuve un mal personaje. Por eso perdí.

—Um, n-no, estos dos personajes están al mismo nivel…

—No es eso—se trata del enfrentamiento. Fue simplemente un mal juego para ti; Él trató de decirme con naturalidad.

Estaba estupefacto. Eso fue solo una excusa, no importa cómo lo digas.

Entonces me di cuenta de lo que estaba pasando. Su obstinada negativa a aceptar la derrota con gracia era una señal de cuánto me menospreciaba. Perder para mí fue tan humillante que este espectáculo era la única forma en que podía conservar su orgullo.

Ni siquiera se molestó en hacer que su excusa fuera buena. Mi inferioridad era un hecho para él. Este tipo de injusticia es común cuando estás en lo más bajo de la vida.

Excepto por momentos como este.

Para esos momentos cuando estaba sentado frente a Atafami, las cosas eran diferentes.

—E-en realidad, Foxy cae rápido, así que debo decir que en realidad es más fácil hacer combos con él.

—Supongo. Se trata de los enfrentamientos con este juego.

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Respiré y miré a Nakamura directamente a los ojos. Estaba asustado. Pero…

—…Eso es solo una excusa; Estoy tan acostumbrado a que la gente me menosprecie que ni siquiera me molestaba tanto.

—Mira, estoy totalmente en lo cierto, pero tu estas estás contento porque ganaste en este juego de mierda. Es muy tonto.

Esto, por otro lado, nunca me acostumbraría. No lo soporto cuando alguien es pisoteado y luego finge que ni siquiera lo intentaron.

—Sí, estoy feliz, y tú solo piensas que es tonto porque perdiste. Nunca has experimentado lo que es ganar, así que no espero que lo entiendas. Lo entenderías si ganaras y luego dijeras que era tonto, pero perdiste, y ahora suenas como un mal perdedor.

En lo que a mí respecta, nosotros estábamos en el campo de batalla de Atafami, y las palabras eran mi munición.

—¿Huh? Se trata de qué personajes son mejores contra otros. Dios, este juego apesta. Gane o pierda, esto es una mierda.

—El enfrentamiento no puede explicar si yo fui mucho mejor. Perdiste porque eres un jugador débil. Ganaría incluso si intercambiamos personajes.

—…Bien. Cambiemos de personaje. Puedo prometer que no volveré a perder contra ti.

Sus ojos se iluminaron con un espíritu de lucha. Solo las personas en lo más alto de la vida tienen ese tipo de confianza sin fundamento. El coraje—o debería decir la estupidez—de insistir en que nunca perderán incluso en esta situación. Los personajes en lo más bajo como yo no tienen ese privilegio.

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No tenemos la fuerza para actuar como si estuviéramos en lo correcto cuando estamos equivocados—la confianza para pensar, por supuesto que funcionará. Soy yo. Nos falta ese poder animalista.

De hecho, es todo lo contrario—aunque acababa de aplastarlo, Yo todavía me sentía un poco incómodo por alguna razón.

Pero para este momento, yo no estaba en lo más bajo.

—… En serio, esto va a ser molesto; Le dije.


—Vamos. Si estás seguro de ti mismo, juega conmigo de nuevo.

—No es eso. Simplemente no quiero tener que volver a escuchar tus tontas excusas después de vencerte.

—¿Huh?

Cuando juego a Atafami, soy una bestia. —Bien. Pero también tenemos que intercambiar controles. No quiero escucharte decirme que los botones no funcionaron. Oh, y probablemente deberíamos intercambiar asientos, porque probablemente dirías algo sobre el resplandor en la pantalla. Comencemos con ocho vidas también.

Las batallas largas son donde realmente se muestra tu fuerza, ¿Cierto? ¿Qué más? ¿Qué tal si prohibimos los combos de los que tu oponente no puede salir a menos que sepan cómo? Porque eso es realmente más conocimiento que habilidad ¿Verdad? Eso debería convertirlo en una competencia pura de habilidad, reflejos y capacidad de toma de decisiones. ¿Olvidé algo? … Oh ¿Deberíamos cambiar de ropa?

Jajaja. Bueno, si que dije mucho. Vaya ¿Alguna vez me arrepentiré de esto más tarde?

—…Uh, no, no deberíamos. No seas idiota. En serio.

Esa fue una mirada de desprecio que me estaba dando. Cuando alguien me mira así, no puedo evitar reaccionar como una presa que se encuentra con un animal más arriba en la cadena alimentaria, y muy pronto me siento tan inferior que quiero comenzar a disculparme. Aunque en este caso, no había duda de que yo estaba en lo correcto. Esas son las reglas de la vida.

