Kumo Desu Ga Nani Ka?

Volumen 1

Capítulo 11: Todavía Limpiando el Estrato Inferior

Parte 2

 

 

Me escabullo a lo largo del muro silenciosamente.

Despues de comer a esos últimos 3 monstruos, mi medidor rojo de stamina dejó de disminuir.

¿Hmm? Sí, era un montón de comida, así que el medidor ya se había llenado para cuando terminé de comer al primero, pero…

¿Tal vez mi habilidad Sobrealimentación es la causa de eso?

Podría permitirme mantener un almacenamiento extra de energía al comer demasiado.

Este fenómeno nunca pasó antes de obtener la habilidad Sobrealimentación, después de todo…

 

Gracias ヾ(*⌒ヮ⌒*)ゞ

<El dominio ha alcanzado el nivel requerido. La habilidad [Apreciación LV6] se ha convertido en [Apreciación LV7]>

 

¿Oh? ¿Ooh? ¡¿Ooooh?! ¡Has vuelto a mí! ¡Ahora estamos cocinando con gasolina!

Después del último descanso, no pude evitar tener altas expectativas.

Lo sabes ¿cierto? Si me decepcionas de nuevo ahora, nunca te lo perdonaré ¿lo tienes?

Ahora puedes limpiar el bar ahora que te he criado ¿cierto?

Tenemos algo bueno que hacer aquí. No te distraigas ¿okay?

Ahora, ¡¿Cómo se ve el resultado de mi auto-apreciación?!

 

<Taratect Pequeña Lv3Sin nombre

Estado:

HP: 38/38(Verde)

MP: 38/38(Azul)

SP: 38/38(Amarillo)

38/38 (Rojo)

Gracias ٩(^ᴗ^)۶

Capacidad Ofensiva Promedio: 21

Capacidad Defensiva Promedio: 21

Capacidad Mágica Promedio: 19

Capacidad de Resistencia Promedio: 19

Capacidad de Velocidad Promedio: 369

Habilidades:
[Auto-recuperación de HP Lv2] | [Colmillos Venenosos Lv8] | [Síntesis de Veneno Lv1] | [Hilo

de Araña Lv8] | [Control de Hilo Lv5] | [Lanzar Lv1] | [Concentración Lv1] | [Golpear Lv1] |

[Apreciación Lv7] | [Detección Lv3] | [Sigilo Lv5] | [Magia Hereje Lv2] | [Magia de Sombras

Lv1] | [Magia Venenosa Lv1] | [Sobrealimentación Lv3] | [Visión Nocturna Lv10] | [Expiación

de Visión Lv1] | [Resistencia al Veneno Lv7] | [Resistencia a la Parálisis Lv3] | [Resistencia a

la Petrificación Lv2] | [Resistencia al Ácido Lv3] | [Resistencia a la Putrefacción Lv3] |

[Resistencia al Miedo Lv5] | [Anulación del Dolor] | [Mitigación del Dolor Lv2] | [Fuerza Lv2] |

Gracias ヾ(*⌒ヮ⌒*)ゞ

[Solidez Lv2] | [Skanda Lv2] | [Tabú Lv2] | [n%I=W] >

 

¿Huh? ¿En serio? ¿De verdad? ¿Mis ojos no me están engañando?

¡¿Q-Quéeeeeeee?!

¡Una verdadera lista de habilidades!

En serio, Apreciación, ¡eres demasiado buena conmigo! ¡Has limpiado el bar sin problemas!

¡Whoo-hoo! ¡Al menos los días difíciles han acabado!

Apreciación, eres increíble. Gracias. En serio ¡Gracias!

¡Con esto, finalmente puedo usar doble apreciación para buscar el misterio de mis habilidades!

Gracias ٩(^ᴗ^)۶

Bien. Whew. ¿Dónde empiezo?

Bueno, estaba pensando en Sobrealimentación, entonces ¿qué tal esa?

 

<Sobrealimentación: Permite al usuario ingerir comida más allá de las limitaciones normales. Además, la stamina resultante puede ser almacenada como un excedente. Sin embargo, el usuario ganará peso proporcionalmente a eso. La cantidad de stamina que puede almacenarse incrementará con el nivel de la habilidad.>

 

¡Oh, whoa! Muy bien. Eso es más o menos lo que había supuesto.

Entonces esta habilidad significa que mi stamina no disminuirá por un rato basándose en cuanta comida extra haya comido.

Ganaré peso, sin embargo. ¿realmente estoy gorda? No me siento gorda.

Tal vez solo no hay mucha diferencia, ya que soy una araña.

Si fuera humano, eso podría ser una seria desventaja.

Siguiente ¿qué hay de esta?

 

<Fuerza: Agrega Capacidad Ofensiva Promedio dependiendo del nivel de la habilidad>

 

Ooh. Entonces eso es lo que hace. Básicamente ¿es una simple habilidad de mejora?

Vamos a pensarlo, esta habilidad aumenta cuando subo de nivel.

Creo que mi poder de ataque ha subido en 2 cuando subí de nivel, pero uno de esos puntos en realidad es gracias a esta habilidad, supongo.

Lo que significa…

 

<Solidez: Agrega Capacidad Defensiva Promedio dependiendo del nivel de la habilidad>

 

Entonces esta es la versión defensiva de Fuerza.

Honestamente, no hace mucho, pero teniendo en cuenta mis estadísticas de mierda, tomaré cualquier ventaja que pueda tener.

Okay ¡vamos a seguir!

Siguiente, no lo reconocí.

Ya que está en nivel 2, debe haber subido en algún punto, pero debí haberlo perdido cuando la Voz Divina(temporal) lo mencionó.

 

<Skanda: Multiplica la Capacidad de Velocidad Promedio por el número de nivel de habilidad. También, el aumento de esta estadística crecerá 10x por cada nivel subido teniendo en cuenta el nivel de la habilidad>

 

¿Huh? Uh, espera ¿perdona?

Oh, entonces esta habilidad es la razón de por qué mi velocidad es mucho más alta que todas mis otras estadísticas. Okay, lo tengo.

¡¿Quéeeee?!

¡¿Qué tipo de mega habilidad rota es esta?!

Pensé que mi velocidad era debido a mi especie o algo, pero ¡¿es por esta habilidad?!

¡Ooh! ¡¿En serio?! Cualquier dios responsable de esto, ¡tú mandas!

¡Haber nacido con una habilidad rara como esta tiene que ser el mejor beneficio de todos!

¡Todos aclamen a la reencarnación!

¡Nadie me llamaba Skanda por nada en ese juego que acostumbraba jugar!

¡Wooo! Ahora ¡esto podría ser útil!

Entonces, ¿qué hay de la otra habilidad que no había visto antes?

 

<n%I=W: No puede evaluarse>

 

¿Hmm? ¿No puede ser evaluada? ¿Por qué?

Awww, hooombre. No puedo creer que tropezara aquí después de todo este viaje.

Bueno, basándome en el nombre, probablemente solo es un bug o algo así.

Es un poco aterrador, para ser honesta, pero ya que no puedo evaluarla, no tiene punto darle muchas vueltas después de todo.

Afortunadamente, no es una habilidad negativa o algo.

Oh bueno. Es hora de seguir.

 

<Tabú: Una habilidad dada a aquellos que cometieron un tabú. Nunca debe ser elevada>

 

Rayos. Esto es más profundo para mí.

Esas palabras huelen a alguna maldición o algún efecto destructivo.

Hombre ¡no quiero eso! Y dice “nunca debe ser elevada”, pero ya llegó al nivel 2…

¿En serio? Eso acabó conmigo demasiado rápido.

 

Gracias ٩(^ᴗ^)۶

<Auto-recuperación de HP: el HP se recupera gradualmente con el tiempo. Incluso puede recuperar heridas que de otra forma no podrían recuperarse naturalmente>

<Colmillos Venenosos: Ataques que usan colmillos, se les dará el atributo veneno>

<Síntesis de Veneno: El MP puede usarse para purificar y editar el veneno. Los venenos que pueden ser sintetizados varían dependiendo del nivel de habilidad. LV1: Veneno Débil>

<Hilo de Araña: Una habilidad especial que poseen las criaturas tipo araña. Puede hacer hilos editables. Cualidades editables: Viscosidad, Elasticidad, Resistencia, Textura, Fuerza, Tamaño>

<Control de Hilo: Permite al usuario manipular libremente los hilos>

<Lanzar: Mejora el poder y puntería cuando lanza objetos>

<Concentración: la capacidad de concentración aumenta>

<Golpear: Mejora la tasa de puntería en cualquier situación>

Gracias ヾ(*⌒ヮ⌒*)ゞ

<Apreciación: Puede leer información sobre objetos, criaturas, etc.>

<Detección: Una habilidad que combina todos los sistemas de percepción. Resumen: Percepción Mágica, Percepción Física, Percepción Material, Percepción de Presencias, Percepción de Peligro, Percepción de Movimiento, Percepción del Calor, Percepción de Reacción, Percepción Espacial>

<Sigilo: Oculta las señales de la presencia del usuario>

<Visión Nocturna: Permite ver claramente incluso sin una fuente de luz>

<Expansión de Visión: amplía la gama de luz visible>

<Resistencia al Veneno: Incrementa la capacidad para defenderse contra el atributo veneno>

<Resistencia a la Parálisis: Incrementa la capacidad para defenderse contra el atributo parálisis>

<Resistencia a la Petrificación: Incrementa la capacidad para defenderse contra el atributo petrificación>

<Resistencia al Ácido: Incrementa la capacidad para defenderse contra el atributo ácido>

<Resistencia a la Putrefacción: Incrementa la capacidad para defenderse contra el atributo putrefacción>

<Resistencia al Miedo: Hace más difícil al usuario experimentar el miedo>

<Anulación del Dolor: Niega cualquier limitación de las facultades del cuerpo y mente debido al dolor>

<Mitigación del Dolor: Reduce la sensación del dolor. Las señales al cerebro todavía continuarán>

 

Continué evaluando el resto de mis habilidades en orden.