Nakamura y yo intercambiamos lugares, intercambiamos controles, intercambiamos personajes, cada uno recibió ocho vidas, no intercambiamos ropa, y luego estábamos a un botón de iniciar de la batalla.

—Si gano, tienes que decirlo, Nakamura.

—Lo sé.

—No creo que lo hagas.

—…No, lo haré. Diré que eres él mejor.

—No, quiero decir—sé que lo diras, pero hay algo más que debes reconocer.

—¿Qué?

Él simplemente no lo entendió.

—Antes dijiste que Atafami era un juego de mierda ¿Verdad?





—¿Huh?

En realidad, yo estaba más enojado por eso que por el hecho de que no admitiría que perdió.

—… Tienes que decir que Atafami es un juego grandioso. Obviamente, lo derrote con mis ocho vidas intactas.

***

 

 

nanashi: gg

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Koki: Good game/buen juego.

 

Al día siguiente, yo estaba jugando unas partidas en línea en Attack Families—el cual es llamado por todos como Atafami. Dado que los jugadores pueden chatear en línea entre ellos, se considera cortés intercambiar algunas palabras después del juego. Por supuesto, yo acababa de ganar.

Mi rango de victorias subía constantemente. Después de que las clasificaciones se restablecieron cuatro meses antes, subí al lugar número uno en Japón en solo un par de semanas y me quedé allí sin ninguna amenaza real desde entonces. Mi nombre de jugador es nanashi, que significa sin nombre. Lo elegí porque me daba vergüenza poner un nombre, y además “sin nombre” sonaba genial. Sin conexión con mi nombre real, Fumiya Tomozaki.

Antes de que los rangos se resetearan, debo admitir que bajé mi ranking un par de veces, pero todavía casi siempre estaba en el primer puesto. Probablemente sería correcto decir que no tengo ninguna competencia real en Japón.

Atafami tiene más jugadores que cualquier otro PvP en línea, gracias a su calidad inusualmente alta. De hecho, si yo soy el mejor jugador en este juego, también podría decir que soy el mejor jugador de Japón. Tal vez.

Solo presto atención a otro jugador de Atafami, en parte por su nombre: NO NAME. Nunca ha robado mi lugar como número uno, pero durante los últimos meses ha estado justo detrás de mí en el número dos. Todo este tiempo, que yo sepa, nadie ha robado su lugar tampoco. En otras palabras, nanashi y NO NAME han monopolizado los dos primeros lugares.

En parte debido a que nuestros nombres son casi parecidos, un rumor falso pero plausible ha estado circulando en la comunidad de juegos en línea de que ambas cuentas pertenecen a la misma persona.

Como el mismo nanashi, déjame asegurarte ahora mismo. Nanashi y NO NAME son dos personas completamente diferentes.

Aún así, hay evidencia circunstancial para esa teoría: el hecho de que NO NAME solo apareció en el mundo de Atafami hace unos meses; el hecho de que saltó rápidamente al segundo lugar a una velocidad imposible para alguien tan nuevo; y sobre todo, el hecho de que nanashi y NO NAME nunca han competido cara a cara. Después de todo, ambos usamos a Found, y parece que tenemos estilos de juego similares. NO NAME probablemente aprendió al ver unos videos míos en los archivos del juego.

nanashi: gg

Yukichi: gg. ¡Eres super bueno!

nanashi: Gracias. Adiós.

Una vez más, gané y dejé el encuentro. Claro, todavía pierdo ocasionalmente, pero en estos días incluso eso ha comenzado a asumir aspectos de una pelea contra mí mismo. Nunca pierdo debido a las habilidades de mi oponente, casi siempre se debe a un error de mi parte. Es por eso que incluso estando el número uno, todavía vale la pena poner esfuerzo. Todavía puedo decir que tengo espacio para crecer.

Acababa de pensar que mi próximo objetivo debería ser reducir los errores durante las peleas cuando eché un vistazo al nombre escrito en el cuadro SIGUIENTE OPONENTE y me quedé sin aliento.

NO NAME Clasificación: 2561

Podía sentir mi pulso comenzando a golpearme la cabeza.

Por primera vez en mucho tiempo, esperaba una buena pelea. Podía sentir mi agarre apretando el control.

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El juego comenzó, y enseguida fui sorprendido. Pensé que NO NAME estaba copiando mi estilo de juego, pero sus movimientos iniciales me mostraron que estaba completamente equivocado.

Embestí contra mi enemigo, ya planeando mi combo. Pero NO NAME estaba alerta, cargando un ataque de proyectil.

Fue lo único que sentí que podría ponerme en desventaja en un partido espejo entre dos Founds.

Además, no fue una coincidencia. No tenía ninguna evidencia, pero la idea se me ocurrió de todos modos.

Por alguna razón, me di cuenta de que me habían estudiado, pero no estaban simplemente copiando mi estilo. Habían ido tan lejos como para desarrollar su propia contra estrategia.

Aún más sorprendente fue la precisión incomparable de los movimientos de NO NAME y su abrumadora capacidad para salir de los combos. La más mínima vacilación de mi parte y fueron instantáneamente libres.

Todavía tenía el mejor juego neutral, y era mejor en lograr combos llamativos, pero honestamente hablando, solo en términos de escapar, él era mucho mejor que yo.

Debo admitir que no soy muy bueno en eso. La razón es que soy demasiado bueno para que me atrapen con mucha frecuencia. Es uno de mis pocos puntos débiles.

Básicamente, no llegas a combear al principio, y nunca tendrás que romper el combo.

Ese es mi enfoque para todos mis movimientos. Lo que significa que en el momento en que NO NAME alcance mi nivel en términos de juego neutral y potencial combinado, perderé porque no soy bueno para escapar.

Y estaría dispuesto a apostar que NO NAME ya está apuntando a ese objetivo.

¿Cómo lo puedo saber? Es fácil.

Dado el nivel de habilidad general de NO NAME, él es demasiado bueno para salir de los combos.

Alguien tan bueno en el juego no se vería atrapado en esos combos con la frecuencia suficiente como para practicar para salir de ellos. Es por eso que la mayoría de los mejores jugadores, incluido yo mismo, son excelentes en la ofensiva y no tan buenos en la defensa.

Pero NO NAME… tiene demasiada experiencia defensiva para ser el jugador número dos en Japón. Deben haberlo hecho su fuerza.

Lo que significa que NO NAME ha tenido muchas oportunidades de quedar atrapado en los combos— para ser específicos, han hecho un punto de quedar atrapados en ellos regularmente por el bien de poder practicar.

Así que NO NAME sacrificó la satisfacción inmediata de su tasa de victorias y la emoción de jugar bien a cambio de una eventual habilidad y posición a largo plazo. Está priorizando su habilidad dentro de unos meses, incluso si eso significa estar en desventaja en cualquier juego que esté jugando actualmente, dejando caer su tasa de victorias y viendo sufrir su clasificación y reputación.

Algunas personas podrían decir que están cayendo deliberadamente en las filas para presumir contra los jugadores más débiles, pero ellos estarían equivocados. Es el entrenamiento correcto y adecuado.

Por lo menos, no conozco a ningún otro jugador que haya intercambiado gratificación instantánea por resultados tan claros e integrales.

NO NAME. Pensé que yo sería el mejor jugador en Japón para siempre, pero ya no puedo estar tan seguro. Todo lo que puedo decir es esto: si algún jugador de Atafami en Japón me va a sobrepasar, será esta persona.

Esos eran los pensamientos que pasaban por mi mente mientras nos enfrentábamos a nuestros niveles de habilidad actuales, y gané con dos vidas restantes.

nanashi: gg

Era hora del habitual intercambio de despedida. Estaba planeando cortar tan pronto como mi oponente ofreciera la respuesta predeterminada …

NO NAME: ¿Vives en el área de Kanto? ¿Eh? ¿Me está preguntando dónde vivo? ¿Qué están haciendo?

Nanashi: ¿Sí …?

NO NAME: ¿Te gustaría que nos encontremos?

nanashi: ¿Te refieres una reunión fuera del juego?

NO NAME: Sí. Si está bien, me gustaría hablar y tener una revancha.

Una invitación para reunirse fuera del juego. Probablemente uno a uno. ¿Estoy leyendo esto bien?

¿Qué tengo que hacer? Es cierto que en estos días se está volviendo más fácil reunirse cara a cara con personas de Internet, y sinceramente, no es tan peligroso. Dado que ya estamos conectados por nuestro estado como los dos mejores jugadores de Atafami, reunirnos podría ser interesante. Asi que…

nanashi: Bien, hagámoslo.

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NO NAME: ¡Gracias! ¿Cuál es la estación de tren más cercana a tu casa? Yo fui quien inició, así que iré a por ti.

nanashi: Oh, está bien, es …

Di el nombre de una estación e hicimos planes para encontrarnos. En realidad, no era el más cercano a mi casa, sino la terminal principal a una parada del mío. Pensé que sería más conveniente para él.

NO NAME: ¡Lo tengo! Nos vemos el próximo sábado a las 2:00. ¡Estoy deseando que llegue!

Y así, justo después de nuestro tan esperado partido, NO NAME y yo acordamos encontrarnos fuera del juego como si no fuera gran cosa.

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