La mayoría de ellas eran más o menos lo esperado, pero habían algunos nuevos descubrimientos también.

En primer lugar, finalmente descubrí lo que hace realmente Expansión de la Visión. ¿Significa que puedo ver luz infrarroja y ultravioleta, y esas cosas?

Bueno, no he visto nada como eso aún. Tal vez ya que la habilidad todavía está en el nivel 1, ¿esas cosas son casi invisibles? O tal vez solo es porque no hay ninguna luz fuera del espectro visible dentro de una mazmorra.

Bueno, no veo que esas cosas vayan a causarme cualquier problema.

De todos modos, después de examinar las habilidades de resistencia un poco más de cerca, descubrí algo un poco perturbador.

La mayoría de las habilidades de resistencia son justo lo que implica su nombre, pero hay una que parece un poco inconsistente con su nombre.

 

<Atributo Putrefacción: Atributo que regula la decadencia de la muerte>

 

¿Qué rayos? Aterrador.

Originalmente pensé que significaba que podría comer comida podrida o algo así, pero parece ser más espantoso que eso.

Mi habilidad Resistencia a la Putrefacción incrementó cuando comí al insecto-caracol, entonces… ¿significa que esas cosas tienen el mismo atributo?

Yeeesh. Eso explicaría por qué el sabor es tan asqueroso.

Bueno. Entonces los insectos caracol son realmente para tiempos verdaderamente desesperados.

Okay, al final pero no menos importante.

Dependiendo de los resultados de esas Apreciaciones, mi futuro podría cambiar dramáticamente.

La Apreciación de las 3 habilidades del tipo mágicas que poseo.

Esas son las habilidades con las que no puedo hacer nada más que ignorarlas, ya que no tengo idea de cómo usarlas. Si pudiera utilizarlas, positivamente hablando, serían muy útiles. Quiero decir, si aprendo cómo usarlas, básicamente sería una chica mágica…

Bueno, una araña mágica, de todos modos. Como “Kumoko la Chica Araña” o algo.

Bien. Apreciación, ¡no me falles ahora!

 

<Magia Hereje: Magia que asalta directamente al alma. Los hechizos disponibles dependen del nivel de habilidad. LV1: Incomodidad. LV2 Dolor Fantasma>

<Magia de Sombras: Magia oscura de bajo rango que manipula las sombras. Los hechizos disponibles dependen del nivel de habilidad. LV1: Sombra Oscura>

<Magia Venenosa: Magia que manipula el veneno. Los hechizos disponibles dependen del nivel de habilidad. LV1: Toque Venenoso>

 

¿Oh? ¿Oh-ho-ho? Hmm. Ahora, eso es vago.

Bueno, todavía está a pasos agigantados de ser inentendible, pero todavía no sé cómo usarlas.

Bueno, ¿entonces la Magia Hereje es básicamente un ataque físico de algo, cierto?

Las sombras y el veneno parecen auto-explicarse.

Entonces aparentemente hay hechizos que puedo usar en el nivel 1.

Pero ¿cómo lanzarlos exactamente?

Tal vez si trato de pensar en ellos realmente duro, ¿cómo con Apreciación?

Okay. Aquí vamos… ¡empecemos con Incomodidad!

… no pasó nada.

No, tal vez es solo que fallé porque no tengo un objetivo. Vamos con otro.

¡Sombra Oscura!

… nada.

¡Toque Venenoso!

… nop, nada.
Mi MP no ha disminuido. Eso significa que no fallé, probablemente- más bien no se activó en absoluto.

Hombre ¿en serio? Bueno, no puedo decir que esto es completamente inesperado, pero aun así, vamos.

Hey, espera un minuto. Tal vez si examino el término “magia” con Apreciación, obtendré algún tipo de pista.

 

<Magia: Un fenómeno establecido que permite que el poder mágico se transforme mediante el uso de habilidades>

 

Sí, gracias por nada. Oh, bueno. Supongo que dominar la magia todavía está fuera de mis límites.

Maldición. Parece como que no podré ser capaz de llamarme a mí misma Chica Mágica Kumoko en un tiempo.

Aw, hombre.

Bueno, no puedo usarlas, pero supongo que podré evaluar los detalles de cada hechizo de todos modos.

 

<Incomodidad: Planta incomodidad directamente al alma>

<Dolor Fantasma: Planta dolor fantasma directamente al alma>

<Sombra Oscura: Vuelve a una sombra más oscura>

<Toque Venenoso: añade un atributo de ataque venenoso a un objetivo en el momento del contacto>

 

Así que Incomodidad es un tipo de ataque mental, como su nombre implica. Y Dolor Fantasma también, bueno, no es tan diferente de Incomodidad.

Toque Venenoso parece un hechizo formidable para aprenderlo en el nivel 1, pero eso significa que probablemente tiene algún tipo de debilidad.

El efecto de Sombra Oscura es obvio por el nombre también, pero ¿cómo se supone que use eso?

Hmm. ¿Tal vez puedes combinarla con una Magia de Sombras de alto nivel o algo?

En ese caso, probablemente no sirva demasiado por sí misma.

Bueno, no es como si pudiera usarlo de todos modos.

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